Giudice di linea nella pallavolo: compiti, posizione e segnali | Koach Volleyball
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Giudice di linea nella pallavolo: compiti, posizione e segnali

La risposta breve

Il giudice di linea nella pallavolo sta vicino a un angolo del campo e con una bandierina indica se la palla vicino alla sua linea è dentro o fuori, se è stata toccata, se passa sopra la rete fuori dall'antenna e se chi batte commette fallo di piede. I giudici sono due o quattro, e decide il primo arbitro.

Il giudice di linea nella pallavolo ha un compito chiaro: una o due linee, una bandierina e cinque segnali. Eppure chi lo fa per la prima volta sbaglia spesso, perché guarda la palla invece della sua linea. Ecco cosa chiede il regolamento della FIVB a un giudice di linea, e come si fa nella pratica.

Tempo di lettura: 7 min

Cosa fa un giudice di linea?

I giudici di linea fanno parte del corpo arbitrale, insieme al primo e al secondo arbitro e al segnapunti (regola 22.1). Non fischiano: durante la partita solo gli arbitri possono fischiare (regola 22.2.1). Il giudice di linea mostra con una bandierina di 40 per 40 centimetri quello che ha visto, e decide il primo arbitro. Il primo arbitro può anche correggere un giudice di linea se vede che si sbaglia (regola 23.2.1). Secondo la regola 29.2.1 segnali:

Come sono divisi i compiti in tutto il corpo arbitrale, dal primo arbitro al segnapunti, lo trovi in il corpo arbitrale nella pallavolo. Se in una partita ci siano giudici di linea, e chi li fornisca, cambia da paese a paese e da campionato a campionato. In molte categorie inferiori non ci sono, e il primo arbitro valuta anche le linee.

Dove ti metti: due o quattro giudici di linea

Il regolamento prevede due disposizioni (regola 29.1):

DisposizioneDove ti mettiCosa valuti
Due giudici di lineaAgli angoli più vicini alla mano destra di ciascun arbitro, in diagonale dietro l'angolo a 1 o 2 metri. Così siete in diagonale l'uno rispetto all'altro.La linea di fondo e la linea laterale dal tuo lato
Quattro giudici di lineaNella zona libera, da 1 a 3 metri da un angolo, sul prolungamento della linea che valutiUna linea

Il regolamento descrive la disposizione con quattro giudici di linea per le gare della FIVB e le competizioni mondiali e ufficiali. Stare sul prolungamento della tua linea ha un motivo: guardi lungo la linea, e una palla che cade pochi centimetri accanto la vedi come palla accanto alla linea e non come palla sulla linea. Se siete in due, in diagonale dietro un angolo, vedi lungo entrambe le linee insieme. Stai fermo con la bandierina in mano, e resta fuori dalla traiettoria dei giocatori che inseguono una palla.

I cinque segnali con la bandierina

I segnali ufficiali sono nel diagramma 12 del regolamento. Tieni ogni segnale per un attimo, così il primo arbitro lo vede (regola 30.2).

SegnaleSignificato
Bandierina puntata verso il bassoPalla dentro
Bandierina dritta verso l'altoPalla fuori
Bandierina in alto e il palmo della mano libera che tocca la cima della bandierinaPalla toccata: la palla è fuori, ma prima ha toccato un giocatore della squadra verso cui andava
Sventolare la bandierina sopra la testa e indicare l'antenna o la linea interessataPalla sopra la rete fuori dalle antenne o contro l'antenna, un giocatore che tocca la parte superiore dell'antenna, palla contro un oggetto fuori dal campo, o un fallo di piede in battuta (di chi batte o di un giocatore fuori dal proprio campo)
Entrambe le braccia in alto, braccia e mani incrociate davanti al pettoGiudizio impossibile: non hai potuto vedere

Il quarto segnale è lo stesso per falli diversi. A fare la differenza è dove indichi: l'antenna se la palla è passata sopra la rete fuori da essa o se qualcuno ha toccato l'antenna, la linea di fondo per un fallo di piede di chi batte, la linea interessata per un giocatore che al momento della battuta era fuori dal proprio campo. Tutti i gesti degli arbitri sono in i gesti dell'arbitro nella pallavolo.

Dove guardi, momento per momento

  1. Prima della battuta. Controlla che la tua linea sia libera e di non essere tu stesso d'intralcio. Se la tua linea di fondo è quella della squadra al servizio, guardi i piedi di chi batte. Se al momento del colpo o dello stacco per una battuta in salto tocca il campo o la linea di fondo, o il pavimento fuori dalla zona di battuta, è fallo di piede (regola 12.4.3). Di più in il fallo di piede in battuta.
  2. Al colpo della battuta. Guarda se tutti i giocatori, tranne chi batte, al momento del colpo sono dentro il proprio campo; vale per entrambe le squadre. Poi segui la battuta: se dal tuo lato passa sopra la rete fuori dall'antenna o tocca l'antenna, lo segnali.
  3. Durante l'azione guardi la tua linea, non la palla. Segui la palla finché viene dalla tua parte, e poi guarda il punto in cui cade. Il tuo giudizio riguarda il momento in cui la palla tocca il pavimento: se una parte della palla tocca la linea, è dentro (regola 8.3). Perché è così e dove sta la superficie di contatto lo trovi in palla sulla linea: dentro o fuori.
  4. Su un attacco verso la tua linea guardi il muro. Se la palla esce, guarda se lungo la strada ha toccato la mano di un giocatore a muro o di un difensore. Dal tuo angolo spesso lo vedi meglio del primo arbitro sul suo seggiolone.
  5. All'antenna aspetti un attimo. Una palla che dopo il primo tocco di una squadra va fuori dall'antenna verso la zona libera avversaria può ancora essere recuperata, a patto che torni indietro anch'essa all'esterno (regola 10.1.2). Quindi non sventolare troppo presto. Dopo il secondo o terzo tocco una palla così è subito fuori. La spiegazione è in palla fuori dall'antenna.
  6. Dopo il segnale guardi il primo arbitro. Se ti chiede di ripetere il segnale, lo fai (regola 29.2.2). Non discutere con i giocatori o con la panchina. Un allenatore che si muove lungo la linea, tra l'altro, non può ostacolare la tua visuale (regola 5.2.3.4).

Esercitati in allenamento. Durante una partitella metti due riserve con una bandierina o una casacca agli angoli, e falle segnalare ogni palla vicino alla loro linea. Dopo venti minuti i cinque segnali sono acquisiti, e i tuoi giocatori capiscono meglio perché l'arbitro a volte decide diversamente da come pensavano.

Cinque errori dei giudici di linea alle prime armi

Le regole complete sono nelle Official Volleyball Rules 2025-2028 della FIVB, e una panoramica di tutte le regole in le regole della pallavolo in sintesi. Le federazioni nazionali possono stabilire per i propri campionati accordi aggiuntivi sui giudici di linea.

Organizzare i giudici di linea nella tua società

Koach non ha un ruolo apposito per i giudici di linea. Nella parte club, nella Giornata di gara, assegni per ogni partita in casa un arbitro, un segnapunti e un responsabile palestra con Aggiungi turno, e mentre scegli vedi chi quel giorno gioca a sua volta. La Giornata di gara fa parte dell'abbonamento Club; cosa comprende in più lo trovi sulla pagina per le società.

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Se per una partita in casa una squadra deve fornire anche due giudici di linea, inseriscilo come Attività nelle comunicazioni sulla dashboard di quella squadra. Chi se ne occupa tocca Ci penso io, e vedi a colpo d'occhio se ci sono già due nomi. Quanto costa Koach dopo i 14 giorni gratuiti lo trovi sulla pagina dei prezzi.

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Domande frequenti

Quanti giudici di linea ci sono nella pallavolo?

Il regolamento della FIVB prevede due o quattro giudici di linea. Con due stanno su due angoli opposti in diagonale e ognuno valuta la linea di fondo e la linea laterale dal proprio lato. Con quattro ce n'è uno per angolo, che valuta una linea. In molti campionati di categoria inferiore non ci sono giudici di linea e il primo arbitro valuta anche le linee.

Cosa significa quando il giudice di linea sventola la bandierina?

Se il giudice di linea sventola la bandierina sopra la testa e indica l'antenna, la palla è passata sopra la rete fuori dalle antenne o ha toccato l'antenna. Se indica una linea, si tratta di un fallo di piede in battuta: di chi batte sulla linea di fondo, o di un giocatore che al momento della battuta era fuori dal proprio campo. Lo stesso segnale vale per una palla che ha toccato un oggetto fuori dal campo.

Cosa significa quando il giudice di linea tocca la bandierina?

Se il giudice di linea tiene la bandierina in alto e ne tocca la cima con la mano libera, la palla era fuori, ma prima ha toccato un giocatore della squadra verso cui andava, di solito un giocatore a muro. Il punto va allora alla squadra che ha attaccato. La decisione finale la prende il primo arbitro.

Chi può fare il giudice di linea nella pallavolo?

Il regolamento non pone requisiti su chi fa il giudice di linea; lo decide la federazione o l'organizzatore del campionato. Ad alto livello le federazioni lavorano con ufficiali di gara formati. Se alla tua società viene chiesto di fornire giudici di linea, scegli persone che conoscono le regole su dentro e fuori, antenna e fallo di piede, e falle esercitare prima sui cinque segnali.

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