Doppio fallo nella pallavolo: quando si ripete l'azione?
La risposta breve
Un doppio fallo nella pallavolo si ha quando giocatori delle due squadre commettono un fallo nello stesso momento. Nessuno fa punto: l'arbitro alza entrambi i pollici e l'azione si ripete, con lo stesso battitore (regola 6.1.2.2). Se le squadre commettono i falli uno dopo l'altro, conta solo il primo.
Il doppio fallo nella pallavolo si vede di rado, ed è per questo che in palestra quasi nessuno sa cosa succede quando l'arbitro alza entrambi i pollici. Qui leggi cosa dice la regola, quando due falli sono simultanei e quando successivi, quali situazioni vengono chiamate così a torto e cosa significa per il punteggio.
Cos'è un doppio fallo nella pallavolo?
Il regolamento della FIVB stabilisce in un solo articolo cosa succede quando in un'azione c'è più di un fallo (regola 6.1.2):
- Uno dopo l'altro: se i giocatori commettono due o più falli in successione, conta solo il primo (regola 6.1.2.1).
- Nello stesso momento: se giocatori delle due squadre commettono un fallo simultaneamente, è un doppio fallo e l'azione si ripete (regola 6.1.2.2).
Il regolamento del beach volley dice esattamente la stessa cosa, con gli stessi numeri. Il gesto è con entrambi i pollici dritti verso l'alto: il segnale ufficiale di "doppio fallo e ripetizione dell'azione". Prima entrambi gli arbitri indicano quali erano i falli e chi li ha commessi, poi il primo arbitro indica la squadra che batte (regola indoor 22.2.3.4, regola beach 21.2.3.3). Tutti gli altri gesti sono in i gesti dell'arbitro nella pallavolo.
Due cose vengono spesso confuse con il doppio fallo. Il doppio tocco è un'altra cosa: un solo giocatore tocca la palla due volte di seguito, ed è un normale fallo con punto per gli avversari; vedi doppio tocco e altri falli tecnici. E il doppio fallo del tennis, due battute sbagliate, nella pallavolo non esiste: hai una sola battuta, e un errore in battuta costa subito il punto.
Simultanei o successivi: la regola del primo fallo
La domanda che si pone un arbitro non è quindi se ci siano stati due falli, ma se siano avvenuti nello stesso momento. Al primo fallo l'azione è finita; quello che succede dopo non conta più. Tre esempi in cui conta l'ordine:
- L'alzatore e il muratore. L'alzatore della squadra A gioca la palla sopra la rete mentre le sue dita sono già sopra il campo della squadra B. Poi il muratore di B tocca la palla dal lato di A, prima dell'attacco. Entrambi sono falli, ma viene sanzionato solo il primo, quello dell'alzatore (Casebook 2025, caso 3.12).
- La battuta e la posizione dei ricevitori. Se il battitore commette un fallo al momento della battuta, per esempio pestando la linea di fondo o con un ordine di battuta sbagliato, conta quel fallo, anche se la squadra in ricezione era schierata male. Se invece la battuta in sé è regolare, ma poi la palla va fuori o in rete, il fallo di posizione dei ricevitori è venuto prima, ed è quello che viene sanzionato (regole 7.5 e 12.7). Dal 2025 al momento della battuta solo la squadra in ricezione deve essere nell'ordine giusto; i giocatori della squadra al servizio possono stare ovunque nel proprio campo (regola 7.4).
- Il video check. Nelle competizioni con un sistema di challenge decide il primo fallo che si vede nelle immagini, anche se la richiesta riguardava un altro fallo (Casebook 2025, caso 9.5). Come funziona lo leggi in quanti challenge hai nella pallavolo.
Esempi di un vero doppio fallo
- Attaccante e muratore in rete. Un attaccante e un muratore toccano nello stesso momento la rete tra le antenne, entrambi mentre giocano la palla. Sono due falli di rete simultanei (regola 11.3.1), quindi un doppio fallo. Quando toccare la rete è fallo esattamente lo trovi in il fallo di rete nella pallavolo.
- Due giocatori di seconda linea a rete. Un giocatore di seconda linea di una squadra attacca dalla zona d'attacco una palla completamente sopra il bordo superiore della rete, e nello stesso momento un giocatore di seconda linea dell'altra squadra mura quell'attacco. Entrambe le azioni sono fallo, e il Casebook decide: doppio fallo, azione da ripetere (Casebook 2025, caso 3.43).
Guarda il momento, non il fallo. Se dubiti di una decisione, chiediti cosa è successo per primo. Spesso in una discussione su un doppio fallo si scopre che un fallo è arrivato appena prima dell'altro, e allora conta solo quello. Se vuoi una spiegazione dall'arbitro, secondo il regolamento la chiede il tuo capitano in gioco a palla morta, non l'allenatore (regola 5.1.2.1).
Cosa non è un doppio fallo
- Una palla contesa sopra la rete. Se due avversari toccano la palla simultaneamente sopra la rete, non è fallo. Se la palla resta in gioco, la squadra verso cui va ha di nuovo tre tocchi. Se va fuori, è fallo della squadra dall'altra parte (regola 9.1.2.2; Casebook 2025, caso 3.19). Anche se in una contesa così la palla resta un attimo ferma, si continua a giocare (regola 9.1.2.3). Di più in cos'è un joust.
- Attacco e muro simultanei. Se il muratore tocca la palla nello stesso momento dell'attaccante, non è fallo di nessuno dei due. Solo se il muratore tocca la palla prima, dal lato dell'attaccante, è un fallo di muro (Casebook 2025, caso 3.37).
- Due compagni insieme sulla palla. Conta come due tocchi, tranne che a muro. Se si scontrano, non è fallo (regola 9.1.2.1).
- Una palla che spinge la rete contro un avversario. Se un attaccante colpisce la palla in rete così forte che la rete tocca un muratore, non è fallo di rete (regola 11.3.3).
Altri motivi per ripetere un'azione
Un'azione si ripete anche quando nessuno ha commesso un fallo. Per un'interferenza esterna il regolamento prevede lo stesso gesto con i due pollici (gesto 23):
- Un'interferenza esterna. Se una seconda palla rotola in campo o qualcosa o qualcuno da fuori ostacola il gioco, l'arbitro ferma l'azione e la fa ripetere (regola 17.2). Se l'azione era già finita o non ha influito sul gioco, non serve (Casebook 2025, caso 4.48).
- Un infortunio grave. L'arbitro ferma subito il gioco, fa entrare i soccorsi, e poi l'azione si ripete (regola 17.1.1).
- Una rete rotta. Se la palla strappa la rete o la tira giù durante i tre tocchi di una squadra, l'azione si ripete (regola 10.3.2). Se una battuta strappa la rete e la palla passa nel buco, invece no: lì è venuto prima il fallo, una palla che non passa nello spazio di attraversamento (Casebook 2025, caso 3.31.1).
- Sulla sabbia: la palla sull'antenna dopo una contesa. Se due avversari toccano la palla simultaneamente sopra la rete e poi la palla colpisce l'antenna, nel beach volley l'azione si ripete (regola beach 9.1.2.4). Il regolamento indoor non ha questa disposizione.
I testi completi sono nelle Official Volleyball Rules 2025-2028 e nelle Official Beach Volleyball Rules 2025-2028 della FIVB. I casi citati vengono dal Volleyball Casebook 2025 della FIVB, pubblicato dalla CEV. Il resto delle regole lo trovi in tutte le regole della pallavolo in sintesi.
Cosa significa un doppio fallo per il punteggio e la battuta
Nessuno fa punto, non si ruota e batte di nuovo lo stesso giocatore. Per il conteggio è come se l'azione non fosse mai esistita.
Se segui la partita live in Koach, dopo un doppio fallo quindi non tocchi niente: il punteggio resta com'è e il battitore resta primo nell'ordine di battuta. Se nella fretta hai già toccato un punto, lo togli con Annulla nella notifica che compare dopo ogni punto, oppure con Annulla nella fila di pulsanti sotto il campo. Quel pulsante annulla l'ultima azione registrata e ti dice cosa è stato tolto.
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Domande frequenti
Chi batte dopo un doppio fallo?
Lo stesso giocatore dell'azione che è stata ripetuta. Nessuno fa punto e non si ruota, quindi punteggio e formazione restano esattamente come erano. Dopo la sua spiegazione il primo arbitro indica la squadra che batte, ed è la squadra che aveva anche la battuta precedente.
Una palla contesa sopra la rete è un doppio fallo?
No. Se due avversari toccano la palla simultaneamente sopra la rete si continua a giocare, anche se la palla resta un attimo ferma tra le loro mani. La squadra dal cui lato arriva la palla ha di nuovo tre tocchi. Se dopo una contesa così la palla va fuori, è fallo della squadra dall'altra parte. Solo sulla sabbia l'azione si ripete se poi la palla tocca l'antenna.
Che differenza c'è tra doppio fallo e doppio tocco?
Nel doppio tocco un solo giocatore gioca la palla due volte di seguito, oppure la palla tocca in successione parti diverse del suo corpo. È un normale fallo: il punto va agli avversari. Il doppio fallo è un'altra cosa: giocatori delle due squadre commettono un fallo nello stesso momento, e allora l'azione si ripete senza punto.
Come segnala l'arbitro un doppio fallo?
Con entrambi i pollici dritti verso l'alto, il gesto ufficiale per doppio fallo e ripetizione dell'azione. Prima entrambi gli arbitri mostrano quali falli ci sono stati e chi li ha commessi. Poi il primo arbitro indica la squadra che batte. Lo stesso gesto lo vedi per altri motivi di ripetizione, come una palla che rotola in campo da fuori.
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