Giochi propedeutici per la pallavolo: dal lancio al gioco vero | Koach Volleyball
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Giochi propedeutici per la pallavolo: dal lancio al gioco vero

La risposta breve

I giochi propedeutici per la pallavolo sono forme semplificate del gioco in cui sostituisci per un po' la tecnica più difficile, di solito con presa e lancio. Parti dalla palla lanciata in squadre piccole e a ogni tappa togli una regola, finché i giocatori fanno tre tocchi senza bloccare la palla.

I giochi propedeutici per la pallavolo fanno giocare subito i principianti, anche quando dopo un bagher la palla va ancora da tutte le parti. Questo articolo è per allenatori e insegnanti con ragazzi dagli 11 ai 16 anni: una sequenza di sei tappe dalla presa e lancio alla pallavolo vera, con le regole di ogni tappa e il momento per passare alla successiva.

Tempo di lettura: 7 min

Cosa rende propedeutico un gioco?

Un principiante che deve prima dominare il bagher per poter giocare passa settimane in fila e non vede mai uno scambio. Un gioco propedeutico ribalta la cosa. La struttura del gioco resta: una rete, il proprio campo, tre tocchi, un punto quando la palla tocca terra. Solo la tecnica che non riesce ancora la sostituisci per un po' con qualcosa che riesce, di solito presa e lancio. Così i giocatori imparano dalla prima lezione cosa chiede la pallavolo: arrivare sotto la palla, scegliere a chi giocarla, leggere il campo avversario.

L'idea viene dal Teaching Games for Understanding di Bunker e Thorpe (1982): adatti il gioco al giocatore, non il giocatore al gioco. In Germania e in Svizzera molte scuole conoscono la forma con il lancio come Ball über die Schnur, negli Stati Uniti come Newcomb. Per bambini dagli 8 agli 11 anni trovi giochi singoli in giochi di pallavolo per bambini, e la progressione per i più piccoli in esercizi di minivolley per livello. Questo articolo è per l'età successiva: dagli 11 ai 16 anni, più forti e più veloci, ma con gli stessi problemi nel bagher, e con poca pazienza per qualcosa che sembra un gioco da bambini.

La sequenza in sei tappe

Gioca ogni tappa tre contro tre su un campo stretto, per esempio un campo da badminton con una rete o un nastro, se non è indicato altro. Nelle forme con il lancio metti la rete o il nastro almeno all'altezza delle braccia tese, così la palla deve passare con una parabola; appena si gioca davvero, la porti all'altezza adatta all'età. Ogni cinque minuti le squadre cambiano campo, così tutti giocano contro tutti.

Tappa 1. Palla lanciata

Regole: ogni palla viene presa. Con la palla in mano non puoi camminare e la lanci entro tre secondi. Ogni squadra prende e lancia tre volte, con tre giocatori diversi; il terzo lancio va oltre la rete. La battuta è un lancio da dietro la linea di fondo. Il punto è una palla che tocca terra nel campo avversario. Obiettivo: prendere posizione sotto la palla, chiamarla, la costruzione in tre tocchi.

Tappa 2. Presa sopra la testa, lancio come un'alzata

Regole: la presa è consentita solo a due mani sopra la fronte, e rilasci la palla con la stessa distensione di braccia e gambe del palleggio. La terza palla la lanci oltre la rete con una mano, con il movimento del braccio della schiacciata. Obiettivo: la forma dell'alzata e del braccio d'attacco, senza che un tocco sbagliato chiuda lo scambio.

Tappa 3. Una presa per squadra

Regole: ogni volta che la palla è nella tua metà campo, la squadra può bloccarla una sola volta. Gli altri tocchi si giocano, in palleggio o in bagher. La squadra sceglie da sola quale tocco diventa la presa. Obiettivo: giocare dove si può, prendere dove serve. Guarda dove prendono la palla: quasi sempre è il primo tocco, e così sai su cosa lavorare nella parte tecnica.

Tappa 4. Il primo tocco può rimbalzare

Regole: nessuno prende più la palla. Il primo tocco di ogni squadra può rimbalzare una volta a terra prima di essere giocato; alzata e terzo tocco si giocano subito. La battuta è dal basso, da una linea qualche metro dentro il campo. Obiettivo: guadagnare tempo per arrivare sotto la palla e tenere fermo il piano di rimbalzo. Togli il rimbalzo prima sulla palla facile e poi sulla battuta.

Tappa 5. Tre contro tre, tutto giocato

Regole: niente prese, niente rimbalzi. Ogni squadra fa tre tocchi; una palla che passa con uno o due tocchi dà un punto agli avversari. La battuta resta dal basso, la distanza cresce fino alla linea di fondo. Obiettivo: i tre tocchi sotto pressione, e il primo attacco: dall'alto oltre la rete invece di una parabola sicura.

Tappa 6. Quattro contro quattro con rotazione, poi sei contro sei

Regole: quattro contro quattro su un campo più grande, con un ordine di battuta fisso; una squadra ruota appena riconquista il servizio. Poi si passa al sei contro sei sul campo intero. Obiettivo: posizioni, rotazione e difendere un campo insieme. Cosa cambia nel passaggio al campo grande lo trovi in esercizi di pallavolo per ragazzi dai 12 ai 14 anni.

TappaCosa è ancora permessoPassa alla tappa successiva quando
1. Palla lanciataPrendere e lanciare tuttoOgni squadra arriva quasi sempre a tre lanci
2. Presa sopra la testaPrendere, ma nella forma dell'alzataIl lancio somiglia a un'alzata
3. Una presaUna presa per metà campoNella maggior parte degli scambi la palla passa due volte
4. RimbalzoIl primo tocco può rimbalzareIl bagher arriva quasi sempre a un compagno
5. Tutto giocatoBattuta dal basso da più vicinoLa maggior parte delle palle passa in tre tocchi
6. RotazioneCampo più piccolo, meno giocatoriPronti per il sei contro sei

Come passare di tappa senza fermare il gioco

Dove sta il gioco propedeutico nel tuo allenamento, tra riscaldamento, parte tecnica e partita finale, lo trovi in come condurre un allenamento di pallavolo. Se insegni educazione fisica, porti avanti la stessa sequenza su più lezioni; come organizzare una lezione per tutta la classe su un solo campo lo trovi in la pallavolo nell'ora di educazione fisica.

Dai a ogni tappa un nome fisso. Palla lanciata, una presa, rimbalzo, gioco libero. Dopo due settimane all'inizio dici solo il nome e in un minuto stanno tutti giocando. I giocatori sanno anche da soli qual è la tappa successiva, e te la chiedono.

Errori che bloccano la sequenza

La sequenza nel tuo piano di allenamento

Una sequenza di sei tappe distribuita su qualche mese la vuoi ritrovare. In Koach inserisci il gioco come blocco nel programma di un allenamento: con + Blocco gli dai un nome, come il nome della tappa, una durata e una descrizione con le regole. All'allenamento successivo riprendi il programma con Copia piano e cambi solo la regola che salta. Gli esercizi per la parte tecnica li trovi negli esercizi di pallavolo.

Il programma di un allenamento in Koach con i blocchi Riscaldamento e Partitella e i pulsanti Esercizio e Blocco
Il programma di un allenamento: il blocco Partitella con il pulsante di avvio, i pulsanti + Esercizio e + Blocco e il link Copia piano.

Dalla tappa 5 puoi anche registrare il gioco come partitella. Aggiungi al programma l'esercizio Partitella con + Esercizio, metti i giocatori nella Squadra A o B, anche con meno di sei per squadra, e disattivi Rotazione per le forme libere. A ogni scambio tocchi la squadra che vince il punto e, se vuoi, chi ha segnato o chi ha sbagliato. Alla fine trovi punti ed errori per giocatore in Partitelle. Così in qualche settimana vedi se gli errori sul primo tocco diminuiscono. Quanto costa Koach dopo i 14 giorni gratuiti lo trovi sulla pagina dei prezzi.

14 giorni gratis, senza carta di credito. Inserisci la tappa 1 nel prossimo allenamento e la settimana dopo copiala con una regola in meno.

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Domande frequenti

Prendere la palla non rovina la tecnica?

No, se è temporaneo e togli la presa tappa per tappa. La presa tiene vivo lo scambio, così i giocatori imparano dove mettersi e a chi giocare. La tecnica vera la alleni a parte in un blocco breve. Se la presa resta nel gioco per settimane senza che tu alleni il tocco, i giocatori imparano soprattutto a prendere la palla.

Quanti giocatori per campo nei giochi propedeutici?

Con i principianti funzionano meglio due o tre per parte: tutti toccano spesso la palla e nessuno si può nascondere. Solo quando nella maggior parte degli scambi la palla passa in tre tocchi passi al quattro contro quattro con rotazione e poi al sei contro sei.

Che pallone usare per i giochi propedeutici?

Un pallone leggero e morbido, soprattutto appena si gioca in bagher. Un pallone duro da gara fa male agli avambracci dei principianti e li rende prudenti. Nelle forme con il lancio va bene qualsiasi pallone facile da prendere; passa a un pallone da pallavolo normale quando il bagher arriva quasi sempre a un compagno.

I giochi propedeutici funzionano anche con principianti adulti?

Sì, la sequenza è la stessa, solo che di solito si avanza più in fretta perché gli adulti capiscono subito le regole. Non chiamarlo giochino ma forma di gioco con un obiettivo, e togli prima la tappa del rimbalzo. Esercizi per questo gruppo li trovi in esercizi di pallavolo per principianti adulti.

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