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Koach · Programmi di allenamento per la pallavolo

Programma giovanile per l'intera stagione: 28 settimane

28 allenamenti Per Giovanili 90 minuti per allenamento 126 esercizi

Le sedute dalla prima alla ventiquattresima di questo piano sono il piano da ventiquattro settimane. Vale la pena dirlo chiaro, perché vuol dire che la ragione per scegliere la versione più lunga sta tutta nelle ultime quattro serate — e quelle quattro non sono altre sedute come le precedenti. La settima fase consegna la palestra ai giocatori.

La venticinquesima mette sei giocatori in campo con rotazioni e posizioni base. La ventiseiesima la conducono i giocatori: uno guida l'esercizio, gli altri si danno una sola indicazione a testa, e la forma di gara finale la arbitrano loro con l'allenatore zitto. La ventisettesima è uno scambio a ritmo di partita, e la ventottesima è una serata di torneo a squadre miste, non una lezione. Una cosa così la puoi chiedere a un gruppo solo dopo un anno insieme; alla sesta settimana produce caos.

Che cosa impara la tua squadra

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Com'è costruito il programma

Allenamenti 1–4

Palla in mano

Controllo di palla, bagher e palleggio

Allenamenti 5–8

Oltre la rete

Battuta, rincorsa e colpo d'attacco

Allenamenti 9–12

Difesa a terra

Posizione di difesa, cadere in sicurezza e muro

Allenamenti 13–16

Giocare insieme

Alzata, chiamata, transizione e il gioco completo

Allenamenti 17–20

Fondamentali affilati

Alzare da ogni zona, ricezione di squadra e lettura del gioco

Allenamenti 21–24

Senso del gioco

Palla libera, forme su campo ridotto e gioco sotto punteggio

Allenamenti 25–28

Il gioco completo

Rotazioni, allenamento condotto dai giocatori e scambio completo

Gli allenamenti

Una riga per allenamento: il tema e su che cosa lavori quella sera. L'allenamento completo, con i tempi e tutti gli esercizi, è nel PDF.

  1. 1

    Tutti sulla palla

    Tocco di palla e senso del campo

    Forma di gara: Torneo triples 3v3
  2. 2

    Il piano di rimbalzo

    Il bagher

    Forma di gara: Regina del campo
  3. 3

    Mani a cesto

    Il palleggio

    Forma di gara: Quattro contro quattro completo
  4. 4

    Andare sulla palla

    Arrivare presto sulla palla

    Forma di gara: Gioco del re con rotazione
  5. 5

    Una battuta che puoi ripetere

    Una battuta che funziona ogni volta

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  6. 6

    Servire in una zona

    Battuta mirata e sotto pressione

    Forma di gara: Duello al servizio sei contro cinque
  7. 7

    Sinistro-destro-sinistro

    La rincorsa d'attacco

    Forma di gara: Cinque contro cinque: rally completo
  8. 8

    Colpisci sopra di te

    Lo swing del braccio

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  9. 9

    Bassi e pronti

    Posizione difensiva e lettura

    Forma di gara: Pepper di Neville (3v3)
  10. 10

    Cadere senza farsi male

    Tecnica di caduta

    Forma di gara: Sei contro tre — gioco completo in superiorità
  11. 11

    Mani oltre la rete

    Il muro

    Forma di gara: Forma di gara con servizio a rotazione
  12. 12

    Muro e difesa insieme

    Muro e difesa di campo come un'unica cosa

    Forma di gara: Gioco del re su tre zone
  13. 13

    Il secondo tocco

    L'alzata

    Forma di gara: Bingo-Bango-Bongo
  14. 14

    Chiama e copri

    Comunicazione e copertura

    Forma di gara: Esercizio USA
  15. 15

    Dalla difesa all'attacco

    Transizione

    Forma di gara: Speedball 6-6
  16. 16

    Giocare tutti insieme

    Lo scambio completo

    Forma di gara: Partita con rotazione
  17. 17

    Tutti sanno alzare

    Alzare da qualsiasi zona del campo

    Forma di gara: Tre contro tre con cambi a rete
  18. 18

    Ricezione di squadra

    Ricevere come squadra

    Forma di gara: Cambio palla per rotazione
  19. 19

    Una battuta che fa male

    Battere con intenzione e sotto pressione

    Forma di gara: 22 pari
  20. 20

    Leggere il gioco

    Guardare il palleggiatore e l'attaccante

    Forma di gara: Double decker
  21. 21

    Free ball e palla facile

    Trasformare la palla facile

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  22. 22

    Piccoli giochi, grandi progressi

    Gioco su campo ridotto

    Forma di gara: Campo corto 2v2
  23. 23

    Attaccare da ogni posto

    Attacco in banda, al centro e da seconda linea

    Forma di gara: Cinque contro quattro — attaccare in superiorità
  24. 24

    Sotto il tabellone

    Giocare sotto pressione

    Forma di gara: Bingo-Bango-Bongo
  25. 25

    Sei in campo

    Rotazioni e posizioni base

    Forma di gara: Partita con rotazione
  26. 26

    Allenarsi a vicenda

    Allenamento guidato dai giocatori

    Forma di gara: Scambio a tre tocchi
  27. 27

    Lo scambio completo

    Tutto a ritmo di partita

    Forma di gara: Sei contro sei: scambio completo
  28. 28

    La chiusura

    Festeggiare la stagione

    Forma di gara: Gioco del re con rotazione

Dove sta questo blocco nella stagione

Questo pianificalo al contrario. La ventottesima seduta è scritta per essere l'ultimo allenamento dell'anno: fissa prima quella data e conta ventotto serate a ritroso, e quello che cade fuori dall'inizio è quello che non ci sta. La settima fase dà anche per scontato che i giocatori abbiano giocato partite vere contro avversari veri, e per la maggior parte delle squadre giovanili questo vuol dire che va dopo la fine del campionato. Quelle serate di fine stagione in cui non c'è più niente da vincere sono di solito le più vuote dell'anno, e questo piano ci mette dentro quattro sedute con qualcosa da fare.

Che cosa vedi alla fine

Il punto d'arrivo misurabile è la venticinquesima seduta: tutte e sei le rotazioni giocate senza un fallo di posizione, una cosa che a una squadra giovanile si può chiedere soltanto dopo ventiquattro serate di tutto quello che ci sta sotto. Quella che ti dice di più è la ventiseiesima. Consegni l'esercizio a un giocatore e poi stai zitto: sono loro a fissare lo standard, a correggersi con una sola indicazione invece di tre e ad arbitrare la propria forma di gara finale. A questa età vale più di qualsiasi misurazione precedente del piano.

Gli esercizi di questo programma

Ogni esercizio ha la sua pagina, con un'animazione che puoi far scorrere fase per fase.

Giro base VolleySicuro Acchiapparella sulle linee Riscaldamento a coppie Catena di bagher (12) Campo corto 2v2 Torneo triples 3v3 Andatura con la palla Andature dinamiche Ricezione a terzetti Ricezione con slalom Scambio a tre tocchi Regina del campo Giro in cerchio — gioco di reazione Catena in palleggio Ricezione a triangolo Ricezione ai quattro angoli Quattro contro quattro completo Staffetta con slalom tra i coni Palle corte in corsa Ricezione a spola sinistra-destra Bagher nel cerchio Gioco del re con rotazione Corsa a onda con lancio Attivazione delle spalle con elastico Tecnica di battuta al muro Battuta mirata sulle zone Pesce morto Wash: servizio e free ball Gatto e topo con i coni Il giro del mondo Ricezione a W Battaglia navale in battuta Duello al servizio sei contro cinque Riscaldamento del colpo a coppie Rincorsa a tre passi Rincorsa con presa al volo Swing del braccio al muro Cinque contro cinque: rally completo Staffetta con la palla File d'attacco Alzata e attacco dalla posizione 4 Solo pallonetti e spinti Gioco a punti bonus Sprint ai quattro angoli T-drill: spostamenti difensivi Posizione difensiva (base e lettura) Difese: diagonale, lungolinea, pancake Difesa in tuffo sul cerchio Pepper di Neville (3v3) Sprint sulle linee con tocco di palla Tecnica di rotolata e sprawl Circuito tuffo e rullata sui materassini Caccia al pallonetto Sei contro tre — gioco completo in superiorità Staffetta tra i coni Onda di passaggi tra i cerchi Spostamenti a muro lungo la rete Mani oltre la rete Salti sulla panca ed esercizio a muro Forma di gara con servizio a rotazione Giro del campo — corsa 12 Pepper (classico) Chiudere il muro a due Coprire i pallonetti Muro in scorrimento lungo la rete (8) Muro mobile lungo la rete (11) Gioco del re su tre zone Ricezione a onda verso l'allenatore Triangolo ricezione-alzata-attacco con rotazione Carosello di alzate per palleggiatori Esercizio a quadrato Bingo-Bango-Bongo Giro del campo con passaggio di palla "Mia!" — chiamare la palla Le 3 C Palla caos Esercizio USA Riscaldamento a otto Serie di pepper (progressione) Difesa - transizione Free ball! transizione a chiamata Pepper a sei Speedball 6-6 Staffetta con i coni Sfida di battuta di squadra Battuta delle amebe La palla lungo il percorso Partita con rotazione Onda di nove — percorso tra i coni Segui la tua alzata Triangolo ricezione-alzata-attacco Triangolo: passaggio e spostamento Tre contro tre con cambi a rete File di ricezione con target fisso Ricezione corta-lunga Battitori contro ricevitori Cambio palla per rotazione Flottante sui buchi Battuta fino a 21 Battuta mirata AMRAP 22 pari Muro a lettura Muro a specchio Mix It Up Double decker Attaccare le palle alte Pepper a quattro Pepper sopra la rete Smashball Giro del mondo 4-3-2 Primo tempo e shoot Linea d'attacco su tre posti Cinque contro quattro — attaccare in superiorità Ricezione a punteggio Palla-palleggiatore-palla-attaccante Cinque contro cinque a tempo Ricezione di squadra per rotazione Onde con rotazione Ricezione con presa del libero Bagher al muro Pepper a cinque coppie Transizione continua (muro-attacco) Maratona di rally 4v4 Attacco-contrattacco: gioco del re Sei contro sei: scambio completo Joust

Le domande degli allenatori

A Natale i nostri gruppi Under vengono rimescolati. Un piano da 28 settimane sopravvive?

In parte. Le fasi dalla prima alla quarta stanno in piedi da sole, quindi chi arriva a gennaio può entrare all'inizio di una fase e recuperare. La settima fase no: le sedute dalla venticinquesima alla ventottesima danno per scontate abitudini condivise e un gruppo che si arbitra da solo. Se in inverno ti cambia metà rosa, usa il piano da ventiquattro settimane e lascia che le ultime quattro serate siano partite.

Nella ventiseiesima seduta sono i giocatori ad allenarsi a vicenda. I miei hanno dodici anni. È realistico?

Lo è, con il vincolo che la seduta si porta già dietro: una sola indicazione per correzione. A dodici anni sanno dire che il piano di rimbalzo si è abbassato e sanno contare cinquanta ricezioni; non sanno reggere un'analisi. Dai a chi guarda un compito solo e un numero da tenere, e per la forma di gara finale togliti tu il fischietto: il silenzio è l'esercizio, ed è più difficile per te che per loro.

In ventotto settimane non si ripete nessuna seduta. I ragazzi non hanno bisogno di ripetere?

Ce l'hanno, ma dentro le sedute e non da una seduta all'altra. Lo scambio a tre tocchi è un esercizio nella seconda seduta ed è la forma di gara finale della ventiseiesima, dove sono i giocatori ad arbitrarla. La transizione sulla palla libera è il blocco centrale della quindicesima ed è il blocco tecnico della ventunesima. I titoli cambiano ogni settimana; la materia sotto torna di continuo.

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