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Koach · Programmi di allenamento per la pallavolo

Piano da 24 sedute: dalla tecnica al gioco di squadra

24 allenamenti Per Seniores 90 minuti per allenamento 106 esercizi

Ventiquattro sedute, e quella da guardare prima di impegnarti è la diciassettesima. Tutto quello che viene prima si verifica su un giocatore: cinquanta tocchi controllati in coppia, una battuta nella zona che hai chiamato, un muro chiuso senza luce in mezzo. Dalla diciassettesima la verifica è su una squadra: nessuna palla che cade tra due giocatori per una partita intera, tutte e sei le rotazioni giocate senza fallo di posizione, sessanta per cento di side-out su un giro.

Quello spostamento è il motivo per scegliere questa lunghezza invece di sedici, ed è anche il motivo per pensare a chi c'è davvero in palestra il martedì. Il piano poi si chiude sulla palla libera e non su qualcosa di grandioso: la ventiquattresima prende la palla facile che quasi tutte le squadre restituiscono e la allena finché dieci di fila non diventano punto. I set si decidono sul pallone di cui nessuno si preoccupava.

Che cosa impara la tua squadra

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Com'è costruito il programma

Allenamenti 1–4

Il primo tocco

Controllo di palla, tecnica di ricezione e alzata

Allenamenti 5–8

Attaccare

Scelte del palleggiatore, rincorsa, colpo e scelta del colpo

Allenamenti 9–12

Battuta e muro

Battuta flottante, flottante in salto e gioco di piedi a muro

Allenamenti 13–16

Difendere

Il muro a due, i sistemi di difesa, il recupero e la copertura

Allenamenti 17–20

Sistemi e transizione

Il libero, il contrattacco, il gioco fuori sistema e il primo tempo

Allenamenti 21–24

Gestire l'attacco

Attacco da seconda linea, ricezione per rotazione ed efficienza in side-out

Gli allenamenti

Una riga per allenamento: il tema e su che cosa lavori quella sera. L'allenamento completo, con i tempi e tutti gli esercizi, è nel PDF.

  1. 1

    Controllo di palla di base

    Tocchi puliti come base di tutto il resto

    Forma di gara: Torneo triples 3v3
  2. 2

    Piano di rimbalzo e angolo

    La tecnica della ricezione

    Forma di gara: Battitori contro ricevitori
  3. 3

    Corta e profonda

    Leggere la battuta

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  4. 4

    La tecnica dell'alzata

    Un'alzata che si ripete

    Forma di gara: Scambio a tre tocchi
  5. 5

    Decide il palleggiatore

    Le scelte del palleggiatore

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  6. 6

    La rincorsa

    Rincorsa efficace e stacco

    Forma di gara: Cinque contro cinque: rally completo
  7. 7

    Colpo di braccio e contatto

    La tecnica dell'attacco

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  8. 8

    La scelta del colpo

    Scegliere l'attacco giusto

    Forma di gara: 22 pari
  9. 9

    Flottante e bersaglio

    Precisione in battuta

    Forma di gara: Sfida di battuta di squadra
  10. 10

    Flottante in salto

    Costruire una battuta aggressiva

    Forma di gara: Pressione al servizio 4 contro 4
  11. 11

    Spostamenti a muro

    Muoversi lungo la rete

    Forma di gara: Forma di gara con servizio a rotazione
  12. 12

    Muro a lettura

    Murare leggendo palleggiatore e attaccante

    Forma di gara: Muro e transizione in difesa
  13. 13

    Chiudere il muro a due

    Murare in due

    Forma di gara: Rally completo sei contro cinque
  14. 14

    Base e lettura

    I sistemi di difesa

    Forma di gara: Pepper di Neville (3v3)
  15. 15

    Difendere l'attacco forte

    Difesa sulla schiacciata

    Forma di gara: Difesa contro i cannoni d'attacco
  16. 16

    Coprire l'attaccante

    Copertura e pallonetti

    Forma di gara: Le 3 C
  17. 17

    Il libero e la seconda linea

    Organizzazione della difesa

    Forma di gara: Scambio completo 3v3 con copertura del libero
  18. 18

    L'attacco in transizione

    Dalla difesa all'attacco

    Forma di gara: Speedball 6-6
  19. 19

    Out of system

    Fare punto su una prima palla sporca

    Forma di gara: Attacco-contrattacco: gioco del re
  20. 20

    Il primo tempo

    L'attacco del centrale

    Forma di gara: Sei contro sei: scambio completo
  21. 21

    Attacco da seconda linea

    Attaccare da dietro la linea

    Forma di gara: Cinque contro cinque: rally completo
  22. 22

    Le rotazioni in ricezione

    Schemi di ricezione in tutte e sei

    Forma di gara: Cambio palla per rotazione
  23. 23

    Cambio palla efficace

    Vincere la prima palla

    Forma di gara: Cambio palla per rotazione
  24. 24

    Free ball e down ball

    Trasformare la palla facile

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball

Dove sta questo blocco nella stagione

Piazzalo partendo dalla seduta diciassette, non dalla uno. La metà sui sistemi morde solo quando la squadra ha giocato partite vere e ha visto le proprie rotazioni sfaldarsi sotto battuta; prima di allora un foglio delle rotazioni è un compito a casa. Conta sedici settimane all'indietro da dove finisce il primo blocco serio di partite e parti da lì. In pratica questo mette la metà tecnica accanto alle prime giornate e la metà sui sistemi nella seconda parte dell'anno, quando gli avversari ti hanno già visto una volta e sanno dove attacchi.

Che cosa vedi alla fine

Dopo ventiquattro sedute il cambiamento è organizzativo più che tecnico. Il libero chiama presto e i ricevitori si tolgono invece di bloccarsi. Il centrale fa la rincorsa su ogni ricezione, che la palla arrivi o no. Ognuna delle sei rotazioni ha uno schema di ricezione che i giocatori sanno disegnare a memoria, e il cambio avviene dopo il tocco. Le ultime verifiche sono verifiche di squadra e sono dure: sessanta per cento di side-out su un giro, otto difese su dieci trasformate in attacco. Quello che niente di tutto questo prova è un punteggio.

Gli esercizi di questo programma

Ogni esercizio ha la sua pagina, con un'animazione che puoi far scorrere fase per fase.

Giro del campo — corsa 12 Riscaldamento a coppie Pepper con autopassaggio Ricezione a triangolo Scambio a tre tocchi Torneo triples 3v3 Corsa a onda con lancio Attivazione delle spalle con elastico Ricezione a terzetti File di ricezione con target fisso Ricezione a punteggio Battitori contro ricevitori Sprint sulle linee con tocco di palla Pepper (classico) Ricezione corta-lunga Palle corte in corsa Gara di battute corte Wash: servizio e free ball Ricezione a onda verso l'allenatore Catena in palleggio Triangolo ricezione-alzata-attacco con rotazione Carosello di alzate per palleggiatori Segui la tua alzata Giro in cerchio — gioco di reazione Dump del palleggiatore: la scelta Combinazione con primo tempo veloce Giro del mondo 4-3-2 Gioco a punti bonus Andature dinamiche Riscaldamento del colpo a coppie Rincorsa a tre passi Rincorsa con presa al volo Programma di salto base Cinque contro cinque: rally completo Swing del braccio al muro File d'attacco Attacco sulle zone Staffetta tra i coni Pepper a quattro Mix It Up Solo pallonetti e spinti Attacco contro il muro a due 22 pari Tecnica di battuta al muro Battuta mirata sulle zone Il giro del mondo Sfida di battuta di squadra Costruzione della flottante in salto Flottante sui buchi Battuta mirata AMRAP Pressione al servizio 4 contro 4 Spostamenti lungo la rete Onda di passaggi tra i cerchi Spostamenti a muro lungo la rete Muro swing: incrociato a tre passi Mani oltre la rete Forma di gara con servizio a rotazione Muro a lettura Muro contro attacco 4-3-2 Muro contro l'allenatore sul plinto Muro e transizione in difesa Chiudere il muro a due Chiudere il muro a due in posizione 2 e 4 Spostamento del muro Rally completo sei contro cinque T-drill: spostamenti difensivi Sprint ai quattro angoli Posizione difensiva (base e lettura) Double decker Difesa dietro il muro — copertura pipe Pepper di Neville (3v3) Allenatore sul plinto Difese: diagonale, lungolinea, pancake Difesa di palleggio Difesa contro i cannoni d'attacco Giro del campo con passaggio di palla Coprire i pallonetti Caccia al pallonetto Le 3 C Ricezione con presa del libero Circuito di ricezione con il libero "Mia!" — chiamare la palla Scambio completo 3v3 con copertura del libero Riscaldamento a otto Serie di pepper (progressione) Transizione dal muro Difesa - transizione Transizione continua (muro-attacco) Speedball 6-6 Pepper a cinque coppie Alzata e attacco out of system Attaccare le palle alte Palla caos Attacco-contrattacco: gioco del re Il centrale trova la palla Primo tempo al centro Primo tempo e shoot Sei contro sei: scambio completo Linea d'attacco su tre posti Ricezione di squadra per rotazione Esercizio a farfalla Battuta e ricezione con rotazione Cambio palla per rotazione Allenatore sul plinto: ricezione della flottante Free ball! transizione a chiamata Onde con rotazione

Le domande degli allenatori

L'anno scorso abbiamo fatto il piano da sedici settimane. Ripartiamo dalla seduta uno?

Le sedute da 1 a 16 di questo piano sono quelle che hai già fatto, nello stesso ordine. Con una rosa quasi uguale tratta la prima fase come un ripasso di due settimane e riprendi dalla nona, oppure vai dritto alla diciassettesima e passa un anno sulla sola metà dei sistemi. Le fasi cinque e sei danno per scontato che la tecnica tenga, non che l'abbiate allenata quest'anno.

Non abbiamo un libero fisso e il palleggiatore cambia ogni set. Possiamo comunque fare le sedute da 17 a 24?

In parte. La diciassettesima è costruita su un libero che chiama e su ricevitori che si tolgono; la ventesima su un centrale che parte sulla ricezione. Ruotando i giocatori in quei ruoli gli esercizi girano lo stesso, ma le verifiche non si chiuderanno in una sera. Se alla ventiduesima nessuno si è preso la posizione, il foglio delle rotazioni resta un esercizio invece di un piano.

In allenamento non siamo quasi mai più di otto o nove. La seconda metà regge?

Le prime sedici sedute girano bene con otto persone. Le ultime otto danno per scontati sei in campo più una fila: la ricezione per rotazione, il side-out per rotazione e le forme sei contro sei vogliono una squadra intera e qualcuno che batte. Con nove, fai i blocchi tecnico e di applicazione come sono scritti e sostituisci la forma di gara finale con un quattro contro quattro.

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