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Koach · Programmi di allenamento per la pallavolo

Piano da 12 sedute per il girone di una squadra di club

12 allenamenti Per Seniores 90 minuti per allenamento 62 esercizi

Dodici sere comprano quattro sedute in più del blocco breve, e quelle quattro sono state scelte, non contate. Danno a una squadra di club le parti del gioco che otto sedute non raggiungono: una battuta indirizzata su una zona invece che mandata di là, un palleggiatore che sceglie invece di ripetere sempre la stessa palla, un ricevitore che legge il lancio e una difesa che fa partire qualcosa.

Le sedute da uno a sette vanno di fila, perché ognuna ha bisogno di quella prima: non puoi chiedere al palleggiatore di scegliere alla quinta settimana senza la sera sull'alzata alla quarta. Dall'ottava il piano comincia a saltare, con la precisione in battuta, il gioco di piedi a muro, la difesa schierata, la transizione e infine lo scambio completo. Quello che resta indietro è la profondità su muro e difesa, ed è per quella che c'è il piano da sedici settimane.

Che cosa impara la tua squadra

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Com'è costruito il programma

Allenamenti 1–4

Il primo tocco

Controllo di palla, tecnica di ricezione e alzata

Allenamenti 5–8

Attaccare

Scelte del palleggiatore, rincorsa, colpo e scelta del colpo

Allenamenti 9–12

Battuta, muro e transizione

Battuta flottante, gioco di piedi a muro, difesa schierata e contrattacco

Gli allenamenti

Una riga per allenamento: il tema e su che cosa lavori quella sera. L'allenamento completo, con i tempi e tutti gli esercizi, è nel PDF.

  1. 1

    Controllo di palla di base

    Tocchi puliti come base di tutto il resto

    Forma di gara: Torneo triples 3v3
  2. 2

    Piano di rimbalzo e angolo

    La tecnica della ricezione

    Forma di gara: Battitori contro ricevitori
  3. 3

    Corta e profonda

    Leggere la battuta

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  4. 4

    La tecnica dell'alzata

    Un'alzata che si ripete

    Forma di gara: Scambio a tre tocchi
  5. 5

    Decide il palleggiatore

    Le scelte del palleggiatore

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  6. 6

    La rincorsa

    Rincorsa efficace e stacco

    Forma di gara: Cinque contro cinque: rally completo
  7. 7

    Colpo di braccio e contatto

    La tecnica dell'attacco

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  8. 8

    Flottante e bersaglio

    Precisione in battuta

    Forma di gara: Sfida di battuta di squadra
  9. 9

    Spostamenti a muro

    Muoversi lungo la rete

    Forma di gara: Forma di gara con servizio a rotazione
  10. 10

    Base e lettura

    I sistemi di difesa

    Forma di gara: Pepper di Neville (3v3)
  11. 11

    L'attacco in transizione

    Dalla difesa all'attacco

    Forma di gara: Speedball 6-6
  12. 12

    Lo scambio completo

    Tutte le fasi a ritmo di gara

    Forma di gara: Sei contro sei: scambio completo

Dove sta questo blocco nella stagione

Tre mesi di giovedì, che per la maggior parte delle squadre di club non si incastreranno bene con niente. Va bene così, perché qui niente dipende dalla fase di stagione: il precampionato è il mestiere del blocco breve. Questo vuole le partite che gli corrono accanto. Le settimane da uno a sette sono sere tecniche che hanno bisogno di una gara nel fine settimana per far vedere a che cosa servivano, e le settimane da otto a dodici vogliono avversari che ti hanno già visto giocare. Metti quindi il blocco dove ci sono le partite, non nelle settimane vuote che le precedono.

Che cosa vedi alla fine

Dodici settimane bastano a cambiare quello che la squadra fa con la palla che non si aspettava. Una battuta corta viene attaccata di corsa invece che guardata. Il palleggiatore ha usato tutte e tre le opzioni dentro una stessa partita, così il centrale smette di essere un soprammobile. Chi va a muro percorre tutta la rete invece di sorvegliare il proprio metro, e la seconda linea tiene la forma per un giro intero senza buchi. Quello che manca ancora è la parte affilata: qui nessuno ha imparato a difendere un attacco forte né a coprire il proprio attaccante.

Gli esercizi di questo programma

Ogni esercizio ha la sua pagina, con un'animazione che puoi far scorrere fase per fase.

Giro del campo — corsa 12 Riscaldamento a coppie Pepper con autopassaggio Ricezione a triangolo Scambio a tre tocchi Torneo triples 3v3 Corsa a onda con lancio Attivazione delle spalle con elastico Ricezione a terzetti File di ricezione con target fisso Ricezione a punteggio Battitori contro ricevitori Sprint sulle linee con tocco di palla Pepper (classico) Ricezione corta-lunga Palle corte in corsa Gara di battute corte Wash: servizio e free ball Ricezione a onda verso l'allenatore Catena in palleggio Triangolo ricezione-alzata-attacco con rotazione Carosello di alzate per palleggiatori Segui la tua alzata Giro in cerchio — gioco di reazione Dump del palleggiatore: la scelta Combinazione con primo tempo veloce Giro del mondo 4-3-2 Gioco a punti bonus Andature dinamiche Riscaldamento del colpo a coppie Rincorsa a tre passi Rincorsa con presa al volo Programma di salto base Cinque contro cinque: rally completo Swing del braccio al muro File d'attacco Attacco sulle zone Tecnica di battuta al muro Battuta mirata sulle zone Il giro del mondo Sfida di battuta di squadra Spostamenti lungo la rete Onda di passaggi tra i cerchi Spostamenti a muro lungo la rete Muro swing: incrociato a tre passi Mani oltre la rete Forma di gara con servizio a rotazione T-drill: spostamenti difensivi Sprint ai quattro angoli Posizione difensiva (base e lettura) Double decker Difesa dietro il muro — copertura pipe Pepper di Neville (3v3) Riscaldamento a otto Serie di pepper (progressione) Transizione dal muro Difesa - transizione Transizione continua (muro-attacco) Speedball 6-6 Maratona di rally 4v4 Cinque contro cinque a tempo Sei contro sei: scambio completo

Le domande degli allenatori

Quali sono le quattro sere che separano questo piano dal blocco da otto?

Le settimane tre, cinque, otto e undici: leggere la battuta, le scelte del palleggiatore, la precisione in battuta e la transizione. Le altre otto sono il blocco da otto settimane, seduta per seduta. Se quel blocco l'hai già fatto non ripartire dalla settimana uno: prendi quelle quattro, falle in quell'ordine e hai il piano da dodici settimane senza rifare una sera.

La settimana undici passa dalla difesa schierata dritta alla transizione. Non è un salto troppo grande?

È il salto più grande del piano, ed è voluto. Nelle versioni più lunghe in mezzo ci sono tre sere: difendere l'attacco forte, coprire l'attaccante, il libero e la seconda linea. Qui passi dal tenere una forma all'usare quello che hai difeso. Aspettati una settimana undici disordinata; il punto è che adesso la difesa ha dove andare.

Una sola sera di muro in dodici settimane. E contro una squadra che picchia?

Poco, in dodici settimane. La settimana nove mette chi va a muro in movimento lungo la rete e in posizione, che vale più di un esercizio sulle mani, ma leggere il palleggiatore e chiudere il muro a due sono due sere separate nel piano da sedici settimane. Fino ad allora metti il gioco di piedi a muro nel riscaldamento e difendi con il pavimento invece che con la rete.

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