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Ejercicios de vóley para secundaria: una clase entera en un campo

La respuesta corta

Los ejercicios de vóley para secundaria que funcionan ponen a jugar a treinta alumnos a la vez: campos pequeños en paralelo, tres contra tres, un balón ligero y reglas sencillas como poder atrapar. Empieza lanzando y atrapando por encima de la red y llega en cuatro clases al toque de dedos, al de antebrazos y a un pequeño torneo.

Los ejercicios de vóley para secundaria tienen que funcionar en una clase de educación física, y eso es otra cosa que un entrenamiento en el club: treinta alumnos, la mitad nunca ha pasado un balón por encima de una red, un solo campo y cincuenta minutos contando el cambio de ropa. Esta sesión está pensada para eso, con la distribución del pabellón, reglas que funcionan y una serie de cuatro clases.

Tiempo de lectura: 6 min

Lo que hace distinta una clase de educación física de un entrenamiento

En el club entrenas a doce jugadores que eligieron el voleibol. En la clase de educación física tienes a treinta alumnos de unos 10 a 15 años: unos pocos que juegan en un club, un grupo grande que nunca lo ha probado y unos cuantos que prefieren esquivar el balón. La clase dura 45 o 50 minutos, pero después de cambiarse y recoger suelen quedar entre 35 y 40. Hay un campo de voleibol, a veces una segunda red y a veces ninguna red.

De ahí salen tres reglas para cada clase. Todos juegan a la vez, porque en una cola nadie aprende nada. El balón tiene que pasar a menudo por encima de la red, así que el juego es pequeño y las reglas son flexibles. Y quien tiene miedo al balón recibe un balón que no haga daño. Cómo construir el voleibol según la edad lo tienes en entrenar voleibol base por grupo de edad; este artículo trata de la clase en el colegio.

Un campo para treinta alumnos: así divides el pabellón

Un ejemplo de cuentas: con cuatro campos juegan a la vez ocho tríos, es decir, 24 alumnos. Los otros dos tríos están en una estación junto a la pared, jugando de dedos o de antebrazos contra la pared, y cambian después de cada ronda con los perdedores del campo más bajo. Más formas de organizar grupos grandes las tienes en ejercicios para un grupo grande.

La sesión: cincuenta minutos para toda la clase

MinutoParteQué hacen los alumnos
0 a 5EntradaLos tríos ya están en la pizarra; cada trío coge un balón y va a su campo
5 a 12Calentamiento con balónJuego de pillar en el que estás a salvo con el balón en las manos; pasarlo con un lanzamiento por encima de la cabeza
12 a 22Técnica en tríosLanzar y atrapar por encima de la frente, después autolanzarse el balón y devolverlo de dedos
22 a 42Juego tres contra tresRondas de cinco minutos; los ganadores suben un campo, los perdedores bajan un campo
42 a 47CierreUna pregunta al grupo, un trío enseña lo que salió bien
47 a 50RecogerCada trío tiene una tarea fija: postes, goma elástica o balones

El bloque de técnica es corto, y es a propósito. Los alumnos aprenden más jugando, si el juego es lo bastante pequeño como para que toquen mucho el balón. El tres contra tres da a cada alumno muchos más contactos con el balón que el seis contra seis en un campo grande. Si ves en el juego que algo falla, por ejemplo que nadie juega el balón alto, para un minuto, enséñalo y que sigan jugando. Si después de cambiarse solo te quedan 40 minutos, acorta el calentamiento a dos minutos y el bloque de técnica a cinco, y deja el juego como está.

Reglas que funcionan en educación física

Empieza con vóley con atrape: tres contra tres, el balón pasa la red en tres contactos, y cada contacto se puede atrapar y volver a lanzar. El saque es un lanzamiento o un golpe de abajo desde un par de metros detrás de la línea de fondo. Cuando un trío recupera el saque, rota, para que todos saquen. Cada rally es un punto; una ronda dura cinco minutos o hasta 11 puntos.

Después, ajustas los mandos:

Mejor todavía: pon reglas distintas en cada campo. En el campo más alto se juega de verdad, en el más bajo se puede atrapar todo. Con el sistema de subir y bajar, cada alumno llega al cabo de unas rondas a un campo que le va, sin que tengas que repartir por niveles. La progresión de lanzar y atrapar hasta jugar de verdad la tienes desarrollada en juegos preparatorios para el voleibol.

Haz los tríos antes de la clase. Ponlos en la pizarra o en una lista junto a la puerta, mezclados por nivel. Quien entra coge un balón y va a su campo. Así ganas los cinco primeros minutos, que de otro modo se van en elegir y esperar.

Con miedo al balón, o ya jugadores de club

En cada clase hay de los dos. Para los alumnos a los que el balón les da miedo: dales un balón blando o ligero, deja que siempre puedan atrapar y ponlos en un trío con compañeros que juegan con calma. Un balonazo en los antebrazos en la primera clase puede bastar para que después esquiven el balón. Más sobre ese enfoque en un niño con miedo al balón.

Los jugadores de club se aburren pronto con el vóley con atrape. Dales una tarea propia dentro del mismo juego: ellos nunca pueden atrapar, siempre juegan el segundo balón de dedos a un compañero, o sacan desde detrás de la línea de fondo. Así se quedan en su trío y suben el nivel del juego en lugar de limitarse a ganarlo.

Una serie de cuatro clases

  1. Clase 1: vóley con atrape. Lanzar y atrapar por encima de la red, tres contactos, todo se puede atrapar. Objetivo: entender de qué va el juego. En tres contactos al otro lado, y que el balón no caiga en tu campo.
  2. Clase 2: toque de dedos. Técnica: atrapar por encima de la frente y empujar el balón enseguida de vuelta, sujetándolo cada vez menos tiempo. Juego: el segundo contacto se juega de dedos; los demás se pueden atrapar.
  3. Clase 3: toque de antebrazos y saque. Técnica: jugar de antebrazos después de un lanzamiento de un compañero, y sacar de abajo desde un par de metros detrás del campo. Juego: el saque se golpea, el primer balón todavía se puede atrapar.
  4. Clase 4: torneo. Tres contra tres o cuatro contra cuatro con el sistema de subir y bajar y reglas propias en cada campo. Los alumnos cuentan ellos mismos y llevan el marcador.

Si quieres ampliar una serie así, o también das clase a un grupo de principiantes fuera del colegio, lee enseñar voleibol a principiantes.

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El plan de un entrenamiento en Koach con los bloques Calentamiento y Partido de entrenamiento, su duración y los botones Ejercicio y Bloque
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Los ejercicios de esa biblioteca, cada uno con una animación por fase, también los puedes ver sin cuenta en los ejercicios de voleibol de nuestra web. Lo que cuesta Koach después de los 14 días gratis lo tienes en la página de precios.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se da una clase de voleibol sin red?

Tensa una goma elástica entre dos postes, una espaldera y un poste o dos saltómetros. En la práctica, unos 2 metros funcionan bien para alumnos de 12 a 14 años, y menos para los más pequeños. Si no tienes nada de eso, haz con dos líneas a 2 metros una de otra una tierra de nadie que el balón tenga que cruzar en parábola, más alto que las manos de los alumnos del otro lado.

¿Cuántos alumnos pones en cada campo?

El tres contra tres funciona bien: cada alumno toca mucho el balón, y el campo puede seguir siendo pequeño. El cuatro contra cuatro se puede jugar en un campo algo más grande. El seis contra seis en un campo completo da a los principiantes muy pocos contactos con el balón, y entonces el balón cae sobre todo entre alumnos que se miran unos a otros.

¿Qué balón se usa en la clase de educación física?

Un balón ligero o blando, sobre todo para principiantes y para alumnos a los que el balón les da miedo. Un balón de partido es demasiado pesado y demasiado duro para la mayoría de los alumnos: hace daño en los antebrazos y da pocos rallies. Si tienes jugadores de club en la clase, ellos pueden jugar con un balón más pesado en el campo más alto.

¿Qué haces con grandes diferencias de nivel en la clase?

Pon reglas propias en cada campo y haz que los ganadores suban un campo y los perdedores bajen uno. En el campo más alto se juega de verdad, en el más bajo se puede atrapar todo. Los jugadores de club reciben dentro de su trío una tarea propia, como no atrapar nunca o jugar siempre el segundo balón de dedos.

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