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Koach · Volleyball-Trainingspläne

24-Wochen-Trainingsplan Jugend: Volleyball in sechs Phasen

24 Einheiten Für Jugend 90 Minuten pro Einheit 116 Übungen

Die Einheiten eins bis sechzehn bringen einem Jugendspieler die Fähigkeiten bei. Die Einheiten siebzehn bis vierundzwanzig geben dieselben Fähigkeiten als Aufgabe zurück, die das Team gemeinsam erledigen muss. Einheit dreizehn lässt den Zuspieler zuspielen; Einheit siebzehn lässt alle zuspielen, das Hinterfeld eingeschlossen. Einheit zwei baut ein Spielbrett; Einheit achtzehn macht drei Annahmespieler für die Nähte zwischen ihnen verantwortlich. Einheit fünf gibt jedem einen Aufschlag, den er wiederholen kann; Einheit neunzehn verlangt, dass er ihn behält, während jemand den Spielstand laut mitliest.

Dieser zweite Durchgang ist der Unterschied zur Sechzehn-Wochen-Fassung. Die letzten vier Abende sind Spielverständnis: Freibälle als Chance statt als Verschnaufpause, Spiele auf kurzem Feld mit dreimal so vielen Ballkontakten, Angriff von Position vier, drei und aus dem Hinterfeld, und ein letzter Abend unter der Anzeigetafel. Was dieser Plan nie verlangt, sind sechs Rotationen.

Das lernt dein Team

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So ist der Plan aufgebaut

Einheit 1–4

Ball in der Hand

Ballkontrolle, Baggern und Pritschen

Einheit 5–8

Über das Netz

Aufschlag, Anlauf und Armzug

Einheit 9–12

Tief und hoch

Abwehrhaltung, sicheres Fallen und Block

Einheit 13–16

Zusammen spielen

Zuspiel, Rufen, Transition und das ganze Spiel

Einheit 17–20

Feinschliff

Zuspiel von überall, Annahme im Riegel und Spiel lesen

Einheit 21–24

Spielverständnis

Freibälle, kleine Spielformen und Spiel unter der Anzeigetafel

Die Einheiten

Eine Zeile pro Einheit: der Schwerpunkt und woran ihr an dem Abend arbeitet. Die komplette Einheit mit Zeiten und allen Übungen steht im PDF.

  1. 1

    Alle an den Ball

    Ballkontakt und Feldgefühl

    Spielform: Triples-Turnier 3-gegen-3
  2. 2

    Das Spielbrett

    Das Baggern

    Spielform: Königin des Feldes
  3. 3

    Hände wie ein Körbchen

    Das Pritschen

    Spielform: Vier gegen vier komplett
  4. 4

    Zum Ball bewegen

    Früh am Ball sein

    Spielform: Königsspiel mit Durchwechseln
  5. 5

    Ein wiederholbarer Aufschlag

    Ein Aufschlag, der jedes Mal sitzt

    Spielform: Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf
  6. 6

    Aufschlag in eine Zone

    Aufschlag mit Ziel und unter Druck

    Spielform: Aufschlagduell sechs gegen fünf
  7. 7

    Links-rechts-links

    Der Angriffsanlauf

    Spielform: Fünf gegen fünf voller Ballwechsel
  8. 8

    Triff über dir

    Der Armschwung

    Spielform: Bonuspunktespiel
  9. 9

    Tief und bereit

    Abwehrhaltung und Lesen

    Spielform: Nevilles Pepper (3v3)
  10. 10

    Fallen, ohne sich wehzutun

    Falltechnik

    Spielform: Sechs gegen drei — Überzahlform mit komplettem Spiel
  11. 11

    Hände über das Netz

    Der Block

    Spielform: Wettkampfform mit wechselndem Aufschlag
  12. 12

    Block und Abwehr zusammen

    Block und Feldabwehr als eine Einheit

    Spielform: Königsspiel über drei Zonen
  13. 13

    Der zweite Ball

    Das Zuspiel

    Spielform: Bingo-Bango-Bongo
  14. 14

    Rufen und sichern

    Kommunikation und Sicherung

    Spielform: USA-Drill
  15. 15

    Von der Abwehr zum Angriff

    Transition

    Spielform: Speedball 6-6
  16. 16

    Alles zusammen spielen

    Der komplette Ballwechsel

    Spielform: Spielform mit Rotation
  17. 17

    Jeder kann zuspielen

    Zuspiel von überall im Feld

    Spielform: Drei gegen drei mit Wechselspielern am Netz
  18. 18

    Annahme als Team

    Gemeinsam annehmen

    Spielform: Sideout pro Rotation
  19. 19

    Aufschlag, der wehtut

    Aufschlag mit Absicht und unter Punktdruck

    Spielform: 22 gegen 22
  20. 20

    Das Spiel lesen

    Zuspieler und Angreifer beobachten

    Spielform: Doppeldecker
  21. 21

    Freiball und Downball

    Den einfachen Ball verwerten

    Spielform: Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf
  22. 22

    Kleine Spiele, großer Effekt

    Spielformen auf kleinem Feld

    Spielform: Kleinfeld 2-gegen-2
  23. 23

    Angriff von überall

    Angriff außen, Mitte und Hinterfeld

    Spielform: Fünf gegen vier — Angriff in Überzahl
  24. 24

    Unter der Anzeigetafel

    Spielen unter Druck

    Spielform: Bingo-Bango-Bongo

Wann dieser Block in die Saison passt

Plane von hinten. Die Einheiten einundzwanzig bis vierundzwanzig zahlen sich nur aus, solange es noch Spiele zu gewinnen gibt: Zähl vierundzwanzig Abende vom letzten wichtigen Spiel zurück und starte dort — meist ist das die erste Saisonwoche, manchmal die zweite oder dritte. Alles vor Phase fünf übersteht einen ausgefallenen Abend; der Block zum Spielverständnis nicht. Was dieser Länge fehlt, ist ein Abschlussabend: Einheit vierundzwanzig ist eine Arbeitseinheit, ein letzter Abend mit Eltern und Kuchen bleibt also deine eigene Zugabe.

Das siehst du am Ende

Der klarste Test ist eine Auswechslung. Nach Einheit vierundzwanzig ist niemand auf deiner Bank eine Belastung auf einer Position, die er noch nie gespielt hat: Jeder hat aus allen drei Hinterfeldpositionen zugespielt und von Position vier, drei und hinter der Angriffslinie angegriffen. Freibälle werden abgeschlossen statt zurückgegeben — der Plan verlangt zehn in Folge. Abwehrspieler sagen laut, wohin der Angriff aus ihrer Sicht geht, und liegen dabei auch laut daneben — genau darum geht es. Die Annahme hat eine Zahl: acht von zehn Bällen in die Zone des Zuspielers.

Die Übungen in diesem Plan

Jede Übung hat eine eigene Seite mit einer Animation, die du Phase für Phase abspielst.

Sicherheits-Grundrunde Linien-Fangen Einspielen zu zweit Waschstraße baggern (12) Kleinfeld 2-gegen-2 Triples-Turnier 3-gegen-3 Laufform mit Ball Dynamische Laufformen Pass-Dreiergruppen Passen mit Weblauf Drei-Kontakte-Ballwechsel Königin des Feldes Kreisfangen — Reaktionsspiel im Kreis Waschstraße pritschen Dreieckspassen Vier-Ecken-Annahmelauf Vier gegen vier komplett Staffel mit Hütchenslalom Durchlaufbälle Pendelpassen links-rechts Baggerpass in den Reifen Königsspiel mit Durchwechseln Wellenlauf mit Ballwurf Schulteraktivierung mit Band Aufschlagtechnik gegen die Wand Zonenaufschlag auf Ziele Toter Fisch Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf Katz und Maus mit Hütchen Einmal um die Welt Aufschlagannahme in W-Formation Schiffe versenken mit Aufschlägen Aufschlagduell sechs gegen fünf Einschlagen zu zweit Drei-Schritt-Anlauf Anlauf mit Fangball Armzug gegen die Wand Fünf gegen fünf voller Ballwechsel Staffel mit Ballgeschick Angriffsreihen Zuspiel und Angriff von Position 4 Nur Tips und Rollshots Bonuspunktespiel Vier-Ecken-Sprint T-Drill Abwehrbeinarbeit Abwehrhaltung (Base & Read) Digs: diagonal, Linie, Pancake Reifen-Abwehr mit Hechten Nevilles Pepper (3v3) Liniensprint mit Ballkontakt Roll- und Sprawltechnik Hechten und Rollen im Mattenzirkel Tipball-Jagd Sechs gegen drei — Überzahlform mit komplettem Spiel Staffel durch die Hütchen Wellenpass durch die Reifen Blockbeinarbeit am Netz entlang Hände über das Netz Banksprünge und Blockübung Wettkampfform mit wechselndem Aufschlag Runde ums Feld — Einlaufen 12 Pepper (klassisch) Doppelblock schließen Lobbälle sichern Blockmauer am Netz (8) Blockmauer am Netz entlang (11) Königsspiel über drei Zonen Wellenannahme zum Trainer Dreieck Annahme-Zuspiel-Angriff mit Durchrücken Zuspiel-Karussell für Zuspieler Quadrat-Drill Bingo-Bango-Bongo Feldrunde mit Ballweitergabe "Mein Ball!" — den Ball rufen Die 3 C's Chaosball USA-Drill Achterbahn-Aufwärmen Pepper-Serie (Aufbau) Abwehr - Transition Freiball! Transition auf Zuruf Sechser-Pepper Speedball 6-6 Staffel mit Hütchen Team-Aufschlag-Challenge Amöben-Aufschlag Ball rund um den Parcours Spielform mit Rotation Welle der Neun — Laufweg an den Hütchen entlang Folge deinem Zuspiel Dreieck Annahme-Zuspiel-Angriff Dreieck: annehmen und weiterrücken Drei gegen drei mit Wechselspielern am Netz Annahmereihen mit festem Ziel Kurz-Lang-Annahme Aufschläger gegen Annahmespieler Sideout pro Rotation Floataufschlag auf die Nähte Aufschlagen bis 21 AMRAP-Zielaufschlag 22 gegen 22 Leseblock / Blindblock Spiegelblock Mix It Up Doppeldecker Hohe Bälle angreifen Pepper zu viert Pepper über das Netz Smashball Runde 4-3-2 Schnelle Mitte und Shoot Angriffsserie über drei Positionen Fünf gegen vier — Angriff in Überzahl Annahme nach Passnoten Ball-Zuspieler-Ball-Angreifer Fünf gegen fünf auf Zeit

Fragen von Trainern

Wir spielen Sechs gegen Sechs in der Liga. Woher kommen die Rotationen?

Nicht aus diesem Plan — er hört vor der Rotationsphase auf. Das ist ein kleineres Loch, als es klingt: Rotationen lernt man im Spiel und klärt sie in fünf Minuten zu Beginn einer Einheit, statt sie in neunzig Minuten zu unterrichten. Zeichne die sechs Grundpositionen auf eine Tafel, geh sie vor dem Aufwärmen ab und gib den Abend dem Plan. Wer sie richtig trainieren will, nimmt die Fassung mit achtundzwanzig Einheiten.

Nach Weihnachten kommen weniger Spieler. Läuft die zweite Hälfte trotzdem?

Die ersten sechzehn Einheiten laufen mit acht Spielern gut. Die letzten acht sind hungriger: Die Freiball-Formation will sechs auf dem Feld, Einheit dreiundzwanzig ist fünf gegen vier, und das Side-out-Spiel braucht eine Rotation, die sich dreht. Mit sieben oder acht behältst du die Übungen und verkleinerst das Feld — Einheit zweiundzwanzig steht ohnehin auf Zwei gegen Zwei im kurzen Feld und läuft mit allem, was kommt.

Manche Spieler fallen auseinander, sobald der Spielstand zählt. Lohnt dieser Block?

Genau deshalb steht er drin, und deshalb kommt er als einundzwanzigster und nicht als sechster. Die Druckeinheiten sind bewusst harmlos: Beide Teams starten bei 22 zu 22, ein verlorener Punkt kostet also nichts Echtes, und über den kleinen Punkt entscheidet, ob die Mannschaft still geworden ist, nicht ob sie gewonnen hat. Wer eng wird, hat etwas zu üben, aber nichts zu verlieren.

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