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Arbitri di pallavolo: chi fischia, chi segna e chi sbandiera

La risposta breve

Nella pallavolo gli arbitri lavorano come una squadra: un primo arbitro sul seggiolone, un secondo arbitro a terra, un segnapunti al tavolo e due o quattro giudici di linea con la bandierina. Fischiano solo i due arbitri, e l'ultima parola spetta al primo.

Gli arbitri di pallavolo, in una gara ufficiale, sono un'intera squadra e non una persona sola con il fischietto. Questa panoramica segue le Official Volleyball Rules 2025-2028 della FIVB: chi fa parte del corpo arbitrale, dove si trova ciascuno, chi giudica quale fallo e cosa organizzi come società in una normale giornata di gara.

Tempo di lettura: 7 min

Chi fa parte del corpo arbitrale

Secondo la regola 22.1 il corpo arbitrale è composto da un primo e un secondo arbitro, un arbitro della challenge, un arbitro di riserva, il segnapunti e quattro o due giudici di linea. Nelle competizioni FIVB, mondiali e ufficiali sono obbligatori un assistente segnapunti, un arbitro di riserva e, se si gioca con la video challenge, un arbitro della challenge. Più in basso nella piramide la squadra arbitrale è più piccola.

Ufficiale di garaPosizioneCompito principale
Primo arbitroSul seggiolone a un'estremità della rete, con gli occhi circa 50 cm sopra il bordo della reteDirige la gara, ha l'ultima parola
Secondo arbitroA terra vicino al palo dal lato opposto, di fronte al primoRete e linea centrale, posizioni della squadra in ricezione, sostituzioni e tempi di riposo
SegnapuntiAl tavolo del segnapunti, di fronte al primo arbitroIl referto di gara e l'ordine di battuta
Assistente segnapuntiAccanto al segnapuntiSostituzioni del libero, il segnapunti manuale al tavolo
Giudici di lineaAgli angoli del campoDentro o fuori, antenna, fallo di piede in battuta
Arbitro della challenge e arbitro di riservaIn una postazione propriaVideo challenge, sostituzione del secondo arbitro

Quanti ufficiali di gara ci sono nella tua partita lo decide il campionato, e cambia da paese a paese e da livello a livello. In molti campionati di società arbitra un solo arbitro con un segnapunti accanto, a volte con un secondo arbitro, e i giudici di linea li vedi soprattutto più in alto. Per le tue partite guarda il regolamento della tua federazione.

Chi può fischiare e come si arriva a una decisione

Durante la gara possono fischiare solo il primo e il secondo arbitro (regola 22.2.1). Il primo fischia prima di ogni battuta. La fine di uno scambio la fischia il primo o il secondo, ma solo se sono sicuri del fallo e sanno di che fallo si tratta. Dopo il fischio arriva il gesto, in un ordine fisso. Se fischia il primo, indica prima la squadra che andrà al servizio, poi il fallo e, se serve, il giocatore. Se fischia il secondo, mostra il fallo e il giocatore, poi indica la squadra al servizio seguendo il gesto del primo. Cosa significa ogni gesto lo trovi in tutti i gesti dell'arbitro.

Il primo arbitro: dirige dall'inizio alla fine

Il primo arbitro sta su un seggiolone a un'estremità della rete, dal lato opposto al tavolo del segnapunti (regola 23). Ha autorità su tutto il corpo arbitrale, sui giocatori e sulla panchina. Durante la gara le sue decisioni sono definitive: può ribaltare la decisione di un altro componente del corpo arbitrale se la ritiene sbagliata, e decide anche sulle questioni che il regolamento non prevede. Non permette discussioni sulle sue decisioni, ma il capitano in gioco può chiedere spiegazioni su come è stata applicata una regola.

Prima della gara controlla il campo, i palloni e l'attrezzatura, fa il sorteggio con i capitani e sorveglia il riscaldamento. Durante la gara dà avvertimenti e sanzioni, e giudica tra l'altro:

Dopo la gara controlla il referto e lo firma.

Il secondo arbitro: la rete, la squadra in ricezione e la panchina

Il secondo arbitro sta fuori dal campo vicino al palo, di fronte al primo (regola 24). Assiste il primo, ma ha anche decisioni che spettano a lui. Secondo la regola 24.3.2 fischia:

Inoltre gestisce le interruzioni: autorizza sostituzioni e tempi di riposo, ne controlla la durata, li conta e segnala al primo arbitro e all'allenatore il secondo tempo di riposo e la quinta e sesta sostituzione. Sorveglia la panchina e l'area di riscaldamento, controlla il lavoro del segnapunti, il pavimento e i palloni, e in caso di infortunio autorizza una sostituzione eccezionale o tre minuti di tempo di recupero. I falli fuori dal suo elenco può segnalarli senza fischiare, ma non insiste. Come affrontare passo per passo una serata da secondo arbitro lo trovi in i compiti del secondo arbitro.

Segnapunti e assistente segnapunti: il referto fa fede

Il segnapunti siede al tavolo di fronte al primo arbitro e compila il referto di gara, insieme al secondo arbitro (regola 27). Prima della gara registra i dati della partita e delle squadre, compresi i liberi, raccoglie le firme di capitani e allenatori e trascrive per ogni set la formazione iniziale. Durante la gara segna ogni punto, controlla l'ordine di battuta e segnala un fallo subito dopo la battuta, registra sostituzioni, tempi di riposo e sanzioni, e segnala la fine di un set e l'ottavo punto nel set decisivo, il momento del cambio di campo. Per avvisare gli arbitri usa un segnale acustico.

Dove c'è un assistente segnapunti, è lui a registrare le sostituzioni del libero, a gestire il segnapunti manuale al tavolo e a controllare che i tabelloni siano giusti (regola 28). Cosa fai da segnapunti prima, durante e dopo la gara lo trovi in i compiti del segnapunti.

Giudici di linea: due o quattro bandierine

Con due giudici di linea, si mettono negli angoli più vicini alla mano destra di ciascun arbitro, in diagonale a uno o due metri dall'angolo; ognuno controlla la linea di fondo e la linea laterale dal suo lato. Con quattro, stanno a uno o tre metri da ogni angolo, sul prolungamento della linea che controllano (regola 29.1). Con una bandierina di 40 per 40 centimetri segnalano se una palla è dentro o fuori, se la squadra in ricezione ha toccato una palla che andava fuori, se la palla ha toccato l'antenna o è passata sopra la rete fuori dall'antenna, e se al momento della battuta un giocatore, escluso il battitore, era fuori dal proprio campo o il battitore ha commesso un fallo di piede. Come funziona in pratica lo trovi in il giudice di linea nella pallavolo.

Al livello più alto si aggiungono due ruoli. L'arbitro della challenge segue la video challenge da una postazione propria e comunica al primo arbitro quale fallo c'è stato. L'arbitro di riserva sostituisce il secondo arbitro se serve, controlla le palette delle sostituzioni e aiuta il secondo a tenere sgombra la zona libera.

Prenditi un minuto prima della prima battuta. Tra primo e secondo arbitro decidete come il secondo mostra un fallo fuori dal suo elenco, e con il segnapunti ripassate il referto e le formazioni iniziali. Quel minuto evita la discussione nel secondo set su chi doveva battere.

Organizzare arbitri e segnapunti come società

In una giornata con quattro partite in casa hai presto otto turni da coprire, per ogni partita un arbitro e un segnapunti, spesso presi tra i tuoi tesserati. Tre cose rendono la cosa gestibile: un elenco di chi sa arbitrare e chi sa fare il segnapunti, una distribuzione che tiene conto di chi gioca, e una ripartizione equa durante la stagione. Un giocatore che gioca alle 13:00 non lo metti sulla partita delle 12:00.

Nella parte club di Koach tutto questo sta in Giornata di gara: per ogni partita in casa prepari un turno da Arbitro, Segnapunti o Responsabile palestra. Per ogni ufficiale di gara indichi se sa arbitrare, fare il segnapunti o entrambe le cose. Con Assegna automaticamente Koach riempie i posti liberi: chi in questa stagione ha avuto meno turni viene prima, chi gioca intorno a quell'ora viene saltato, e nessuno riceve più di due turni in un giorno. Un turno separato per un secondo arbitro o per i giudici di linea Giornata di gara non lo prevede. Come funziona passo per passo lo trovi in assegnare arbitro e segnapunti per ogni partita in casa.

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Giornata di gara fa parte dell'abbonamento Club; cosa significa per la tua società lo trovi sulla pagina per le società e gli importi sulla pagina dei prezzi. Tutte le regole di gioco le trovi in le regole della pallavolo in sintesi, e il testo completo nelle Official Volleyball Rules 2025-2028 della FIVB; in Italia le regole di gioco le stabilisce la FIPAV, in linea con quelle della FIVB.

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Domande frequenti

Quanti arbitri ci sono in una partita di pallavolo?

In una gara ufficiale secondo le regole FIVB fischiano in due: un primo arbitro sul seggiolone e un secondo a terra. Ci sono poi un segnapunti e due o quattro giudici di linea, e al livello più alto un assistente segnapunti, un arbitro di riserva e un arbitro della challenge. In molti campionati di società la squadra arbitrale è più piccola; cosa serve da te lo trovi nel regolamento della tua federazione.

Che differenza c'è tra primo e secondo arbitro?

Il primo sta sul seggiolone, dirige la gara e ha l'ultima parola; giudica tra l'altro la battuta, il gioco della palla e i falli sopra la rete. Il secondo sta a terra dal lato opposto e fischia tra l'altro il tocco della rete dal lato del muro, l'invasione sotto la rete e i falli di posizione della squadra in ricezione. Gestisce anche sostituzioni e tempi di riposo.

Il segnapunti può fischiare?

No. Possono fischiare solo il primo e il secondo arbitro. Il segnapunti avvisa gli arbitri con un segnale acustico, per esempio in caso di errore nell'ordine di battuta, di una richiesta di sostituzione o di una richiesta non consentita. Sono poi gli arbitri a decidere cosa succede.

Cosa fa un giudice di linea nella pallavolo?

Un giudice di linea sta a un angolo del campo e con una bandierina segnala se una palla è dentro o fuori, se la squadra in ricezione ha toccato una palla che andava fuori, se la palla ha toccato l'antenna o è passata fuori dall'antenna, e se il battitore ha commesso un fallo di piede. Su richiesta del primo arbitro ripete la sua segnalazione.

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