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Koach · Planes de entrenamiento de voleibol

Un plan de 12 semanas de voleibol juvenil en tres fases

12 sesiones Categoría Juvenil 90 min por sesión 64 ejercicios

Es el único plan de la serie en el que un equipo juvenil aprende a atacar antes de aprender a defender un ataque. Doce tardes dan para tres fases de cuatro. Las ocho primeras sesiones recorren el programa juvenil sin saltarse nada; de la nueve a la doce el plan se salta una fase entera —la posición baja, las caídas y el bloqueo no están aquí— y coge el cuarto bloque en su lugar.

Es una decisión sobre lo que de verdad cuesta puntos a un equipo joven. A este nivel los rallies se mueren en el primer y el segundo toque, no en un remate sin bloqueo. Por eso la fase final se lleva cuatro tardes completas en lugar de un partido de despedida: una tarde de colocación, una de cantar y cubrir, una de transición y un torneo.

Qué va a aprender tu equipo

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Cómo está montado el plan

Sesiones 1–4

Balón en mano

Control del balón, antebrazos y toque de dedos

Sesiones 5–8

Pasar la red

Saque, aproximación y golpeo

Sesiones 9–12

Jugar juntos

Colocación, cantar, transición y partido completo

Las sesiones

Una línea por sesión: el objetivo y lo que trabajas ese día. La sesión completa, con los tiempos y todos los ejercicios, está en el PDF.

  1. 1

    Todos al balón

    Tocar balón y sentir el campo

    Forma de partido: Torneo de triples 3x3
  2. 2

    La plataforma

    El toque de antebrazos

    Forma de partido: Reina del campo
  3. 3

    Manos como una cesta

    El toque de dedos

    Forma de partido: Cuatro contra cuatro completo
  4. 4

    Salir al balón

    Llegar pronto al balón

    Forma de partido: Rey de la pista con rotación
  5. 5

    Un saque que puedes repetir

    Un saque que sale siempre

    Forma de partido: Saque + balón libre, partido wash
  6. 6

    Sacar a una zona

    Sacar con objetivo y bajo presión

    Forma de partido: Duelo de saque seis contra cinco
  7. 7

    Izquierda-derecha-izquierda

    La aproximación

    Forma de partido: Cinco contra cinco: rally completo
  8. 8

    Golpéalo por arriba

    El gesto del brazo

    Forma de partido: Juego de puntos extra
  9. 9

    El segundo balón

    Colocación

    Forma de partido: Bingo-Bango-Bongo
  10. 10

    Canta y cubre

    Comunicación y cobertura

    Forma de partido: Ejercicio USA
  11. 11

    De la defensa al ataque

    Transición

    Forma de partido: Speedball 6-6
  12. 12

    Jugarlo todo junto

    El rally completo

    Forma de partido: Partido con rotación

Dónde encaja este bloque en la temporada

Coloca este bloque por el calendario de partidos, no por el trimestre. Las semanas uno a ocho son trabajo individual y apenas se notan un sábado, así que ponlas donde el resultado importe menos: pretemporada, o una tanda de amistosos. Las cuatro últimas cambian cómo juega el equipo un partido, y las semanas once y doce son las únicas que ponen un sexteto completo en la pista, así que hazlas coincidir con la racha de partidos más cargada. Un grupo que entrena dos veces por semana se termina las doce antes de Navidad; para ese, coge el plan de dieciséis.

Qué ves al final

Doce tardes dejan un equipo capaz de mantener el balón vivo en su propio campo y de terminar un rally a propósito. Todos los jugadores han colocado al menos diez balones, centrales incluidos, así que el segundo toque ya no es tarea de un solo niño. Todos han ganado un punto con una finta o un roll shot, que es el momento en el que un atacante joven deja de pegarle a todo. La cobertura está pegada debajo del atacante y no educadamente dos metros por detrás. Y cuando no sale nada, el primer balón sigue yendo alto y al centro.

Los ejercicios de este plan

Cada ejercicio tiene su propia página con una animación que puedes ver fase a fase.

Ronda base VoleySeguro Pilla-pilla sobre las líneas Calentamiento por parejas Túnel de antebrazos (12) Campo reducido 2x2 Torneo de triples 3x3 Carrera con balón Formas de carrera dinámicas Recepción en tríos Recepción con zigzag Rally de tres contactos Reina del campo Rondo — juego de reacción en círculo Túnel de toque de dedos Recepción en triángulo Recepción en cuatro esquinas Cuatro contra cuatro completo Relevos con eslalon de conos Balones a la carrera Recepción pendular izquierda-derecha Toque de antebrazos dentro del aro Rey de la pista con rotación Carrera en ola con lanzamiento Activación de hombros con banda Técnica de saque contra la pared Saque por zonas a dianas Pez muerto Saque + balón libre, partido wash Gato y ratón con conos La vuelta al mundo Recepción del saque en formación en W Hundir la flota al saque Duelo de saque seis contra cinco Calentamiento de golpeo por parejas Carrera de tres pasos Carrera con balón atrapado Armado de brazo contra la pared Cinco contra cinco: rally completo Relevo con habilidad de balón Líneas de ataque Colocación y remate desde la posición 4 Solo fintas y roll shots Juego de puntos extra Recepción en oleadas al entrenador Triángulo recepción-colocación-remate con rotación Carrusel de colocadores Ejercicio del cuadrado Bingo-Bango-Bongo Vuelta al campo pasando el balón «¡Mía!» — cantar el balón Las 3 C Balón caótico Ejercicio USA Calentamiento en ocho Serie de Pepper (progresión) Defensa - transición ¡Balón libre! transición cantada Pepper de seis Speedball 6-6 Relevos con conos Reto de saque en equipo Saque ameba El balón por el circuito Partido con rotación

Preguntas que hacen los entrenadores

Dejamos fuera las caídas y el bloqueo. ¿Es un riesgo de lesión?

A esta altura no, porque en estas doce sesiones no hay nada que entrene ir al suelo. El riesgo aparece cuando los jugadores empiezan a perseguir balones que no alcanzan, y eso es una costumbre de partido, no de ejercicio. Si tu equipo ya se tira en los partidos, coge el plan de dieciséis: su tercera fase son cuatro tardes de posición baja, rodadas y planchas.

La sesión doce es un torneo sin correcciones. Con solo doce tardes, ¿me puedo permitir perder una?

Es la sesión que te dice si las otras once han servido de algo. Cada uno juega en un puesto que no es el suyo, tú solo comentas lo que sale bien y el grupo termina en un círculo. Si quitas la corrección, descubres qué hacen los jugadores sin ti, que es exactamente lo que pasa un sábado. Y además es la tarde que recuerdan.

Nuestro turno en el pabellón es de sesenta minutos, no de noventa. ¿Qué quito?

Quita el ejercicio del medio. Cada sesión es un calentamiento, un bloque técnico corto, tres ejercicios y un juego final, y el del medio es el de aplicación: alarga lo que acaba de enseñar el primero en vez de introducir nada nuevo. Deja el juego final, caiga lo que caiga, porque ahí es donde vive la norma de la sesión y, a esta edad, es por lo que han venido.

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