Esercizi di pallavolo · Attacco · Muro
Transizione continua (muro-attacco)
Muro, atterraggio, rientro fino alla linea d'attacco e subito attacco tuo, e poi di nuovo pronto a rete. È un esercizio di attacco con dentro nascosto un lavoro fisico: la qualità della quarta ripetizione dice più di quella della prima.
Fase 1 di 6L'avversario è pronto a rete con la palla; il nostro giocatore mura in posto 4
Questa animazione arriva dall'app Koach. Lì la riproduci alla velocità che vuoi e dai ai giocatori i nomi veri della tua squadra.
Apri nell'appCome si svolge l'esercizio
Che cosa alleni
Muro, arretramento alla linea dei tre metri e attacco immediato; ripetuto, con carico condizionale.
- Il passaggio da muro ad attacco: atterrare, girarsi via dalla rete e rientrare.
- Fare una rincorsa completa dalla linea dei tre metri, anche quando sei stanco.
- Dopo l'atterraggio essere subito di nuovo pronto per il muro successivo.
Punti per l'allenatore
Atterra dal muro e girati subito via dalla rete.
Chi indietreggia dritto non si lascia lo spazio per rincorrere. Un quarto di giro e poi corsa indietro ti fa guadagnare mezzo secondo.
Rientra fino a dietro la linea d'attacco, non a metà strada.
Una rincorsa di un metro e mezzo non è una rincorsa. Meglio perdere un pallone perché sei rientrato troppo, che colpirne venti da fermo.
Mentre rientri guarda il palleggiatore sopra la spalla.
Altrimenti scopri che pallone ti arriva solo quando ce l'hai già addosso. Il rientro è proprio il momento per vedere arrivare l'alzata.
Con la stanchezza si rompe prima il braccio e solo dopo la rincorsa.
Tieni d'occhio i giocatori che corrono ancora ma cominciano a colpire a braccio teso. È il segnale per fermare la serie: da lì in poi stai allenando un gesto sbagliato.
Varianti
- Più facile
- Senza muro: il giocatore tocca la rete, rientra e attacca. Il percorso resta, il salto sparisce.
- Più difficile
- Tre o quattro ripetizioni di fila senza pausa, con l'avversario che manda il pallone sempre più in fretta.
- Con sei giocatori
- Tre giocatori in giostra: uno va a muro, uno attacca, uno recupera. Dopo ogni pallone tutti passano al ruolo successivo.
- Come gara
- Cinque combinazioni muro-attacco a giocatore. Un tocco a muro vale un punto, un attacco dentro il campo pure. Vince il totale più alto.
Esercizi di pallavolo
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