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Koach · Programmi di allenamento per la pallavolo

Il piano completo per seniores: 28 sedute di pallavolo

28 allenamenti Per Seniores 90 minuti per allenamento 114 esercizi

Ventotto è tutto il catalogo per seniores: ogni seduta, una volta sola, nell'ordine. È l'unica versione in cui nessuna fase è il campione di una più lunga e nessun blocco è stato scambiato con un altro. A novanta minuti a sera fanno più o meno quarantadue ore di palestra, che è quello che una sera di allenamento a settimana dà a una squadra di club in una stagione intera.

Quello che la lunghezza compra è l'ultima fase. Le sedute dalla venticinquesima alla ventottesima non insegnano niente di nuovo: battere seguendo un piano, scambi a ritmo di partita, gli ultimi cinque punti di un set e tre set interi con cambi veri. Esistono per mettere sotto punteggio del materiale già finito. Ogni versione più corta sta ancora insegnando nella sua ultima sera; questa ha smesso, e passa quattro sere a scoprire che cosa regge davvero.

Che cosa impara la tua squadra

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Com'è costruito il programma

Allenamenti 1–4

Il primo tocco

Controllo di palla, tecnica di ricezione e alzata

Allenamenti 5–8

Attaccare

Scelte del palleggiatore, rincorsa, colpo e scelta del colpo

Allenamenti 9–12

Battuta e muro

Battuta flottante, flottante in salto e gioco di piedi a muro

Allenamenti 13–16

Difendere

Il muro a due, i sistemi di difesa, il recupero e la copertura

Allenamenti 17–20

Sistemi e transizione

Il libero, il contrattacco, il gioco fuori sistema e il primo tempo

Allenamenti 21–24

Gestire l'attacco

Attacco da seconda linea, ricezione per rotazione ed efficienza in side-out

Allenamenti 25–28

Competere

Piani di battuta, lo scambio completo e il finale di set

Gli allenamenti

Una riga per allenamento: il tema e su che cosa lavori quella sera. L'allenamento completo, con i tempi e tutti gli esercizi, è nel PDF.

  1. 1

    Controllo di palla di base

    Tocchi puliti come base di tutto il resto

    Forma di gara: Torneo triples 3v3
  2. 2

    Piano di rimbalzo e angolo

    La tecnica della ricezione

    Forma di gara: Battitori contro ricevitori
  3. 3

    Corta e profonda

    Leggere la battuta

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  4. 4

    La tecnica dell'alzata

    Un'alzata che si ripete

    Forma di gara: Scambio a tre tocchi
  5. 5

    Decide il palleggiatore

    Le scelte del palleggiatore

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  6. 6

    La rincorsa

    Rincorsa efficace e stacco

    Forma di gara: Cinque contro cinque: rally completo
  7. 7

    Colpo di braccio e contatto

    La tecnica dell'attacco

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  8. 8

    La scelta del colpo

    Scegliere l'attacco giusto

    Forma di gara: 22 pari
  9. 9

    Flottante e bersaglio

    Precisione in battuta

    Forma di gara: Sfida di battuta di squadra
  10. 10

    Flottante in salto

    Costruire una battuta aggressiva

    Forma di gara: Pressione al servizio 4 contro 4
  11. 11

    Spostamenti a muro

    Muoversi lungo la rete

    Forma di gara: Forma di gara con servizio a rotazione
  12. 12

    Muro a lettura

    Murare leggendo palleggiatore e attaccante

    Forma di gara: Muro e transizione in difesa
  13. 13

    Chiudere il muro a due

    Murare in due

    Forma di gara: Rally completo sei contro cinque
  14. 14

    Base e lettura

    I sistemi di difesa

    Forma di gara: Pepper di Neville (3v3)
  15. 15

    Difendere l'attacco forte

    Difesa sulla schiacciata

    Forma di gara: Difesa contro i cannoni d'attacco
  16. 16

    Coprire l'attaccante

    Copertura e pallonetti

    Forma di gara: Le 3 C
  17. 17

    Il libero e la seconda linea

    Organizzazione della difesa

    Forma di gara: Scambio completo 3v3 con copertura del libero
  18. 18

    L'attacco in transizione

    Dalla difesa all'attacco

    Forma di gara: Speedball 6-6
  19. 19

    Out of system

    Fare punto su una prima palla sporca

    Forma di gara: Attacco-contrattacco: gioco del re
  20. 20

    Il primo tempo

    L'attacco del centrale

    Forma di gara: Sei contro sei: scambio completo
  21. 21

    Attacco da seconda linea

    Attaccare da dietro la linea

    Forma di gara: Cinque contro cinque: rally completo
  22. 22

    Le rotazioni in ricezione

    Schemi di ricezione in tutte e sei

    Forma di gara: Cambio palla per rotazione
  23. 23

    Cambio palla efficace

    Vincere la prima palla

    Forma di gara: Cambio palla per rotazione
  24. 24

    Free ball e down ball

    Trasformare la palla facile

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  25. 25

    Strategia di battuta

    Battere con un piano

    Forma di gara: Duello al servizio sei contro cinque
  26. 26

    Lo scambio completo

    Tutte le fasi a ritmo di gara

    Forma di gara: Sei contro sei: scambio completo
  27. 27

    Il finale di set

    Giocare gli ultimi cinque punti

    Forma di gara: Bingo-Bango-Bongo
  28. 28

    Partita simulata

    Giocare la partita intera

    Forma di gara: Partita con rotazione

Dove sta questo blocco nella stagione

Questo piano si programma all'indietro. La ventottesima è una partita simulata e la ventisettesima è il finale di set, quindi tutte e due vogliono che ci siano ancora giornate da giocare: vanno nel finale di campionato, non dopo. Conta ventotto sere utilizzabili all'indietro dall'ultima partita che conta davvero, e quella è la tua settimana di partenza, che per quasi tutte le squadre di club vuol dire essere in palestra ben prima della prima giornata. La seduta uno è una misurazione di partenza e non una settimana di fisico, quindi va fatta in campo con i palloni fuori, qualunque cosa dica il programma di precampionato sulla corsa. Con un Under 18, che chiude prima, ventotto sere di solito non ci stanno: prendi il piano da ventiquattro.

Che cosa vedi alla fine

Alla ventottesima il piano smette di insegnare e comincia a chiedere. Tre set ai quindici, rotazioni vere, cambi veri, e il tuo lavoro da allenatore confinato negli intervalli. I segnali sono piccoli. Un battitore sceglie ancora una zona sul 23 pari invece di metterla dentro al sicuro. Qualcuno dice il punteggio ad alta voce prima della battuta. Nessuno guarda la panchina a metà scambio. Ventotto sere non comprano un braccio migliore di quello che comprano sedici: comprano una squadra che sul 24 pari c'è già stata, di martedì.

Gli esercizi di questo programma

Ogni esercizio ha la sua pagina, con un'animazione che puoi far scorrere fase per fase.

Giro del campo — corsa 12 Riscaldamento a coppie Pepper con autopassaggio Ricezione a triangolo Scambio a tre tocchi Torneo triples 3v3 Corsa a onda con lancio Attivazione delle spalle con elastico Ricezione a terzetti File di ricezione con target fisso Ricezione a punteggio Battitori contro ricevitori Sprint sulle linee con tocco di palla Pepper (classico) Ricezione corta-lunga Palle corte in corsa Gara di battute corte Wash: servizio e free ball Ricezione a onda verso l'allenatore Catena in palleggio Triangolo ricezione-alzata-attacco con rotazione Carosello di alzate per palleggiatori Segui la tua alzata Giro in cerchio — gioco di reazione Dump del palleggiatore: la scelta Combinazione con primo tempo veloce Giro del mondo 4-3-2 Gioco a punti bonus Andature dinamiche Riscaldamento del colpo a coppie Rincorsa a tre passi Rincorsa con presa al volo Programma di salto base Cinque contro cinque: rally completo Swing del braccio al muro File d'attacco Attacco sulle zone Staffetta tra i coni Pepper a quattro Mix It Up Solo pallonetti e spinti Attacco contro il muro a due 22 pari Tecnica di battuta al muro Battuta mirata sulle zone Il giro del mondo Sfida di battuta di squadra Costruzione della flottante in salto Flottante sui buchi Battuta mirata AMRAP Pressione al servizio 4 contro 4 Spostamenti lungo la rete Onda di passaggi tra i cerchi Spostamenti a muro lungo la rete Muro swing: incrociato a tre passi Mani oltre la rete Forma di gara con servizio a rotazione Muro a lettura Muro contro attacco 4-3-2 Muro contro l'allenatore sul plinto Muro e transizione in difesa Chiudere il muro a due Chiudere il muro a due in posizione 2 e 4 Spostamento del muro Rally completo sei contro cinque T-drill: spostamenti difensivi Sprint ai quattro angoli Posizione difensiva (base e lettura) Double decker Difesa dietro il muro — copertura pipe Pepper di Neville (3v3) Allenatore sul plinto Difese: diagonale, lungolinea, pancake Difesa di palleggio Difesa contro i cannoni d'attacco Giro del campo con passaggio di palla Coprire i pallonetti Caccia al pallonetto Le 3 C Ricezione con presa del libero Circuito di ricezione con il libero "Mia!" — chiamare la palla Scambio completo 3v3 con copertura del libero Riscaldamento a otto Serie di pepper (progressione) Transizione dal muro Difesa - transizione Transizione continua (muro-attacco) Speedball 6-6 Pepper a cinque coppie Alzata e attacco out of system Attaccare le palle alte Palla caos Attacco-contrattacco: gioco del re Il centrale trova la palla Primo tempo al centro Primo tempo e shoot Sei contro sei: scambio completo Linea d'attacco su tre posti Ricezione di squadra per rotazione Esercizio a farfalla Battuta e ricezione con rotazione Cambio palla per rotazione Allenatore sul plinto: ricezione della flottante Free ball! transizione a chiamata Onde con rotazione Battuta fino a 21 Duello al servizio sei contro cinque Maratona di rally 4v4 Cinque contro cinque a tempo Palla-palleggiatore-palla-attaccante Esercizio USA Bingo-Bango-Bongo Partita con rotazione

Le domande degli allenatori

Giochiamo quasi ogni fine settimana. Perché spendere quattro sere su piani di battuta e finali di set?

Perché una partita ti dà gli ultimi cinque punti una volta sola, ammesso che te li dia, e mai su richiesta. La ventisettesima mette la squadra sul 22 pari tre volte in un'ora, e per di più con un punteggio in cui il punto vale solo se vinci due scambi di fila. La venticinquesima chiede un piano di battuta tenuto per un set intero. Nessuna delle due si prova di sabato: di sabato scopri solo che non le hai provate.

Ogni seduta finisce con un numero. Dobbiamo raggiungerli tutti e ventotto?

No. Trattali come letture, non come sbarramenti. In un piano così lungo quasi ogni standard torna in condizioni più difficili: la ricezione per rotazione si fissa nella ventiduesima e si ricontrolla nella ventottesima, la transizione si misura nella diciottesima e si gioca a ritmo nella ventiseiesima. Segna quello che non è passato, portalo avanti e lascia che sia la seduta più avanti a sistemarlo.

Spesso ci alleniamo in nove o dieci. La seconda metà del piano regge?

La metà tecnica funziona con otto. Dalla diciassettesima gli esercizi prendono una forma sei contro sei, quindi i numeri cominciano a contare. Nove o dieci coprono ancora quasi tutto: il duello in battuta è sei contro cinque, lo scambio completo cinque contro cinque. Le sedute ventidue, ventitré e ventotto mettono sei contro sei e vogliono la rosa piena: mettile nelle sere in cui sai che ci sarà.

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