Giudice di linea nella pallavolo: compiti, posizione e segnali
La risposta breve
Il giudice di linea nella pallavolo sta vicino a un angolo del campo e con una bandierina indica se la palla vicino alla sua linea è dentro o fuori, se è stata toccata, se passa sopra la rete fuori dall'antenna e se chi batte commette fallo di piede. I giudici sono due o quattro, e decide il primo arbitro.
Il giudice di linea nella pallavolo ha un compito chiaro: una o due linee, una bandierina e cinque segnali. Eppure chi lo fa per la prima volta sbaglia spesso, perché guarda la palla invece della sua linea. Ecco cosa chiede il regolamento della FIVB a un giudice di linea, e come si fa nella pratica.
Cosa fa un giudice di linea?
I giudici di linea fanno parte del corpo arbitrale, insieme al primo e al secondo arbitro e al segnapunti (regola 22.1). Non fischiano: durante la partita solo gli arbitri possono fischiare (regola 22.2.1). Il giudice di linea mostra con una bandierina di 40 per 40 centimetri quello che ha visto, e decide il primo arbitro. Il primo arbitro può anche correggere un giudice di linea se vede che si sbaglia (regola 23.2.1). Secondo la regola 29.2.1 segnali:
- se la palla è dentro o fuori, quando cade vicino alla tua linea;
- se una palla che esce è stata prima toccata dalla squadra verso cui andava, per esempio dal muro;
- se la palla tocca l'antenna, e se la battuta o il secondo o terzo tocco di una squadra passa sopra la rete fuori dalle antenne;
- se un giocatore, tranne chi batte, al momento della battuta è fuori dal proprio campo;
- se chi batte commette fallo di piede;
- se un giocatore, giocando la palla, tocca la parte superiore dell'antenna, gli 80 centimetri sopra la rete, dal tuo lato del campo.
Come sono divisi i compiti in tutto il corpo arbitrale, dal primo arbitro al segnapunti, lo trovi in il corpo arbitrale nella pallavolo. Se in una partita ci siano giudici di linea, e chi li fornisca, cambia da paese a paese e da campionato a campionato. In molte categorie inferiori non ci sono, e il primo arbitro valuta anche le linee.
Dove ti metti: due o quattro giudici di linea
Il regolamento prevede due disposizioni (regola 29.1):
| Disposizione | Dove ti metti | Cosa valuti |
|---|---|---|
| Due giudici di linea | Agli angoli più vicini alla mano destra di ciascun arbitro, in diagonale dietro l'angolo a 1 o 2 metri. Così siete in diagonale l'uno rispetto all'altro. | La linea di fondo e la linea laterale dal tuo lato |
| Quattro giudici di linea | Nella zona libera, da 1 a 3 metri da un angolo, sul prolungamento della linea che valuti | Una linea |
Il regolamento descrive la disposizione con quattro giudici di linea per le gare della FIVB e le competizioni mondiali e ufficiali. Stare sul prolungamento della tua linea ha un motivo: guardi lungo la linea, e una palla che cade pochi centimetri accanto la vedi come palla accanto alla linea e non come palla sulla linea. Se siete in due, in diagonale dietro un angolo, vedi lungo entrambe le linee insieme. Stai fermo con la bandierina in mano, e resta fuori dalla traiettoria dei giocatori che inseguono una palla.
I cinque segnali con la bandierina
I segnali ufficiali sono nel diagramma 12 del regolamento. Tieni ogni segnale per un attimo, così il primo arbitro lo vede (regola 30.2).
| Segnale | Significato |
|---|---|
| Bandierina puntata verso il basso | Palla dentro |
| Bandierina dritta verso l'alto | Palla fuori |
| Bandierina in alto e il palmo della mano libera che tocca la cima della bandierina | Palla toccata: la palla è fuori, ma prima ha toccato un giocatore della squadra verso cui andava |
| Sventolare la bandierina sopra la testa e indicare l'antenna o la linea interessata | Palla sopra la rete fuori dalle antenne o contro l'antenna, un giocatore che tocca la parte superiore dell'antenna, palla contro un oggetto fuori dal campo, o un fallo di piede in battuta (di chi batte o di un giocatore fuori dal proprio campo) |
| Entrambe le braccia in alto, braccia e mani incrociate davanti al petto | Giudizio impossibile: non hai potuto vedere |
Il quarto segnale è lo stesso per falli diversi. A fare la differenza è dove indichi: l'antenna se la palla è passata sopra la rete fuori da essa o se qualcuno ha toccato l'antenna, la linea di fondo per un fallo di piede di chi batte, la linea interessata per un giocatore che al momento della battuta era fuori dal proprio campo. Tutti i gesti degli arbitri sono in i gesti dell'arbitro nella pallavolo.
Dove guardi, momento per momento
- Prima della battuta. Controlla che la tua linea sia libera e di non essere tu stesso d'intralcio. Se la tua linea di fondo è quella della squadra al servizio, guardi i piedi di chi batte. Se al momento del colpo o dello stacco per una battuta in salto tocca il campo o la linea di fondo, o il pavimento fuori dalla zona di battuta, è fallo di piede (regola 12.4.3). Di più in il fallo di piede in battuta.
- Al colpo della battuta. Guarda se tutti i giocatori, tranne chi batte, al momento del colpo sono dentro il proprio campo; vale per entrambe le squadre. Poi segui la battuta: se dal tuo lato passa sopra la rete fuori dall'antenna o tocca l'antenna, lo segnali.
- Durante l'azione guardi la tua linea, non la palla. Segui la palla finché viene dalla tua parte, e poi guarda il punto in cui cade. Il tuo giudizio riguarda il momento in cui la palla tocca il pavimento: se una parte della palla tocca la linea, è dentro (regola 8.3). Perché è così e dove sta la superficie di contatto lo trovi in palla sulla linea: dentro o fuori.
- Su un attacco verso la tua linea guardi il muro. Se la palla esce, guarda se lungo la strada ha toccato la mano di un giocatore a muro o di un difensore. Dal tuo angolo spesso lo vedi meglio del primo arbitro sul suo seggiolone.
- All'antenna aspetti un attimo. Una palla che dopo il primo tocco di una squadra va fuori dall'antenna verso la zona libera avversaria può ancora essere recuperata, a patto che torni indietro anch'essa all'esterno (regola 10.1.2). Quindi non sventolare troppo presto. Dopo il secondo o terzo tocco una palla così è subito fuori. La spiegazione è in palla fuori dall'antenna.
- Dopo il segnale guardi il primo arbitro. Se ti chiede di ripetere il segnale, lo fai (regola 29.2.2). Non discutere con i giocatori o con la panchina. Un allenatore che si muove lungo la linea, tra l'altro, non può ostacolare la tua visuale (regola 5.2.3.4).
Esercitati in allenamento. Durante una partitella metti due riserve con una bandierina o una casacca agli angoli, e falle segnalare ogni palla vicino alla loro linea. Dopo venti minuti i cinque segnali sono acquisiti, e i tuoi giocatori capiscono meglio perché l'arbitro a volte decide diversamente da come pensavano.
Cinque errori dei giudici di linea alle prime armi
- Guardare la palla invece della linea. Chi segue la palla in aria non vede dove cade.
- Segnalare una palla lontana dalla tua linea. Segnali qualcosa solo se la palla cade vicino alla tua linea. Una palla in mezzo al campo è dell'arbitro.
- Tirare a indovinare. Se non hai visto, per esempio perché un giocatore era davanti a te, fai il segnale di giudizio impossibile. Un onesto "non ho visto" aiuta l'arbitro più di un tentativo a caso.
- Troppo tardi o a metà. Fai il segnale subito e in modo chiaro, con la bandierina tutta in alto o tutta in basso. Una bandierina che resta a mezz'aria non dice niente.
- Farti trascinare. Un giudice di linea che esulta con la tribuna o guarda verso una panchina ha perso la sua neutralità, anche se il suo segnale è giusto.
Le regole complete sono nelle Official Volleyball Rules 2025-2028 della FIVB, e una panoramica di tutte le regole in le regole della pallavolo in sintesi. Le federazioni nazionali possono stabilire per i propri campionati accordi aggiuntivi sui giudici di linea.
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Quanti giudici di linea ci sono nella pallavolo?
Il regolamento della FIVB prevede due o quattro giudici di linea. Con due stanno su due angoli opposti in diagonale e ognuno valuta la linea di fondo e la linea laterale dal proprio lato. Con quattro ce n'è uno per angolo, che valuta una linea. In molti campionati di categoria inferiore non ci sono giudici di linea e il primo arbitro valuta anche le linee.
Cosa significa quando il giudice di linea sventola la bandierina?
Se il giudice di linea sventola la bandierina sopra la testa e indica l'antenna, la palla è passata sopra la rete fuori dalle antenne o ha toccato l'antenna. Se indica una linea, si tratta di un fallo di piede in battuta: di chi batte sulla linea di fondo, o di un giocatore che al momento della battuta era fuori dal proprio campo. Lo stesso segnale vale per una palla che ha toccato un oggetto fuori dal campo.
Cosa significa quando il giudice di linea tocca la bandierina?
Se il giudice di linea tiene la bandierina in alto e ne tocca la cima con la mano libera, la palla era fuori, ma prima ha toccato un giocatore della squadra verso cui andava, di solito un giocatore a muro. Il punto va allora alla squadra che ha attaccato. La decisione finale la prende il primo arbitro.
Chi può fare il giudice di linea nella pallavolo?
Il regolamento non pone requisiti su chi fa il giudice di linea; lo decide la federazione o l'organizzatore del campionato. Ad alto livello le federazioni lavorano con ufficiali di gara formati. Se alla tua società viene chiesto di fornire giudici di linea, scegli persone che conoscono le regole su dentro e fuori, antenna e fallo di piede, e falle esercitare prima sui cinque segnali.
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