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Koach · Programmi di allenamento per la pallavolo

Programma giovanile di 12 settimane in tre fasi

12 allenamenti Per Giovanili 90 minuti per allenamento 64 esercizi

È l'unico piano della serie in cui una squadra giovanile impara ad attaccare prima di imparare a difendere un attacco. Dodici serate comprano tre fasi da quattro. Le prime otto sedute seguono il programma giovanile completo nell'ordine in cui è scritto; dalla nona alla dodicesima si salta una fase — postura bassa in difesa, cadute e muro qui non ci sono — e si prende al suo posto il quarto blocco.

È una scelta su dove le squadre giovanili perdono davvero i punti. A questo livello gli scambi muoiono sul primo e sul secondo tocco, non su un attacco non murato. Per questo la fase finale prende quattro serate intere invece di una sola forma di gara conclusiva: una sera sull'alzata, una sulla chiamata e la copertura, una sulla transizione e un torneo.

Che cosa impara la tua squadra

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Com'è costruito il programma

Allenamenti 1–4

Palla in mano

Controllo di palla, bagher e palleggio

Allenamenti 5–8

Oltre la rete

Battuta, rincorsa e colpo d'attacco

Allenamenti 9–12

Giocare insieme

Alzata, chiamata, transizione e il gioco completo

Gli allenamenti

Una riga per allenamento: il tema e su che cosa lavori quella sera. L'allenamento completo, con i tempi e tutti gli esercizi, è nel PDF.

  1. 1

    Tutti sulla palla

    Tocco di palla e senso del campo

    Forma di gara: Torneo triples 3v3
  2. 2

    Il piano di rimbalzo

    Il bagher

    Forma di gara: Regina del campo
  3. 3

    Mani a cesto

    Il palleggio

    Forma di gara: Quattro contro quattro completo
  4. 4

    Andare sulla palla

    Arrivare presto sulla palla

    Forma di gara: Gioco del re con rotazione
  5. 5

    Una battuta che puoi ripetere

    Una battuta che funziona ogni volta

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  6. 6

    Servire in una zona

    Battuta mirata e sotto pressione

    Forma di gara: Duello al servizio sei contro cinque
  7. 7

    Sinistro-destro-sinistro

    La rincorsa d'attacco

    Forma di gara: Cinque contro cinque: rally completo
  8. 8

    Colpisci sopra di te

    Lo swing del braccio

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  9. 9

    Il secondo tocco

    L'alzata

    Forma di gara: Bingo-Bango-Bongo
  10. 10

    Chiama e copri

    Comunicazione e copertura

    Forma di gara: Esercizio USA
  11. 11

    Dalla difesa all'attacco

    Transizione

    Forma di gara: Speedball 6-6
  12. 12

    Giocare tutti insieme

    Lo scambio completo

    Forma di gara: Partita con rotazione

Dove sta questo blocco nella stagione

Sistema questo blocco sul calendario delle partite, non sul trimestre. Le settimane da uno a otto sono lavoro individuale e nel fine settimana quasi non si vedono: mettile dove il risultato conta meno, in precampionato o in un giro di amichevoli. Le ultime quattro cambiano il modo in cui la squadra gioca la partita, e le settimane undici e dodici sono le uniche che mettono sei giocatori veri in campo: falle coincidere con il periodo più fitto di gare. Un gruppo che si allena due volte a settimana arriva in fondo a tutte e dodici prima della sosta invernale, e allora conviene il piano da sedici.

Che cosa vedi alla fine

Dodici serate lasciano un gruppo capace di tenere la palla viva nella propria metà campo e di chiudere lo scambio di proposito. Ogni giocatore ha alzato almeno dieci palloni, centrali compresi, quindi il secondo tocco non è più il lavoro di un ragazzino solo. Ognuno ha fatto punto con un pallonetto o un pallonetto spinto, ed è il momento in cui un giovane attaccante smette di picchiare su tutto. La copertura sta stretta sotto l'attaccante e non educatamente due metri dietro. E quando non funziona niente, il primo pallone sale comunque alto verso il centro.

Gli esercizi di questo programma

Ogni esercizio ha la sua pagina, con un'animazione che puoi far scorrere fase per fase.

Giro base VolleySicuro Acchiapparella sulle linee Riscaldamento a coppie Catena di bagher (12) Campo corto 2v2 Torneo triples 3v3 Andatura con la palla Andature dinamiche Ricezione a terzetti Ricezione con slalom Scambio a tre tocchi Regina del campo Giro in cerchio — gioco di reazione Catena in palleggio Ricezione a triangolo Ricezione ai quattro angoli Quattro contro quattro completo Staffetta con slalom tra i coni Palle corte in corsa Ricezione a spola sinistra-destra Bagher nel cerchio Gioco del re con rotazione Corsa a onda con lancio Attivazione delle spalle con elastico Tecnica di battuta al muro Battuta mirata sulle zone Pesce morto Wash: servizio e free ball Gatto e topo con i coni Il giro del mondo Ricezione a W Battaglia navale in battuta Duello al servizio sei contro cinque Riscaldamento del colpo a coppie Rincorsa a tre passi Rincorsa con presa al volo Swing del braccio al muro Cinque contro cinque: rally completo Staffetta con la palla File d'attacco Alzata e attacco dalla posizione 4 Solo pallonetti e spinti Gioco a punti bonus Ricezione a onda verso l'allenatore Triangolo ricezione-alzata-attacco con rotazione Carosello di alzate per palleggiatori Esercizio a quadrato Bingo-Bango-Bongo Giro del campo con passaggio di palla "Mia!" — chiamare la palla Le 3 C Palla caos Esercizio USA Riscaldamento a otto Serie di pepper (progressione) Difesa - transizione Free ball! transizione a chiamata Pepper a sei Speedball 6-6 Staffetta con i coni Sfida di battuta di squadra Battuta delle amebe La palla lungo il percorso Partita con rotazione

Le domande degli allenatori

Saltiamo la tecnica di caduta e il muro. Non è un rischio per la sicurezza?

Non a questo punto, perché in queste dodici sedute non c'è niente che alleni l'andare a terra. Il rischio arriva quando i giocatori cominciano a inseguire palloni che non possono raggiungere, ed è un'abitudine di partita più che di esercizio. Se in gara la tua squadra si tuffa già, prendi il piano da sedici settimane: la sua terza fase sono quattro serate su postura, rotolata e tuffo.

La dodicesima seduta è un torneo in cui non si corregge nessuno. Con solo dodici serate, me la posso permettere?

È la seduta che ti dice se le altre undici hanno funzionato. Tutti giocano in un ruolo che non è il loro, tu commenti solo quello che va bene e il gruppo chiude in cerchio. Togli la correzione e scopri che cosa fanno i giocatori senza di te, che è poi quello che succede in partita. Ed è anche la serata che si ricordano.

Il nostro turno in palestra è di sessanta minuti, non novanta. Che cosa taglio?

Taglia l'esercizio centrale. Ogni seduta è un riscaldamento, un breve blocco di lavoro sul core, tre esercizi e una forma di gara finale, e quello centrale è l'esercizio di applicazione: estende quello che il primo ha appena insegnato invece di introdurre qualcosa di nuovo. Qualunque cosa salti, tieni la forma di gara finale: è lì che vive la regola della seduta, e a questa età è il motivo per cui sono venuti.

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