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Koach · Planes de entrenamiento de voleibol

Un plan de 24 semanas de voleibol juvenil en seis fases

24 sesiones Categoría Juvenil 90 min por sesión 116 ejercicios

Las sesiones uno a dieciséis enseñan las destrezas a un jugador juvenil. Las sesiones diecisiete a veinticuatro le devuelven esas mismas destrezas como una tarea que el equipo tiene que resolver junto. La sesión trece hace colocar al colocador; la diecisiete hace colocar a todos, zagueros incluidos. La sesión dos construye una plataforma; la dieciocho hace responsables a tres receptores de los huecos que quedan entre ellos. La sesión cinco da a cada jugador un saque que puede repetir; la diecinueve les pide mantenerlo mientras alguien va cantando el marcador en voz alta.

Esa segunda pasada es lo que separa esta longitud de la versión de dieciséis semanas. Las cuatro tardes finales van de leer el juego: el balón libre tratado como una oportunidad y no como un respiro, juegos en campo corto con el triple de toques, ataque desde la zona cuatro, la tres y desde zaga, y una última tarde con marcador. Lo que este plan no pide en ningún momento son las seis rotaciones.

Qué va a aprender tu equipo

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Cómo está montado el plan

Sesiones 1–4

Balón en mano

Control del balón, antebrazos y toque de dedos

Sesiones 5–8

Pasar la red

Saque, aproximación y golpeo

Sesiones 9–12

Del suelo al aire

Posición baja, caer con seguridad y bloqueo

Sesiones 13–16

Jugar juntos

Colocación, cantar, transición y partido completo

Sesiones 17–20

Técnica más fina

Colocar desde cualquier sitio, recepción de equipo y lectura del juego

Sesiones 21–24

Visión de juego

Balón libre, partidillos reducidos y jugar con marcador

Las sesiones

Una línea por sesión: el objetivo y lo que trabajas ese día. La sesión completa, con los tiempos y todos los ejercicios, está en el PDF.

  1. 1

    Todos al balón

    Tocar balón y sentir el campo

    Forma de partido: Torneo de triples 3x3
  2. 2

    La plataforma

    El toque de antebrazos

    Forma de partido: Reina del campo
  3. 3

    Manos como una cesta

    El toque de dedos

    Forma de partido: Cuatro contra cuatro completo
  4. 4

    Salir al balón

    Llegar pronto al balón

    Forma de partido: Rey de la pista con rotación
  5. 5

    Un saque que puedes repetir

    Un saque que sale siempre

    Forma de partido: Saque + balón libre, partido wash
  6. 6

    Sacar a una zona

    Sacar con objetivo y bajo presión

    Forma de partido: Duelo de saque seis contra cinco
  7. 7

    Izquierda-derecha-izquierda

    La aproximación

    Forma de partido: Cinco contra cinco: rally completo
  8. 8

    Golpéalo por arriba

    El gesto del brazo

    Forma de partido: Juego de puntos extra
  9. 9

    Bajo y listo

    Postura defensiva y lectura

    Forma de partido: Neville’s pepper (3v3)
  10. 10

    Caer sin hacerse daño

    Técnica de caída

    Forma de partido: Seis contra tres — juego completo en superioridad
  11. 11

    Manos sobre la red

    El bloqueo

    Forma de partido: Situación de partido con saque rotativo
  12. 12

    Bloqueo y defensa juntos

    Bloqueo y defensa de campo como una unidad

    Forma de partido: Juego del rey en tres zonas
  13. 13

    El segundo balón

    Colocación

    Forma de partido: Bingo-Bango-Bongo
  14. 14

    Canta y cubre

    Comunicación y cobertura

    Forma de partido: Ejercicio USA
  15. 15

    De la defensa al ataque

    Transición

    Forma de partido: Speedball 6-6
  16. 16

    Jugarlo todo junto

    El rally completo

    Forma de partido: Partido con rotación
  17. 17

    Todos saben colocar

    Colocar desde cualquier zona

    Forma de partido: Tres contra tres con suplentes en la red
  18. 18

    Recepción en equipo

    Recibir como equipo

    Forma de partido: Side-out por rotación
  19. 19

    Un saque que hace daño

    Sacar con intención y bajo presión de marcador

    Forma de partido: 22 a 22
  20. 20

    Leer el juego

    Mirar al colocador y al atacante

    Forma de partido: Doble cobertura
  21. 21

    Balón libre y balón fácil

    Aprovechar el balón fácil

    Forma de partido: Saque + balón libre, partido wash
  22. 22

    Juegos pequeños, gran aprendizaje

    Juego en campo reducido

    Forma de partido: Campo reducido 2x2
  23. 23

    Atacar desde cualquier sitio

    Ataque por exterior, central y zaga

    Forma de partido: Cinco contra cuatro — atacar en superioridad
  24. 24

    Bajo el marcador

    Jugar bajo presión

    Forma de partido: Bingo-Bango-Bongo

Dónde encaja este bloque en la temporada

Este planifícalo hacia atrás. Las sesiones veintiuna a veinticuatro solo se pagan solas mientras queden partidos por ganar, así que cuenta veinticuatro tardes hacia atrás desde el último partido que importe y empieza ahí: normalmente la primera semana de la temporada, a veces la segunda o la tercera. Todo lo anterior a la fase cinco sobrevive a una tarde perdida; el bloque de lectura de juego, no. Lo que esta longitud no tiene es una tarde de cierre: la sesión veinticuatro es una sesión de trabajo, así que la última tarde con los padres y tarta te toca añadirla a ti.

Qué ves al final

La prueba más clara es un cambio. A la altura de la sesión veinticuatro, nadie de tu banquillo es un problema en un puesto que no ha jugado: todos han colocado desde las tres posiciones de zaga y han atacado desde la cuatro, la tres y por detrás de la línea de ataque. Los balones libres se rematan en vez de devolverse; el plan pide diez seguidos. Los defensores dicen en voz alta por dónde creen que va el ataque, y se equivocan en voz alta, que es de lo que se trata. La recepción lleva un número pegado: ocho de cada diez balones a la zona del colocador.

Los ejercicios de este plan

Cada ejercicio tiene su propia página con una animación que puedes ver fase a fase.

Ronda base VoleySeguro Pilla-pilla sobre las líneas Calentamiento por parejas Túnel de antebrazos (12) Campo reducido 2x2 Torneo de triples 3x3 Carrera con balón Formas de carrera dinámicas Recepción en tríos Recepción con zigzag Rally de tres contactos Reina del campo Rondo — juego de reacción en círculo Túnel de toque de dedos Recepción en triángulo Recepción en cuatro esquinas Cuatro contra cuatro completo Relevos con eslalon de conos Balones a la carrera Recepción pendular izquierda-derecha Toque de antebrazos dentro del aro Rey de la pista con rotación Carrera en ola con lanzamiento Activación de hombros con banda Técnica de saque contra la pared Saque por zonas a dianas Pez muerto Saque + balón libre, partido wash Gato y ratón con conos La vuelta al mundo Recepción del saque en formación en W Hundir la flota al saque Duelo de saque seis contra cinco Calentamiento de golpeo por parejas Carrera de tres pasos Carrera con balón atrapado Armado de brazo contra la pared Cinco contra cinco: rally completo Relevo con habilidad de balón Líneas de ataque Colocación y remate desde la posición 4 Solo fintas y roll shots Juego de puntos extra Sprint de cuatro esquinas T-drill de pies en defensa Postura defensiva (Base & Read) Defensas: diagonal, paralela, pancake Defensa en plancha al aro Neville’s pepper (3v3) Sprints de líneas con contacto Técnica de rodada y sprawl Circuito de plancha y rodada Caza de fintas Seis contra tres — juego completo en superioridad Relevos entre los conos Pase en ola por los aros Juego de pies de bloqueo junto a la red Manos por encima de la red Saltos sobre el banco y bloqueo Situación de partido con saque rotativo Vuelta al campo — carrera suave 12 Pepper (clásico) Cerrar el bloqueo doble Cubrir las fintas Muro de bloqueo en la red (8) Muro de bloqueo en la red (11) Juego del rey en tres zonas Recepción en oleadas al entrenador Triángulo recepción-colocación-remate con rotación Carrusel de colocadores Ejercicio del cuadrado Bingo-Bango-Bongo Vuelta al campo pasando el balón «¡Mía!» — cantar el balón Las 3 C Balón caótico Ejercicio USA Calentamiento en ocho Serie de Pepper (progresión) Defensa - transición ¡Balón libre! transición cantada Pepper de seis Speedball 6-6 Relevos con conos Reto de saque en equipo Saque ameba El balón por el circuito Partido con rotación Ola de nueve — recorrido entre conos Sigue tu colocación Triángulo recepción-colocación-remate Triángulo: recepción y desplazamiento Tres contra tres con suplentes en la red Filas de recepción con objetivo fijo Recepción corta-larga Sacadores contra receptores Side-out por rotación Saque flotante a las costuras Sacar hasta 21 Saque a dianas AMRAP 22 a 22 Bloqueo de lectura / bloqueo ciego Bloqueo espejo Mix It Up Doble cobertura Atacar balones altos Pepper en grupos de cuatro Pepper por encima de la red Smashball Vuelta al mundo 4-3-2 Central rápida y shoot Línea de ataque por tres posiciones Cinco contra cuatro — atacar en superioridad Recepción puntuada Balón-Colocador-Balón-Atacante Cinco contra cinco a contrarreloj

Preguntas que hacen los entrenadores

Jugamos liga de seis contra seis. ¿De dónde salen las rotaciones?

De este plan no: se para justo antes de la fase de rotaciones. Es un agujero menor de lo que parece, porque las rotaciones se aprenden en los partidos y se repasan en cinco minutos al empezar una sesión, no se enseñan en noventa. Dibuja las seis posiciones base en una pizarra, camínalas antes del calentamiento y dedica la tarde al plan. Si las quieres entrenadas de verdad, eso lo hace la versión de veintiocho sesiones.

A partir de Navidad se nos caen los números. ¿Funciona igual la segunda mitad?

Las dieciséis primeras sesiones salen bien con ocho jugadores. Las ocho últimas piden más: la formación de balón libre quiere seis en la pista, la sesión veintitrés es cinco contra cuatro y el juego de side-out necesita que la rotación gire. Con siete u ocho, quédate con los ejercicios y encoge el campo: la sesión veintidós está montada sobre dos contra dos en campo corto y funciona con los que aparezcan.

Algunos jugadores se hunden cuando el marcador importa. ¿Merece la pena ese bloque?

Por eso está ahí, y por eso llega en la veintiuna y no en la sexta. Las sesiones de presión son de apuesta baja a propósito: los dos equipos empiezan 22 iguales, así que un punto perdido no cuesta nada de verdad, y lo que decide el punto pequeño es si el equipo se quedó callado, no si ganó. El jugador que se agarrota tiene algo que practicar; no tiene nada que perder.

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