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Spielverständnis im Volleyball trainieren: bessere Entscheidungen im Spiel

Im Training trifft er jeden Ball sauber: Der Anlauf stimmt, die Hand sitzt, der Trainer nickt. Im Spiel schlägt derselbe Spieler zum dritten Mal gerade in den Block, und hinterher sagt er, er habe es nicht gesehen. Das ist kein Technikproblem. Spielverständnis im Volleyball zu trainieren heißt, nicht noch eine Angriffsübung zu machen, sondern Übungen zu bauen, in denen ein Spieler selbst wählen muss — und Wählen lernt man anders als Schlagen.

Lesezeit: 7 Min.

Spielverständnis im Volleyball trainieren: warum technisch gute Spieler falsch entscheiden

Eine Entscheidung auf dem Feld besteht aus drei Schritten, die so schnell aufeinander folgen, dass sie wie eine Sache wirken. Schauen: Wo ist dein Blick in dem Moment, in dem es darauf ankommt? Erkennen: Was bedeutet das, was du siehst? Entscheiden: Was machst du damit? In den meisten Trainingsformen überspringen wir alle drei, weil die Antwort schon vorher feststeht.

Das ist der Kern. In einer Reihe von Angreifern, die nacheinander auf einen zugeworfenen Ball schlagen, gibt es nichts zu wählen: ein Ball, eine Richtung, kein Block. Der Spieler übt das Ausführen. Im Spiel bekommt er ein Zuspiel, das ein bisschen anders liegt, einen Block, der halb schließt, und einen Abwehrspieler, der früh wegtritt — und dann muss er etwas tun, das er nie geübt hat, nämlich entscheiden, während er schon in der Luft ist.

Wie echt eine Übung ist, hängt an ein paar Reglern, die du pro Übung umstellen kannst; sie stehen in spielnahe Übungen bauen. In diesem Text geht es um einen dieser Regler, die Entscheidung, und um das, was du als Trainer drumherum tun musst: anders coachen und anders zählen. Die taktischen Begriffe, die du dafür brauchst — wer wo steht, was ein System macht —, stehen in den Grundlagen der Volleyballtaktik.

Wichtig vorab: Ein Spieler, der falsch entscheidet, entscheidet selten dumm. Er entscheidet auf Grundlage alter Informationen (letzte Woche hat die Linie funktioniert), aus Gewohnheit (das ist mein Schlag) oder weil er nie gelernt hat, wohin er schauen muss. Alle drei lassen sich ändern, und keine der drei ändert sich durch lauteres Rufen.

Eine Entscheidung erzwingen: Spielformen mit einer Einschränkung

Der günstigste Weg, eine Entscheidung in eine Übung zu bringen, ist eine Einschränkung, die die bequemste Option teuer macht. Nicht zwei, nicht fünf: eine. Zwei Einschränkungen gleichzeitig machen eine Übung schnell unspielbar, und dann geht die Aufmerksamkeit zu den Regeln statt zum Ball.

Eine Regel macht den Unterschied zwischen einer Einschränkung, die wirkt, und einer, die ignoriert wird: Sie muss in der Zählweise stecken. Solange ein Ball, der zufällig ins Feld fällt, genauso viel bringt wie der Ball, der in den freien Raum gespielt wurde, raten alle weiter. Lass die gewählte Lösung doppelt zählen oder die bequeme Lösung nichts bringen, und du siehst die Blicke schnell nach oben gehen.

Fragen stellen statt vorsagen

Ein Trainer, der ruft, was passieren muss, übernimmt das Schauen und das Entscheiden für den Spieler. Der Ballwechsel läuft besser, und es ändert sich nichts. Fragen machen das Gegenteil: Sie zwingen den Spieler, zurückzuholen, was er gesehen hat, und nur so sieht er es beim nächsten Mal selbst.

Drei Fragen reichen, und sie funktionieren in dieser Reihenfolge:

  1. „Was hast du gesehen?“ Nicht: Was hast du falsch gemacht. Du willst wissen, ob er überhaupt geschaut hat, und worauf.
  2. „Was wäre die Alternative gewesen?“ Damit kommt heraus, ob er eine Wahl hatte oder nur eine Gewohnheit.
  3. „Wann wusstest du es?“ Diese ist die schärfste. Ein Spieler, der erst während des Sprungs etwas weiß, ist zu spät; wenn es gut läuft, rückt seine Antwort in ein paar Wochen nach vorn.

Praktisch: Frag nach dem Ballwechsel, nicht währenddessen. Frag einen Spieler und lass den Rest mithören — zwölfmal dieselbe Frage zu stellen kostet dich das ganze Training. Lass danach ein paar Sekunden Stille; wer die Antwort selbst gibt, bevor der Spieler etwas gesagt hat, hat keine Frage gestellt.

Ein schwereres Werkzeug ist der Freeze: Du pfeifst mitten im Ballwechsel, alle bleiben stehen, wo sie stehen, und du fragst den Abwehrspieler auf Position 5, was er in diesem Moment sieht. Das ist ein starkes Bild, denn es ist eine echte Situation und keine Zeichnung. Mach das höchstens zweimal pro Training und bleib unter zwanzig Sekunden, sonst wird ein Klassenzimmer daraus. Was der Zuspieler auf der anderen Seite verrät, bevor er den Ball spielt, steht übrigens in den Zuspieler lesen — das ist Lesestoff für deine Blockspieler, kein Teil dieser Übungen. Und die Reihenfolge „erst entscheiden, dann bewegen“ bei einem Ball, der weit vom Netz kommt, steht in Zuspielen aus einer schlechten Annahme.

Entscheidungen zählen, nicht nur Fehler

In fast jeder Halle wird dasselbe gezählt: Punkte und Fehler. Genau diese Zählweise macht das Entscheiden unsichtbar, denn eine gute Wahl, die misslingt, und eine schlechte Wahl, die misslingt, sehen darin identisch aus. Trenn sie deshalb und zähl zwei Dinge getrennt voneinander: die Wahl und die Ausführung.

Zählen muss nicht kompliziert sein. Lass einen Spieler, der gerade ausgewechselt wurde, während einer Spielform Striche in zwei Spalten machen — Wahl gut, Wahl falsch — für zwei oder drei Spieler gleichzeitig, mit einer Frage, die du vorher vorgibst: Hat er in den freien Raum gespielt? Nach zehn Minuten hast du ein Bild, das schärfer ist als deine Erinnerung, und der Zähler hat in der Zeit aufs Spiel geschaut statt auf seine Schuhe.

Über längere Zeit willst du ein Urteil pro Spieler, und das bleibt es auch: ein Urteil. In Koach ist Spielverständnis einer der fünf Bereiche, in denen du einen Spieler nach einem Training bewertest, neben Technik, Coachbarkeit, Arbeitseinstellung und Einsatz; den Durchschnitt davon siehst du als Trainingsbewertung in einer Linie über die Saison. Die App misst keine Entscheidungen — die Zahl ist dein Urteil —, aber ein paar Wochen eigener Urteile sagen dir mehr als die Erinnerung an ein einzelnes Spiel. Wie du so eine Bewertung fair ausfüllst, steht in Einsatz nach dem Training bewerten; wie du so eine Skala aufbaust, in dem Beurteilungsbogen.

Entwicklungsbildschirm eines Spielers in der Koach-App mit der Trainingsbewertung als Linie über die Saison, Punkten pro Spiel und der Fehlerverteilung
Die Trainingsbewertung ist der Durchschnitt der Bereiche, die du nach jedem Training ausfüllst, Spielverständnis eingeschlossen. Es bleibt dein Urteil; der Wert liegt in der Linie über Wochen, nicht in einem Abend.

Bestraf nie eine gute Wahl, die misslingt. Ein Spieler, der einmal für einen mutigen Ball abgestraft wird, wählt den Rest der Saison die sichere Lösung — und dann trainierst du genau das, was du eigentlich abgewöhnen wolltest. Bewerte die Wahl, nicht das Ergebnis.

Nach Alter: wann du Entscheidungen hinzufügst

Entscheiden trainierst du nicht erst, wenn die Technik fertig ist; dann würdest du nie anfangen. Das Alter bestimmt aber, wie viele Optionen ein Spieler gleichzeitig bewältigt.

Bis etwa zehn Jahre: eine Wahl, und die ist räumlich. Links oder rechts, kurz oder lang, selbst spielen oder zu einem Mitspieler. Kleine Spielformen zwei gegen zwei oder drei gegen drei machen das von selbst, denn es steht immer jemand da, und es gibt immer eine Lücke. Mehr als eine Wahl pro Übung ist in diesem Alter Rauschen.

Von etwa elf bis vierzehn Jahren: zwei Optionen, und der Block als Information. Hier kannst du mit „schau auf die Hände, bevor du schlägst“ anfangen und mit Formen, in denen der Block pro Ball etwas anderes macht. Erwarte nicht, dass es im Spiel schon sichtbar ist; in den ersten Monaten siehst du es nur in der Übung, in der die Einschränkung steckt.

Ab fünfzehn Jahren: Muster. Jetzt kann ein Spieler sich merken, was der Gegner vorher gemacht hat, und darauf antizipieren. Das ist das Niveau, auf dem sich das Lesen pro Position lohnt: Was ein Abwehrspieler am Angreifer ablesen kann, steht in den Angreifer lesen, und wie du die Plätze auf dem Feld verteilst, in Abwehrsysteme.

Was in jedem Alter gilt: Bau die Entscheidung in die Übung ein, nicht in die Anweisung. Ein Spieler, der von dir hört, wo die Lücke ist, hat sie nicht gesehen. Wähle deshalb für dein nächstes Training eine Form, in der es etwas zu entscheiden gibt — in Koach stehen in der Kategorie Spielformen gut dreißig Übungen, aus denen du schöpfen kannst —, und bewerte hinterher das Spielverständnis bei den Spielern, die du beobachtet hast. Nach etwa sechs Trainings hast du eine Reihe von Urteilen statt eines Eindrucks und weißt, ob das Entscheiden wirklich in Gang kommt.

Häufige Fragen

Ist Spielverständnis angeboren oder trainierbar?

Es gibt Spieler, die von Natur aus früher schauen, aber der größte Teil dessen, was wir Spielverständnis nennen, ist Erfahrung mit wiedererkennbaren Situationen. Das heißt, es ist trainierbar, vorausgesetzt, ein Spieler begegnet diesen Situationen oft genug und darf selbst entscheiden. Eine Saison lang Übungen mit einer festen Antwort bringen kein Spielverständnis, egal wie oft du sie wiederholst.

Wie trainiert man Entscheiden mit Anfängern, ohne dass es Chaos wird?

Halte die Zahl der Optionen bei einer und die Zahl der Spieler niedrig. Zwei gegen zwei auf einem kleinen Feld mit der Frage „Wo steht er nicht?“ reicht für Anfänger, und der Ball kommt so oft zurück, dass in einer Viertelstunde viele Entscheidungsmomente stecken. Füge eine zweite Wahl erst hinzu, wenn die erste ohne Nachdenken klappt.

Wie viele Entscheidungen gibst du in einer Übung vor?

Eine Einschränkung pro Übung, und die ändert sich erst, wenn es läuft. Zwei Einschränkungen gleichzeitig führen dazu, dass Spieler über die Regeln nachdenken statt über das Spiel, und dann wird die Übung langsam und fehleranfällig. Willst du mehr Abwechslung, wechsle die Einschränkung zwischen den Serien, statt sie zu stapeln.

Wie bewertest du Spielverständnis ohne Statistiken?

Schau pro Training auf zwei oder drei Spieler statt auf zwölf, und zähl in einer Spielform nur, ob die Wahl gut war — unabhängig von der Ausführung. Halte dein Urteil danach fest, zum Beispiel als Bewertung nach dem Training, damit du über Wochen eine Linie siehst statt der Erinnerung an das letzte Spiel. Wie du so eine Skala aufbaust, steht in dem Beurteilungsbogen für Spieler.

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