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Koach · Volleyball-Trainingspläne

12-Wochen-Trainingsplan Jugend: Volleyball in drei Phasen

12 Einheiten Für Jugend 90 Minuten pro Einheit 64 Übungen

Das ist der einzige Plan der Reihe, in dem ein Jugendteam angreifen lernt, bevor es lernt, einen Angriff abzuwehren. Zwölf Abende ergeben drei Phasen zu je vier. Die ersten acht Einheiten laufen geradeaus durch das komplette Jugendprogramm; die Einheiten neun bis zwölf überspringen dann eine Phase — Abwehrhaltung, sicheres Fallen und Block stehen nicht drin — und nehmen stattdessen den vierten Block.

Dahinter steckt eine Entscheidung darüber, wo junge Teams ihre Punkte wirklich verlieren. Auf diesem Niveau sterben Ballwechsel beim ersten und zweiten Kontakt, nicht an einem ungeblockten Schlag. Deshalb bekommt die Schlussphase vier volle Abende statt eines Abschlussspiels: ein Abend Zuspiel, ein Abend Rufen und Sichern, ein Abend Transition und ein Turnier.

Das lernt dein Team

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So ist der Plan aufgebaut

Einheit 1–4

Ball in der Hand

Ballkontrolle, Baggern und Pritschen

Einheit 5–8

Über das Netz

Aufschlag, Anlauf und Armzug

Einheit 9–12

Zusammen spielen

Zuspiel, Rufen, Transition und das ganze Spiel

Die Einheiten

Eine Zeile pro Einheit: der Schwerpunkt und woran ihr an dem Abend arbeitet. Die komplette Einheit mit Zeiten und allen Übungen steht im PDF.

  1. 1

    Alle an den Ball

    Ballkontakt und Feldgefühl

    Spielform: Triples-Turnier 3-gegen-3
  2. 2

    Das Spielbrett

    Das Baggern

    Spielform: Königin des Feldes
  3. 3

    Hände wie ein Körbchen

    Das Pritschen

    Spielform: Vier gegen vier komplett
  4. 4

    Zum Ball bewegen

    Früh am Ball sein

    Spielform: Königsspiel mit Durchwechseln
  5. 5

    Ein wiederholbarer Aufschlag

    Ein Aufschlag, der jedes Mal sitzt

    Spielform: Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf
  6. 6

    Aufschlag in eine Zone

    Aufschlag mit Ziel und unter Druck

    Spielform: Aufschlagduell sechs gegen fünf
  7. 7

    Links-rechts-links

    Der Angriffsanlauf

    Spielform: Fünf gegen fünf voller Ballwechsel
  8. 8

    Triff über dir

    Der Armschwung

    Spielform: Bonuspunktespiel
  9. 9

    Der zweite Ball

    Das Zuspiel

    Spielform: Bingo-Bango-Bongo
  10. 10

    Rufen und sichern

    Kommunikation und Sicherung

    Spielform: USA-Drill
  11. 11

    Von der Abwehr zum Angriff

    Transition

    Spielform: Speedball 6-6
  12. 12

    Alles zusammen spielen

    Der komplette Ballwechsel

    Spielform: Spielform mit Rotation

Wann dieser Block in die Saison passt

Plane diesen Block nach dem Spielkalender, nicht nach dem Schulhalbjahr. Die Wochen eins bis acht sind Einzelarbeit und zeigen sich am Samstag kaum, also leg sie dorthin, wo Ergebnisse am wenigsten zählen — in die Vorbereitung oder in eine Reihe von Freundschaftsspielen. Die letzten vier ändern, wie die Mannschaft ein Spiel spielt, und die Wochen elf und zwölf sind die einzigen Einheiten mit einer kompletten Sechs auf dem Feld: Die legst du auf deine dichteste Spielphase. Eine Gruppe, die zweimal pro Woche trainiert, ist schon nach anderthalb Monaten durch alle zwölf — die nimmt besser den 16-Wochen-Plan.

Das siehst du am Ende

Nach zwölf Abenden steht eine Mannschaft, die den Ball auf der eigenen Seite am Leben hält und einen Ballwechsel absichtlich abschließt. Jeder Spieler hat mindestens zehn Bälle zugespielt, die Mittelblocker eingeschlossen, der zweite Kontakt ist also nicht mehr die Aufgabe eines einzigen Kindes. Jeder hat einen Punkt mit einem Lob oder einem Rollshot gewonnen — der Moment, in dem ein junger Angreifer aufhört, auf alles draufzuschlagen. Die Sicherung steht dicht unter dem Angreifer statt höflich zwei Meter dahinter. Und wenn gar nichts klappt, geht der erste Ball trotzdem hoch und in die Mitte.

Die Übungen in diesem Plan

Jede Übung hat eine eigene Seite mit einer Animation, die du Phase für Phase abspielst.

Sicherheits-Grundrunde Linien-Fangen Einspielen zu zweit Waschstraße baggern (12) Kleinfeld 2-gegen-2 Triples-Turnier 3-gegen-3 Laufform mit Ball Dynamische Laufformen Pass-Dreiergruppen Passen mit Weblauf Drei-Kontakte-Ballwechsel Königin des Feldes Kreisfangen — Reaktionsspiel im Kreis Waschstraße pritschen Dreieckspassen Vier-Ecken-Annahmelauf Vier gegen vier komplett Staffel mit Hütchenslalom Durchlaufbälle Pendelpassen links-rechts Baggerpass in den Reifen Königsspiel mit Durchwechseln Wellenlauf mit Ballwurf Schulteraktivierung mit Band Aufschlagtechnik gegen die Wand Zonenaufschlag auf Ziele Toter Fisch Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf Katz und Maus mit Hütchen Einmal um die Welt Aufschlagannahme in W-Formation Schiffe versenken mit Aufschlägen Aufschlagduell sechs gegen fünf Einschlagen zu zweit Drei-Schritt-Anlauf Anlauf mit Fangball Armzug gegen die Wand Fünf gegen fünf voller Ballwechsel Staffel mit Ballgeschick Angriffsreihen Zuspiel und Angriff von Position 4 Nur Tips und Rollshots Bonuspunktespiel Wellenannahme zum Trainer Dreieck Annahme-Zuspiel-Angriff mit Durchrücken Zuspiel-Karussell für Zuspieler Quadrat-Drill Bingo-Bango-Bongo Feldrunde mit Ballweitergabe "Mein Ball!" — den Ball rufen Die 3 C's Chaosball USA-Drill Achterbahn-Aufwärmen Pepper-Serie (Aufbau) Abwehr - Transition Freiball! Transition auf Zuruf Sechser-Pepper Speedball 6-6 Staffel mit Hütchen Team-Aufschlag-Challenge Amöben-Aufschlag Ball rund um den Parcours Spielform mit Rotation

Fragen von Trainern

Wir lassen Falltechnik und Block weg. Ist das ein Sicherheitsrisiko?

In diesem Stadium nicht, denn keine dieser zwölf Einheiten schickt jemanden auf den Boden. Das Risiko entsteht, wenn Spieler Bällen hinterherjagen, die sie nicht mehr erreichen, und das ist eine Spielgewohnheit und keine Übungssache. Geht dein Team im Spiel schon zu Boden, nimm den 16-Wochen-Plan: Dessen dritte Phase sind vier Abende Haltung, Rolle und Hechtbagger.

Einheit zwölf ist ein Turnier ohne jede Korrektur. Kann ich mir das bei nur zwölf Abenden leisten?

Es ist die Einheit, die dir zeigt, ob die anderen elf gewirkt haben. Jeder spielt auf einer Position, die nicht seine ist, du sprichst nur an, was gut läuft, und die Gruppe endet in einem Kreis. Nimm die Korrektur heraus, und du siehst, was die Spieler ohne dich tun — genau das passiert am Samstag. Außerdem ist es der Abend, an den sie sich erinnern.

Wir haben sechzig Minuten Hallenzeit statt neunzig. Was streiche ich?

Die mittlere Übung. Jede Einheit besteht aus Aufwärmen, einem kurzen Kernblock, drei Übungen und einer Abschluss-Spielform, und die mittlere ist die Anwendungsübung — sie erweitert nur, was die erste gerade beigebracht hat. Behalte die Spielform, was auch immer sonst fliegt: Dort lebt die Regel des Abends, und in diesem Alter ist sie der Grund, warum sie gekommen sind.

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