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Koach · Volleyball-Trainingspläne

Der komplette 28-Wochen-Trainingsplan Volleyball

28 Einheiten Für Erwachsene 90 Minuten pro Einheit 114 Übungen

Achtundzwanzig ist das komplette Erwachsenenprogramm: jede Einheit, einmal, in der vorgesehenen Reihenfolge. Es ist die einzige Version, in der keine Phase die Stichprobe einer längeren ist und kein Block gegen einen anderen getauscht wurde. Bei neunzig Minuten pro Abend sind das rund zweiundvierzig Stunden in der Halle — genau das, was ein Trainingsabend pro Woche einem Vereinsteam über eine ganze Saison bringt.

Was diese Länge bringt, ist die letzte Phase. Die Einheiten fünfundzwanzig bis achtundzwanzig lehren nichts Neues: Aufschlagen nach Plan, Ballwechsel im Spieltempo, die letzten fünf Punkte eines Satzes und drei komplette Sätze mit echten Wechseln. Sie sind dafür da, fertiges Material unter einen Spielstand zu stellen. Jede kürzere Version unterrichtet an ihrem letzten Abend noch; diese hat damit aufgehört und verbringt vier Abende damit, herauszufinden, was wirklich hält.

Das lernt dein Team

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So ist der Plan aufgebaut

Einheit 1–4

Der erste Kontakt

Ballkontrolle, Annahmetechnik und Zuspiel

Einheit 5–8

Angriff

Entscheidungen des Zuspielers, Anlauf, Armzug und Schlagwahl

Einheit 9–12

Aufschlag und Block

Flatteraufschlag, Sprungflatter und Blockbeinarbeit

Einheit 13–16

Abwehr

Doppelblock, Abwehrsysteme, Feldabwehr und Sichern

Einheit 17–20

System und Transition

Libero, Angriff aus der Transition, Notsituationen und erstes Tempo

Einheit 21–24

Angriff steuern

Hinterfeldangriff, Annahme pro Rotation und Side-out-Quote

Einheit 25–28

Wettkampf

Aufschlagstrategie, der ganze Ballwechsel und die Schlussphase

Die Einheiten

Eine Zeile pro Einheit: der Schwerpunkt und woran ihr an dem Abend arbeitet. Die komplette Einheit mit Zeiten und allen Übungen steht im PDF.

  1. 1

    Ballkontrolle als Basis

    Saubere Ballkontakte als Grundlage für alles Weitere

    Spielform: Triples-Turnier 3-gegen-3
  2. 2

    Brett und Winkel

    Technik der Annahme

    Spielform: Aufschläger gegen Annahmespieler
  3. 3

    Kurz und lang

    Den Aufschlag lesen

    Spielform: Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf
  4. 4

    Technik im Zuspiel

    Wiederholbares Zuspiel

    Spielform: Drei-Kontakte-Ballwechsel
  5. 5

    Der Zuspieler entscheidet

    Entscheidungen des Zuspielers

    Spielform: Bonuspunktespiel
  6. 6

    Der Anlauf

    Anlauf und Absprung

    Spielform: Fünf gegen fünf voller Ballwechsel
  7. 7

    Armzug und Treffpunkt

    Angriffstechnik

    Spielform: Bonuspunktespiel
  8. 8

    Schlagwahl

    Den passenden Angriff wählen

    Spielform: 22 gegen 22
  9. 9

    Float und Ziel

    Aufschlaggenauigkeit

    Spielform: Team-Aufschlag-Challenge
  10. 10

    Sprungfloat

    Einen aggressiven Aufschlag entwickeln

    Spielform: Aufschlagdruck 4 gegen 4
  11. 11

    Blockbeinarbeit

    Bewegung am Netz entlang

    Spielform: Wettkampfform mit wechselndem Aufschlag
  12. 12

    Blocklesen

    Block nach Zuspieler und Angreifer

    Spielform: Block und Abwehrumschaltung
  13. 13

    Den Doppelblock schließen

    Zu zweit blocken

    Spielform: Kompletter Ballwechsel sechs gegen fünf
  14. 14

    Base und Read

    Abwehrsysteme

    Spielform: Nevilles Pepper (3v3)
  15. 15

    Harte Angriffe abwehren

    Abwehr gegen den Schlag

    Spielform: Abwehr gegen die Angriffskanonen
  16. 16

    Den Angreifer sichern

    Sicherung und Lobs

    Spielform: Die 3 C's
  17. 17

    Libero und Hinterfeld

    Abwehrordnung

    Spielform: Kompletter Ballwechsel 3 gegen 3 mit Libero-Absicherung
  18. 18

    Angriff aus der Transition

    Aus der Abwehr in den Angriff

    Spielform: Speedball 6-6
  19. 19

    Out of System

    Punkten nach schlechtem ersten Ball

    Spielform: Angriff-Gegenangriff Königsspiel
  20. 20

    Erstes Tempo

    Der Angriff über die Mitte

    Spielform: Sechs gegen sechs kompletter Ballwechsel
  21. 21

    Der Hinterfeldangriff

    Angreifen von hinter der Linie

    Spielform: Fünf gegen fünf voller Ballwechsel
  22. 22

    Annahme in allen Rotationen

    Annahmeordnung durch alle sechs

    Spielform: Sideout pro Rotation
  23. 23

    Side-out-Quote

    Den ersten Ball gewinnen

    Spielform: Sideout pro Rotation
  24. 24

    Freeball und Downball

    Den leichten Ball nutzen

    Spielform: Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf
  25. 25

    Aufschlagstrategie

    Aufschlagen nach Plan

    Spielform: Aufschlagduell sechs gegen fünf
  26. 26

    Der komplette Ballwechsel

    Alle Phasen im Spieltempo

    Spielform: Sechs gegen sechs kompletter Ballwechsel
  27. 27

    Die Schlussphase

    Die letzten fünf Punkte spielen

    Spielform: Bingo-Bango-Bongo
  28. 28

    Spielsimulation

    Das ganze Spiel spielen

    Spielform: Spielform mit Rotation

Wann dieser Block in die Saison passt

Plan diesen von hinten. Einheit achtundzwanzig ist ein simuliertes Spiel und Einheit siebenundzwanzig der Endspurt, also wollen beide, dass noch Punktspiele kommen — leg sie in die entscheidende Phase, nicht dahinter. Zähl von dem letzten Spiel, auf das es ankommt, achtundzwanzig brauchbare Abende zurück, und das ist deine Startwoche; für die meisten Vereinsteams heißt das, deutlich vor dem ersten Punktspiel in der Halle zu stehen. Einheit eins ist eine gemessene Ausgangslage und keine Konditionswoche, sie gehört also mit Bällen aufs Feld, was der Vorbereitungsplan auch immer über Laufeinheiten sagt.

Das siehst du am Ende

Bei Einheit achtundzwanzig hört der Plan auf zu unterrichten und fängt an zu fragen. Drei Sätze bis fünfzehn, echte Rotationen, echte Wechsel, und dein Coaching beschränkt sich auf die Pausen dazwischen. Die Anzeichen sind klein. Ein Aufschläger sucht sich beim Stand von 23:23 immer noch eine Zone, statt sicher ins Feld zu spielen. Jemand sagt den Spielstand laut an, bevor aufgeschlagen wird. Niemand schaut mitten im Ballwechsel zur Bank. Achtundzwanzig Abende bringen keinen besseren Armzug als sechzehn; sie bringen eine Mannschaft, die schon einmal an einem Dienstag bei 24:24 stand.

Die Übungen in diesem Plan

Jede Übung hat eine eigene Seite mit einer Animation, die du Phase für Phase abspielst.

Runde ums Feld — Einlaufen 12 Einspielen zu zweit Dig-to-Self-Pepper Dreieckspassen Drei-Kontakte-Ballwechsel Triples-Turnier 3-gegen-3 Wellenlauf mit Ballwurf Schulteraktivierung mit Band Pass-Dreiergruppen Annahmereihen mit festem Ziel Annahme nach Passnoten Aufschläger gegen Annahmespieler Liniensprint mit Ballkontakt Pepper (klassisch) Kurz-Lang-Annahme Durchlaufbälle Kurzaufschlag-Wettkampf Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf Wellenannahme zum Trainer Waschstraße pritschen Dreieck Annahme-Zuspiel-Angriff mit Durchrücken Zuspiel-Karussell für Zuspieler Folge deinem Zuspiel Kreisfangen — Reaktionsspiel im Kreis Zuspieler-Dump: Entscheidungsübung Zuspielkombination schnelle Mitte Runde 4-3-2 Bonuspunktespiel Dynamische Laufformen Einschlagen zu zweit Drei-Schritt-Anlauf Anlauf mit Fangball Sprungprogramm Basis Fünf gegen fünf voller Ballwechsel Armzug gegen die Wand Angriffsreihen Auf Zonen schlagen Staffel durch die Hütchen Pepper zu viert Mix It Up Nur Tips und Rollshots Angriff gegen den Doppelblock 22 gegen 22 Aufschlagtechnik gegen die Wand Zonenaufschlag auf Ziele Einmal um die Welt Team-Aufschlag-Challenge Sprungfloat-Aufbau Floataufschlag auf die Nähte AMRAP-Zielaufschlag Aufschlagdruck 4 gegen 4 Beinarbeit am Netz Wellenpass durch die Reifen Blockbeinarbeit am Netz entlang Swing-Block: 3-Schritt-Crossover Hände über das Netz Wettkampfform mit wechselndem Aufschlag Leseblock / Blindblock Block gegen Angriffsreihen 4-3-2 Blocken gegen den Trainer auf dem Kasten Block und Abwehrumschaltung Doppelblock schließen Doppelblock schließen auf Position 2 und 4 Blockmauer verschieben Kompletter Ballwechsel sechs gegen fünf T-Drill Abwehrbeinarbeit Vier-Ecken-Sprint Abwehrhaltung (Base & Read) Doppeldecker Abwehr hinter dem Block — Pipe-Absicherung Nevilles Pepper (3v3) Trainer auf dem Kasten Digs: diagonal, Linie, Pancake Oberhandabwehr Abwehr gegen die Angriffskanonen Feldrunde mit Ballweitergabe Lobbälle sichern Tipball-Jagd Die 3 C's Annahme mit Libero-Übernahme Annahmeschleife mit Libero "Mein Ball!" — den Ball rufen Kompletter Ballwechsel 3 gegen 3 mit Libero-Absicherung Achterbahn-Aufwärmen Pepper-Serie (Aufbau) Block-Transition Abwehr - Transition Ständige Transition (Block-Angriff) Speedball 6-6 Pepper in fünf Paaren Out-of-System zuspielen und angreifen Hohe Bälle angreifen Chaosball Angriff-Gegenangriff Königsspiel Mitte findet den Ball Schnellangriff Mitte Schnelle Mitte und Shoot Sechs gegen sechs kompletter Ballwechsel Angriffsserie über drei Positionen Team-Annahme pro Rotation Schmetterlingsübung Aufschlag und Annahme durchrücken Sideout pro Rotation Trainer auf dem Kasten: Float-Annahme Freiball! Transition auf Zuruf Wellenform mit Rotation Aufschlagen bis 21 Aufschlagduell sechs gegen fünf Ballwechsel-Marathon 4 gegen 4 Fünf gegen fünf auf Zeit Ball-Zuspieler-Ball-Angreifer USA-Drill Bingo-Bango-Bongo Spielform mit Rotation

Fragen von Trainern

Wir spielen fast jedes Wochenende. Warum vier Abende für Aufschlagpläne und Endspurt?

Weil ein Spiel dir die letzten fünf Punkte einmal gibt, wenn überhaupt, und nie auf Bestellung. Einheit siebenundzwanzig bringt den Kader in einer Stunde dreimal auf 22:22, mit Wash-Zählweise obendrauf. Einheit fünfundzwanzig verlangt einen Aufschlagplan, der einen ganzen Satz lang hält. Beides kannst du samstags nicht proben; du kannst dort nur merken, dass du es nicht getan hast.

Jede Einheit endet mit einer Zahl. Müssen wir alle achtundzwanzig erreichen?

Nein. Behandle sie als Messwerte und nicht als Hürden. Bei einem so langen Plan kommt fast jeder Maßstab unter schwereren Bedingungen wieder — die Annahme pro Rotation wird in Einheit zweiundzwanzig gesetzt und in achtundzwanzig erneut geprüft, die Transition wird in achtzehn gemessen und in sechsundzwanzig im Spieltempo gespielt. Notier einen verfehlten Wert, nimm ihn mit, und lass ihn die spätere Einheit klären.

Wir trainieren oft mit neun oder zehn Leuten. Läuft die zweite Hälfte des Plans trotzdem?

Die technische Hälfte funktioniert mit acht. Ab Einheit siebzehn nehmen die Übungen die Form sechs gegen sechs an, ab da fangen die Zahlen an zu zählen. Neun oder zehn decken das meiste immer noch ab — das Aufschlagduell ist sechs gegen fünf, der komplette Ballwechsel fünf gegen fünf. Die Einheiten zweiundzwanzig, dreiundzwanzig und achtundzwanzig stellen sechs gegen sechs und wollen einen vollen Kader. Leg die auf die Abende, an denen du weißt, dass du einen hast.

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