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Koach · Volleyball-Trainingspläne

28-Wochen-Trainingsplan Jugend: die ganze Saison

28 Einheiten Für Jugend 90 Minuten pro Einheit 126 Übungen

Die Einheiten eins bis vierundzwanzig dieses Plans sind der 24-Wochen-Plan. Das gehört klar gesagt, denn damit hängt die längere Fassung ganz an den letzten vier Abenden — und die sind nicht mehr vom Gleichen. Phase sieben übergibt die Halle an die Spieler.

Einheit fünfundzwanzig stellt sechs Spieler mit Rotationen und Grundpositionen aufs Feld. Einheit sechsundzwanzig leiten die Spieler selbst: Einer übernimmt die Übung, die anderen geben sich gegenseitig genau einen Hinweis, und die Abschluss-Spielform pfeifen sie selbst, während der Trainer schweigt. Einheit siebenundzwanzig sind Ballwechsel im Spieltempo, und achtundzwanzig ist ein Turnierabend mit gemischten Teams statt einer Lehrstunde. Das kannst du von einer Gruppe erst nach einem gemeinsamen Jahr verlangen; in Woche sechs kommt Chaos dabei heraus.

Das lernt dein Team

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So ist der Plan aufgebaut

Einheit 1–4

Ball in der Hand

Ballkontrolle, Baggern und Pritschen

Einheit 5–8

Über das Netz

Aufschlag, Anlauf und Armzug

Einheit 9–12

Tief und hoch

Abwehrhaltung, sicheres Fallen und Block

Einheit 13–16

Zusammen spielen

Zuspiel, Rufen, Transition und das ganze Spiel

Einheit 17–20

Feinschliff

Zuspiel von überall, Annahme im Riegel und Spiel lesen

Einheit 21–24

Spielverständnis

Freibälle, kleine Spielformen und Spiel unter der Anzeigetafel

Einheit 25–28

Das ganze Spiel

Rotationen, Training in Eigenregie und der ganze Ballwechsel

Die Einheiten

Eine Zeile pro Einheit: der Schwerpunkt und woran ihr an dem Abend arbeitet. Die komplette Einheit mit Zeiten und allen Übungen steht im PDF.

  1. 1

    Alle an den Ball

    Ballkontakt und Feldgefühl

    Spielform: Triples-Turnier 3-gegen-3
  2. 2

    Das Spielbrett

    Das Baggern

    Spielform: Königin des Feldes
  3. 3

    Hände wie ein Körbchen

    Das Pritschen

    Spielform: Vier gegen vier komplett
  4. 4

    Zum Ball bewegen

    Früh am Ball sein

    Spielform: Königsspiel mit Durchwechseln
  5. 5

    Ein wiederholbarer Aufschlag

    Ein Aufschlag, der jedes Mal sitzt

    Spielform: Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf
  6. 6

    Aufschlag in eine Zone

    Aufschlag mit Ziel und unter Druck

    Spielform: Aufschlagduell sechs gegen fünf
  7. 7

    Links-rechts-links

    Der Angriffsanlauf

    Spielform: Fünf gegen fünf voller Ballwechsel
  8. 8

    Triff über dir

    Der Armschwung

    Spielform: Bonuspunktespiel
  9. 9

    Tief und bereit

    Abwehrhaltung und Lesen

    Spielform: Nevilles Pepper (3v3)
  10. 10

    Fallen, ohne sich wehzutun

    Falltechnik

    Spielform: Sechs gegen drei — Überzahlform mit komplettem Spiel
  11. 11

    Hände über das Netz

    Der Block

    Spielform: Wettkampfform mit wechselndem Aufschlag
  12. 12

    Block und Abwehr zusammen

    Block und Feldabwehr als eine Einheit

    Spielform: Königsspiel über drei Zonen
  13. 13

    Der zweite Ball

    Das Zuspiel

    Spielform: Bingo-Bango-Bongo
  14. 14

    Rufen und sichern

    Kommunikation und Sicherung

    Spielform: USA-Drill
  15. 15

    Von der Abwehr zum Angriff

    Transition

    Spielform: Speedball 6-6
  16. 16

    Alles zusammen spielen

    Der komplette Ballwechsel

    Spielform: Spielform mit Rotation
  17. 17

    Jeder kann zuspielen

    Zuspiel von überall im Feld

    Spielform: Drei gegen drei mit Wechselspielern am Netz
  18. 18

    Annahme als Team

    Gemeinsam annehmen

    Spielform: Sideout pro Rotation
  19. 19

    Aufschlag, der wehtut

    Aufschlag mit Absicht und unter Punktdruck

    Spielform: 22 gegen 22
  20. 20

    Das Spiel lesen

    Zuspieler und Angreifer beobachten

    Spielform: Doppeldecker
  21. 21

    Freiball und Downball

    Den einfachen Ball verwerten

    Spielform: Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf
  22. 22

    Kleine Spiele, großer Effekt

    Spielformen auf kleinem Feld

    Spielform: Kleinfeld 2-gegen-2
  23. 23

    Angriff von überall

    Angriff außen, Mitte und Hinterfeld

    Spielform: Fünf gegen vier — Angriff in Überzahl
  24. 24

    Unter der Anzeigetafel

    Spielen unter Druck

    Spielform: Bingo-Bango-Bongo
  25. 25

    Sechs im Feld

    Rotationen und Grundpositionen

    Spielform: Spielform mit Rotation
  26. 26

    Coacht euch gegenseitig

    Training, das die Spieler leiten

    Spielform: Drei-Kontakte-Ballwechsel
  27. 27

    Der komplette Ballwechsel

    Alles im Spieltempo

    Spielform: Sechs gegen sechs kompletter Ballwechsel
  28. 28

    Der Abschluss

    Die Saison feiern

    Spielform: Königsspiel mit Durchwechseln

Wann dieser Block in die Saison passt

Plane von hinten. Einheit achtundzwanzig ist als letzter Trainingsabend des Jahres geschrieben: Leg dieses Datum zuerst fest und zähl achtundzwanzig Abende zurück; was vorne herausfällt, passt eben nicht mehr hinein. Phase sieben setzt außerdem voraus, dass die Spieler echte Spiele gegen echte Gegner hinter sich haben, und das heißt für die meisten Jugendteams: nach dem Ende der Punktrunde. Genau diese späten Abende, an denen nichts mehr zu gewinnen ist, sind sonst die leersten des Jahres — hier haben vier davon einen Inhalt.

Das siehst du am Ende

Der messbare Endpunkt ist Einheit fünfundzwanzig: alle sechs Rotationen durchgespielt, ohne Stellungsfehler. Das kannst du von einem Jugendteam fair erst nach vierundzwanzig Abenden mit allem darunter verlangen. Mehr sagt dir Einheit sechsundzwanzig. Du gibst einem Spieler die Übung und sagst danach nichts mehr: Sie setzen den Maßstab, korrigieren einander mit einem Hinweis statt mit dreien und pfeifen ihre Abschluss-Spielform selbst. In diesem Alter ist das mehr wert als jede Messung weiter vorne im Plan.

Die Übungen in diesem Plan

Jede Übung hat eine eigene Seite mit einer Animation, die du Phase für Phase abspielst.

Sicherheits-Grundrunde Linien-Fangen Einspielen zu zweit Waschstraße baggern (12) Kleinfeld 2-gegen-2 Triples-Turnier 3-gegen-3 Laufform mit Ball Dynamische Laufformen Pass-Dreiergruppen Passen mit Weblauf Drei-Kontakte-Ballwechsel Königin des Feldes Kreisfangen — Reaktionsspiel im Kreis Waschstraße pritschen Dreieckspassen Vier-Ecken-Annahmelauf Vier gegen vier komplett Staffel mit Hütchenslalom Durchlaufbälle Pendelpassen links-rechts Baggerpass in den Reifen Königsspiel mit Durchwechseln Wellenlauf mit Ballwurf Schulteraktivierung mit Band Aufschlagtechnik gegen die Wand Zonenaufschlag auf Ziele Toter Fisch Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf Katz und Maus mit Hütchen Einmal um die Welt Aufschlagannahme in W-Formation Schiffe versenken mit Aufschlägen Aufschlagduell sechs gegen fünf Einschlagen zu zweit Drei-Schritt-Anlauf Anlauf mit Fangball Armzug gegen die Wand Fünf gegen fünf voller Ballwechsel Staffel mit Ballgeschick Angriffsreihen Zuspiel und Angriff von Position 4 Nur Tips und Rollshots Bonuspunktespiel Vier-Ecken-Sprint T-Drill Abwehrbeinarbeit Abwehrhaltung (Base & Read) Digs: diagonal, Linie, Pancake Reifen-Abwehr mit Hechten Nevilles Pepper (3v3) Liniensprint mit Ballkontakt Roll- und Sprawltechnik Hechten und Rollen im Mattenzirkel Tipball-Jagd Sechs gegen drei — Überzahlform mit komplettem Spiel Staffel durch die Hütchen Wellenpass durch die Reifen Blockbeinarbeit am Netz entlang Hände über das Netz Banksprünge und Blockübung Wettkampfform mit wechselndem Aufschlag Runde ums Feld — Einlaufen 12 Pepper (klassisch) Doppelblock schließen Lobbälle sichern Blockmauer am Netz (8) Blockmauer am Netz entlang (11) Königsspiel über drei Zonen Wellenannahme zum Trainer Dreieck Annahme-Zuspiel-Angriff mit Durchrücken Zuspiel-Karussell für Zuspieler Quadrat-Drill Bingo-Bango-Bongo Feldrunde mit Ballweitergabe "Mein Ball!" — den Ball rufen Die 3 C's Chaosball USA-Drill Achterbahn-Aufwärmen Pepper-Serie (Aufbau) Abwehr - Transition Freiball! Transition auf Zuruf Sechser-Pepper Speedball 6-6 Staffel mit Hütchen Team-Aufschlag-Challenge Amöben-Aufschlag Ball rund um den Parcours Spielform mit Rotation Welle der Neun — Laufweg an den Hütchen entlang Folge deinem Zuspiel Dreieck Annahme-Zuspiel-Angriff Dreieck: annehmen und weiterrücken Drei gegen drei mit Wechselspielern am Netz Annahmereihen mit festem Ziel Kurz-Lang-Annahme Aufschläger gegen Annahmespieler Sideout pro Rotation Floataufschlag auf die Nähte Aufschlagen bis 21 AMRAP-Zielaufschlag 22 gegen 22 Leseblock / Blindblock Spiegelblock Mix It Up Doppeldecker Hohe Bälle angreifen Pepper zu viert Pepper über das Netz Smashball Runde 4-3-2 Schnelle Mitte und Shoot Angriffsserie über drei Positionen Fünf gegen vier — Angriff in Überzahl Annahme nach Passnoten Ball-Zuspieler-Ball-Angreifer Fünf gegen fünf auf Zeit Team-Annahme pro Rotation Wellenform mit Rotation Annahme mit Libero-Übernahme Wandpassen Pepper in fünf Paaren Ständige Transition (Block-Angriff) Ballwechsel-Marathon 4 gegen 4 Angriff-Gegenangriff Königsspiel Sechs gegen sechs kompletter Ballwechsel Joust

Fragen von Trainern

Unsere Teams werden zu Weihnachten neu gemischt. Übersteht ein 28-Wochen-Plan das?

Teilweise. Die Phasen eins bis vier stehen für sich, wer im Januar dazukommt, kann also am Anfang einer Phase einsteigen und aufholen. Phase sieben kann das nicht: Die Einheiten fünfundzwanzig bis achtundzwanzig setzen gemeinsame Gewohnheiten voraus und eine Gruppe, die sich selbst pfeift. Wechselt im Winter die halbe Mannschaft, nimm den 24-Wochen-Plan und lass die letzten vier Abende Spiele sein.

In Einheit sechsundzwanzig trainieren die Spieler einander. Meine sind zwölf. Ist das realistisch?

Ja, mit der Einschränkung, die schon in der Einheit steht: ein Hinweis pro Korrektur. Zwölfjährige können sagen, dass ein Spielbrett abgesackt ist, und fünfzig Bagger zählen; eine Analyse können sie nicht führen. Gib dem Beobachter genau eine Aufgabe und eine Zahl, die er hält, und nimm dir für die Abschluss-Spielform die Pfeife weg — das Schweigen ist die Übung, und es fällt dir schwerer als ihnen.

In achtundzwanzig Wochen wiederholt sich keine Einheit. Brauchen junge Spieler nicht Wiederholung?

Sie bekommen sie, aber innerhalb der Einheiten statt zwischen ihnen. Der Drei-Kontakte-Ballwechsel ist Übung in Einheit zwei und Abschluss-Spielform in Einheit sechsundzwanzig, wo die Spieler ihn selbst pfeifen. Die Freiball-Transition ist Mittelblock in Einheit fünfzehn und Technikblock in Einheit einundzwanzig. Die Titel wechseln jede Woche; der Stoff darunter kommt ständig wieder.

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