Esercizi di pallavolo · Attacco
Palla-palleggiatore-palla-attaccante
Due palloni di fila, senza pausa. L'attaccante atterra dalla prima schiacciata e deve tornare indietro subito, mentre l'allenatore sta già mandando dentro il pallone successivo. È su quel recupero dopo l'atterraggio che si perdono gli scambi, ed è esattamente quello che in una normale fila d'attacco non si allena mai.
Fase 1 di 9L'allenatore è dall'altra parte con due palloni; il palleggiatore aspetta a rete
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Apri nell'appCome si svolge l'esercizio
Che cosa alleni
L'allenatore difende verso il palleggiatore, che alza per l'attaccante; subito dopo una seconda palla per un ritmo da gara.
- Recuperare: dopo l'atterraggio tornare subito indietro invece di stare a guardare com'è finita.
- Due rincorse complete di fila, con la stessa qualità anche nella seconda.
- Il palleggiatore che deve alzare due volte in rapida successione su un pallone mandato dall'allenatore.
Punti per l'allenatore
Non guardare com'è andata: stacca lo sguardo e torna indietro.
Guardare costa mezzo secondo, e quel mezzo secondo è esattamente lo spazio di rincorsa per il pallone successivo. In partita è la differenza tra attaccare e limitarsi a toccare.
Recupera all'indietro, con il viso rivolto alla rete.
Chi si gira per tornare indietro perde di vista il pallone e deve riorientarsi mentre l'alzata è già partita.
La seconda rincorsa è lunga quanto la prima.
Sotto pressione di tempo i giocatori riducono la rincorsa a due passi. Meglio farli partire un po' più tardi e correrla tutta, che farli partire presto con mezza rincorsa.
Palleggiatore: prima i piedi sotto il pallone, solo dopo le mani.
Con due palloni veloci di fila finisce per allungarsi. Un'alzata in allungo esce più bassa e più corta, e allora l'attaccante ci arriva di nuovo lungo con la rincorsa.
Varianti
- Più facile
- Un pallone per giro con una breve pausa in mezzo. Passa a due solo quando il recupero all'indietro viene da solo.
- Più difficile
- Tre palloni di fila, e il terzo viene mandato apposta lontano dalla rete, così bisogna far punto su un'alzata out of system.
- Con sei giocatori
- Due attaccanti che si alternano: uno colpisce il primo pallone, l'altro il secondo. Così il ritmo resta alto e le rincorse restano complete.
- Come gara
- Una serie conta solo se tutti e due i palloni cadono dentro il campo. Chi arriva per primo a tre serie complete può smettere.
Esercizi di pallavolo
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