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Koach · Programmi di allenamento per la pallavolo

Programma giovanile di 16 settimane, con la difesa

16 allenamenti Per Giovanili 90 minuti per allenamento 88 esercizi

Le sedute dalla nona alla dodicesima sono il motivo per cui questo piano arriva a sedici. I blocchi giovanili più corti insegnano la palla e poi il giocare insieme, e un ragazzo può attraversarli tutti senza mai scoprire che cosa fare con un pallone colpito forte addosso. Qui lo scopre: postura bassa e pronta, la rotolata e il tuffo sui materassini, mani chiuse oltre la rete e il centrale che va a chiudere sul muratore di banda.

Le ultime quattro sedute rimettono insieme i pezzi. La tredicesima affida il secondo pallone a chi ci si trova sotto, la quattordicesima trasforma uno scambio senza chiamata in un punto perso, e la quindicesima manda chi ha difeso dritto alla linea dei tre metri. La sedicesima è un torneo: partite corte, tutti contro tutti, e ogni giocatore che gioca uno scambio in un ruolo che non è il suo.

Che cosa impara la tua squadra

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Com'è costruito il programma

Allenamenti 1–4

Palla in mano

Controllo di palla, bagher e palleggio

Allenamenti 5–8

Oltre la rete

Battuta, rincorsa e colpo d'attacco

Allenamenti 9–12

Difesa a terra

Posizione di difesa, cadere in sicurezza e muro

Allenamenti 13–16

Giocare insieme

Alzata, chiamata, transizione e il gioco completo

Gli allenamenti

Una riga per allenamento: il tema e su che cosa lavori quella sera. L'allenamento completo, con i tempi e tutti gli esercizi, è nel PDF.

  1. 1

    Tutti sulla palla

    Tocco di palla e senso del campo

    Forma di gara: Torneo triples 3v3
  2. 2

    Il piano di rimbalzo

    Il bagher

    Forma di gara: Regina del campo
  3. 3

    Mani a cesto

    Il palleggio

    Forma di gara: Quattro contro quattro completo
  4. 4

    Andare sulla palla

    Arrivare presto sulla palla

    Forma di gara: Gioco del re con rotazione
  5. 5

    Una battuta che puoi ripetere

    Una battuta che funziona ogni volta

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  6. 6

    Servire in una zona

    Battuta mirata e sotto pressione

    Forma di gara: Duello al servizio sei contro cinque
  7. 7

    Sinistro-destro-sinistro

    La rincorsa d'attacco

    Forma di gara: Cinque contro cinque: rally completo
  8. 8

    Colpisci sopra di te

    Lo swing del braccio

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  9. 9

    Bassi e pronti

    Posizione difensiva e lettura

    Forma di gara: Pepper di Neville (3v3)
  10. 10

    Cadere senza farsi male

    Tecnica di caduta

    Forma di gara: Sei contro tre — gioco completo in superiorità
  11. 11

    Mani oltre la rete

    Il muro

    Forma di gara: Forma di gara con servizio a rotazione
  12. 12

    Muro e difesa insieme

    Muro e difesa di campo come un'unica cosa

    Forma di gara: Gioco del re su tre zone
  13. 13

    Il secondo tocco

    L'alzata

    Forma di gara: Bingo-Bango-Bongo
  14. 14

    Chiama e copri

    Comunicazione e copertura

    Forma di gara: Esercizio USA
  15. 15

    Dalla difesa all'attacco

    Transizione

    Forma di gara: Speedball 6-6
  16. 16

    Giocare tutti insieme

    Lo scambio completo

    Forma di gara: Partita con rotazione

Dove sta questo blocco nella stagione

La prima seduta va messa presto, mentre il gruppo si sta ancora assestando: chiede centocinquanta tocchi di palla a testa e rende meglio prima che qualcuno pensi ai risultati. Dopo di che contano più i materiali delle date. Le sedute dalla nona all'undicesima vogliono materassini, panche e qualcosa da cui l'allenatore possa colpire: incastra quelle tre settimane con quello che la palestra ha davvero. E la sedicesima è una serata di torneo — quella che faresti volentieri guardare ai genitori — quindi mettila in una settimana in cui il sabato e la domenica non si gioca.

Che cosa vedi alla fine

Il cambiamento che vedi da bordo campo succede sul tocco degli avversari. Nessuno parte più in anticipo: tengono i piedi fermi finché la palla non viene colpita, e solo dopo vanno. Su ogni attacco c'è qualcuno sotto l'attaccante, perché la dodicesima seduta rende la copertura un compito e non un caso. Il centrale va a chiudere sul muratore di banda invece di aspettare che venga chiuso su di lui. E andare a terra ha smesso di essere un evento. Quello che non vedrai è una squadra in posizioni: la ricezione è ancora a W e nessuno ha giocato una rotazione.

Gli esercizi di questo programma

Ogni esercizio ha la sua pagina, con un'animazione che puoi far scorrere fase per fase.

Giro base VolleySicuro Acchiapparella sulle linee Riscaldamento a coppie Catena di bagher (12) Campo corto 2v2 Torneo triples 3v3 Andatura con la palla Andature dinamiche Ricezione a terzetti Ricezione con slalom Scambio a tre tocchi Regina del campo Giro in cerchio — gioco di reazione Catena in palleggio Ricezione a triangolo Ricezione ai quattro angoli Quattro contro quattro completo Staffetta con slalom tra i coni Palle corte in corsa Ricezione a spola sinistra-destra Bagher nel cerchio Gioco del re con rotazione Corsa a onda con lancio Attivazione delle spalle con elastico Tecnica di battuta al muro Battuta mirata sulle zone Pesce morto Wash: servizio e free ball Gatto e topo con i coni Il giro del mondo Ricezione a W Battaglia navale in battuta Duello al servizio sei contro cinque Riscaldamento del colpo a coppie Rincorsa a tre passi Rincorsa con presa al volo Swing del braccio al muro Cinque contro cinque: rally completo Staffetta con la palla File d'attacco Alzata e attacco dalla posizione 4 Solo pallonetti e spinti Gioco a punti bonus Sprint ai quattro angoli T-drill: spostamenti difensivi Posizione difensiva (base e lettura) Difese: diagonale, lungolinea, pancake Difesa in tuffo sul cerchio Pepper di Neville (3v3) Sprint sulle linee con tocco di palla Tecnica di rotolata e sprawl Circuito tuffo e rullata sui materassini Caccia al pallonetto Sei contro tre — gioco completo in superiorità Staffetta tra i coni Onda di passaggi tra i cerchi Spostamenti a muro lungo la rete Mani oltre la rete Salti sulla panca ed esercizio a muro Forma di gara con servizio a rotazione Giro del campo — corsa 12 Pepper (classico) Chiudere il muro a due Coprire i pallonetti Muro in scorrimento lungo la rete (8) Muro mobile lungo la rete (11) Gioco del re su tre zone Ricezione a onda verso l'allenatore Triangolo ricezione-alzata-attacco con rotazione Carosello di alzate per palleggiatori Esercizio a quadrato Bingo-Bango-Bongo Giro del campo con passaggio di palla "Mia!" — chiamare la palla Le 3 C Palla caos Esercizio USA Riscaldamento a otto Serie di pepper (progressione) Difesa - transizione Free ball! transizione a chiamata Pepper a sei Speedball 6-6 Staffetta con i coni Sfida di battuta di squadra Battuta delle amebe La palla lungo il percorso Partita con rotazione

Le domande degli allenatori

L'undicesima seduta è il muro. Metà del gruppo non arriva con le mani oltre la rete e abbiamo due materassini sottili. È un blocco realistico?

La nona seduta costruisce la postura bassa; solo dopo la decima insegna la rotolata, sui materassini e su tutti e due i lati — la caduta è trattata come conseguenza dello stare bassi. Senza materassini, fai la decima come affondo e allungo e lascia fuori la rotolata. Nell'undicesima abbassa la rete e falli murare: contano il gioco di gambe e la forma delle mani, non l'altezza. Con un Under 13 la rete bassa è la norma, non un ripiego.

L'ultima seduta è un torneo senza correzioni sugli errori. Dopo sedici settimane, non è una serata sprecata?

È la serata che ti dice se le sedici hanno funzionato. Non stai insegnando, stai guardando: chi chiama senza che glielo si chieda, chi si mette dietro l'attaccante, chi va ancora a terra quando non c'è nessun esercizio a dirglielo. Ogni giocatore fa uno scambio in un ruolo che non è il suo, ed è lì che vengono fuori i buchi veri. Scriviti quello che vedi.

Siamo a otto sedute e la squadra non riesce ancora a fare tre tocchi. Devo davvero dare il mese successivo alla difesa?

È l'unico motivo onesto per cambiare l'ordine. Sono le sedute dalla tredicesima alla quindicesima a sistemare i tre tocchi: alzata, chiamata, transizione. Se il gruppo non sopravvive a uno scambio, fai prima quelle tre e torna dopo alla nona-dodicesima. Il blocco regge anche fuori ordine; quello che non regge è insegnare la rotolata a giocatori che non riescono ancora a tenere su la palla.

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