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Koach · Programmi di allenamento per la pallavolo

Programma giovanile di 24 settimane in sei fasi

24 allenamenti Per Giovanili 90 minuti per allenamento 116 esercizi

Le sedute dalla prima alla sedicesima insegnano i fondamentali al singolo giocatore. Dalla diciassettesima alla ventiquattresima gli stessi fondamentali tornano indietro come un lavoro che la squadra deve fare insieme. La tredicesima fa alzare il palleggiatore; la diciassettesima fa alzare tutti, seconda linea compresa. La seconda costruisce il piano di rimbalzo; la diciottesima rende tre ricettori responsabili degli spazi fra loro. La quinta dà a ognuno una battuta che sa ripetere; la diciannovesima chiede di tenerla mentre qualcuno legge il punteggio ad alta voce.

È questo secondo passaggio a separare questa lunghezza dalla versione da sedici settimane. Le ultime quattro serate sono senso del gioco: la palla libera trattata come un'occasione e non come una pausa, forme su campo corto con il triplo dei tocchi, attacco da posto 4, posto 3 e seconda linea, e un'ultima sera giocata sotto punteggio. Quello che il piano non chiede mai sono le sei rotazioni.

Che cosa impara la tua squadra

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Com'è costruito il programma

Allenamenti 1–4

Palla in mano

Controllo di palla, bagher e palleggio

Allenamenti 5–8

Oltre la rete

Battuta, rincorsa e colpo d'attacco

Allenamenti 9–12

Difesa a terra

Posizione di difesa, cadere in sicurezza e muro

Allenamenti 13–16

Giocare insieme

Alzata, chiamata, transizione e il gioco completo

Allenamenti 17–20

Fondamentali affilati

Alzare da ogni zona, ricezione di squadra e lettura del gioco

Allenamenti 21–24

Senso del gioco

Palla libera, forme su campo ridotto e gioco sotto punteggio

Gli allenamenti

Una riga per allenamento: il tema e su che cosa lavori quella sera. L'allenamento completo, con i tempi e tutti gli esercizi, è nel PDF.

  1. 1

    Tutti sulla palla

    Tocco di palla e senso del campo

    Forma di gara: Torneo triples 3v3
  2. 2

    Il piano di rimbalzo

    Il bagher

    Forma di gara: Regina del campo
  3. 3

    Mani a cesto

    Il palleggio

    Forma di gara: Quattro contro quattro completo
  4. 4

    Andare sulla palla

    Arrivare presto sulla palla

    Forma di gara: Gioco del re con rotazione
  5. 5

    Una battuta che puoi ripetere

    Una battuta che funziona ogni volta

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  6. 6

    Servire in una zona

    Battuta mirata e sotto pressione

    Forma di gara: Duello al servizio sei contro cinque
  7. 7

    Sinistro-destro-sinistro

    La rincorsa d'attacco

    Forma di gara: Cinque contro cinque: rally completo
  8. 8

    Colpisci sopra di te

    Lo swing del braccio

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  9. 9

    Bassi e pronti

    Posizione difensiva e lettura

    Forma di gara: Pepper di Neville (3v3)
  10. 10

    Cadere senza farsi male

    Tecnica di caduta

    Forma di gara: Sei contro tre — gioco completo in superiorità
  11. 11

    Mani oltre la rete

    Il muro

    Forma di gara: Forma di gara con servizio a rotazione
  12. 12

    Muro e difesa insieme

    Muro e difesa di campo come un'unica cosa

    Forma di gara: Gioco del re su tre zone
  13. 13

    Il secondo tocco

    L'alzata

    Forma di gara: Bingo-Bango-Bongo
  14. 14

    Chiama e copri

    Comunicazione e copertura

    Forma di gara: Esercizio USA
  15. 15

    Dalla difesa all'attacco

    Transizione

    Forma di gara: Speedball 6-6
  16. 16

    Giocare tutti insieme

    Lo scambio completo

    Forma di gara: Partita con rotazione
  17. 17

    Tutti sanno alzare

    Alzare da qualsiasi zona del campo

    Forma di gara: Tre contro tre con cambi a rete
  18. 18

    Ricezione di squadra

    Ricevere come squadra

    Forma di gara: Cambio palla per rotazione
  19. 19

    Una battuta che fa male

    Battere con intenzione e sotto pressione

    Forma di gara: 22 pari
  20. 20

    Leggere il gioco

    Guardare il palleggiatore e l'attaccante

    Forma di gara: Double decker
  21. 21

    Free ball e palla facile

    Trasformare la palla facile

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  22. 22

    Piccoli giochi, grandi progressi

    Gioco su campo ridotto

    Forma di gara: Campo corto 2v2
  23. 23

    Attaccare da ogni posto

    Attacco in banda, al centro e da seconda linea

    Forma di gara: Cinque contro quattro — attaccare in superiorità
  24. 24

    Sotto il tabellone

    Giocare sotto pressione

    Forma di gara: Bingo-Bango-Bongo

Dove sta questo blocco nella stagione

Questo pianificalo al contrario. Le sedute dalla ventunesima alla ventiquattresima si ripagano solo finché ci sono ancora partite da vincere: conta ventiquattro serate a ritroso dall'ultima gara che conta e parti da lì, di solito la prima settimana di campionato, a volte la seconda o la terza. Tutto quello che viene prima della quinta fase sopravvive a una serata saltata; il blocco sul senso del gioco no. Una cosa che questa lunghezza non ha è una serata di chiusura: la ventiquattresima è una seduta di lavoro, quindi l'ultima sera con i genitori e la torta te la aggiungi tu.

Che cosa vedi alla fine

La prova più chiara è un cambio. Alla ventiquattresima seduta nessuno in panchina è un problema in un ruolo che non ha mai giocato: ogni giocatore ha alzato da tutte e tre le posizioni di seconda linea e ha attaccato da posto 4, da posto 3 e da dietro la linea dei tre metri. Le palle libere vengono chiuse invece che rimandate: il piano ne chiede dieci di fila. I difensori dicono ad alta voce dove pensano che vada l'attacco, e sbagliano ad alta voce, che è esattamente il punto. La ricezione ha un numero attaccato: otto palloni su dieci nella zona del palleggiatore.

Gli esercizi di questo programma

Ogni esercizio ha la sua pagina, con un'animazione che puoi far scorrere fase per fase.

Giro base VolleySicuro Acchiapparella sulle linee Riscaldamento a coppie Catena di bagher (12) Campo corto 2v2 Torneo triples 3v3 Andatura con la palla Andature dinamiche Ricezione a terzetti Ricezione con slalom Scambio a tre tocchi Regina del campo Giro in cerchio — gioco di reazione Catena in palleggio Ricezione a triangolo Ricezione ai quattro angoli Quattro contro quattro completo Staffetta con slalom tra i coni Palle corte in corsa Ricezione a spola sinistra-destra Bagher nel cerchio Gioco del re con rotazione Corsa a onda con lancio Attivazione delle spalle con elastico Tecnica di battuta al muro Battuta mirata sulle zone Pesce morto Wash: servizio e free ball Gatto e topo con i coni Il giro del mondo Ricezione a W Battaglia navale in battuta Duello al servizio sei contro cinque Riscaldamento del colpo a coppie Rincorsa a tre passi Rincorsa con presa al volo Swing del braccio al muro Cinque contro cinque: rally completo Staffetta con la palla File d'attacco Alzata e attacco dalla posizione 4 Solo pallonetti e spinti Gioco a punti bonus Sprint ai quattro angoli T-drill: spostamenti difensivi Posizione difensiva (base e lettura) Difese: diagonale, lungolinea, pancake Difesa in tuffo sul cerchio Pepper di Neville (3v3) Sprint sulle linee con tocco di palla Tecnica di rotolata e sprawl Circuito tuffo e rullata sui materassini Caccia al pallonetto Sei contro tre — gioco completo in superiorità Staffetta tra i coni Onda di passaggi tra i cerchi Spostamenti a muro lungo la rete Mani oltre la rete Salti sulla panca ed esercizio a muro Forma di gara con servizio a rotazione Giro del campo — corsa 12 Pepper (classico) Chiudere il muro a due Coprire i pallonetti Muro in scorrimento lungo la rete (8) Muro mobile lungo la rete (11) Gioco del re su tre zone Ricezione a onda verso l'allenatore Triangolo ricezione-alzata-attacco con rotazione Carosello di alzate per palleggiatori Esercizio a quadrato Bingo-Bango-Bongo Giro del campo con passaggio di palla "Mia!" — chiamare la palla Le 3 C Palla caos Esercizio USA Riscaldamento a otto Serie di pepper (progressione) Difesa - transizione Free ball! transizione a chiamata Pepper a sei Speedball 6-6 Staffetta con i coni Sfida di battuta di squadra Battuta delle amebe La palla lungo il percorso Partita con rotazione Onda di nove — percorso tra i coni Segui la tua alzata Triangolo ricezione-alzata-attacco Triangolo: passaggio e spostamento Tre contro tre con cambi a rete File di ricezione con target fisso Ricezione corta-lunga Battitori contro ricevitori Cambio palla per rotazione Flottante sui buchi Battuta fino a 21 Battuta mirata AMRAP 22 pari Muro a lettura Muro a specchio Mix It Up Double decker Attaccare le palle alte Pepper a quattro Pepper sopra la rete Smashball Giro del mondo 4-3-2 Primo tempo e shoot Linea d'attacco su tre posti Cinque contro quattro — attaccare in superiorità Ricezione a punteggio Palla-palleggiatore-palla-attaccante Cinque contro cinque a tempo

Le domande degli allenatori

Giochiamo il campionato 6 contro 6. Le rotazioni da dove arrivano?

Non da questo piano: si ferma prima della fase delle rotazioni. È un buco meno grave di quanto sembri, perché le rotazioni si imparano in partita e si sistemano in cinque minuti a inizio seduta, non si insegnano in novanta. Disegna le sei posizioni base su una lavagna, falle camminare prima del riscaldamento e poi dedica la serata al piano. Se le vuoi allenare per davvero, lo fa la versione da ventotto sedute.

Dopo Natale i nostri numeri calano. La seconda metà funziona lo stesso?

Le prime sedici sedute girano bene con otto giocatori. Le ultime otto hanno più fame: la ricezione della palla libera vuole sei in campo, la ventitreesima è cinque contro quattro e la forma sul cambio palla ha bisogno che una rotazione giri. Con sette o otto, tieni gli esercizi e riduci il campo — la ventiduesima è costruita sul due contro due in campo corto e funziona con chiunque si presenti.

Alcuni giocatori vanno in pezzi quando il punteggio conta. Quel blocco vale la pena?

È proprio per loro che c'è, ed è per questo che arriva alla ventunesima e non alla sesta. Le sedute sotto pressione hanno una posta bassa apposta: le due squadre partono da 22 pari, quindi un punto perso non costa niente di vero, e la regola che assegna il punto bonus è se la squadra è ammutolita, non se ha vinto. Chi si irrigidisce ha qualcosa da allenare, non qualcosa da perdere.

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