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Koach · Volleyball-Trainingspläne

16-Wochen-Trainingsplan Volleyball Jugend, mit Abwehr

16 Einheiten Für Jugend 90 Minuten pro Einheit 88 Übungen

Die Einheiten neun bis zwölf sind der Grund, warum dieser Plan bis sechzehn läuft. Die kürzeren Jugendblöcke lehren erst den Ball und dann das Zusammenspiel, und ein Spieler kommt durch das Ganze hindurch, ohne je zu erfahren, was er mit einem hart geschlagenen Ball anfangen soll. Hier erfährt er es: tiefe Bereitschaftshaltung, Rolle und Hechtbagger über Matten, Hände dicht über dem Netz und der Mittelblocker, der zum Außenblock schließt.

Die letzten vier Einheiten fügen alles zusammen. Dreizehn gibt den zweiten Ball dem, der darunter steht, vierzehn macht aus einem Ballwechsel ohne Ansage einen verlorenen Punkt, und fünfzehn schickt den Abwehrspieler direkt weiter bis zur Angriffslinie. Sechzehn ist ein Turnier: kurze Spiele, jeder gegen jeden, und jeder Spieler einen Ballwechsel lang auf einer Position, die nicht seine ist.

Das lernt dein Team

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So ist der Plan aufgebaut

Einheit 1–4

Ball in der Hand

Ballkontrolle, Baggern und Pritschen

Einheit 5–8

Über das Netz

Aufschlag, Anlauf und Armzug

Einheit 9–12

Tief und hoch

Abwehrhaltung, sicheres Fallen und Block

Einheit 13–16

Zusammen spielen

Zuspiel, Rufen, Transition und das ganze Spiel

Die Einheiten

Eine Zeile pro Einheit: der Schwerpunkt und woran ihr an dem Abend arbeitet. Die komplette Einheit mit Zeiten und allen Übungen steht im PDF.

  1. 1

    Alle an den Ball

    Ballkontakt und Feldgefühl

    Spielform: Triples-Turnier 3-gegen-3
  2. 2

    Das Spielbrett

    Das Baggern

    Spielform: Königin des Feldes
  3. 3

    Hände wie ein Körbchen

    Das Pritschen

    Spielform: Vier gegen vier komplett
  4. 4

    Zum Ball bewegen

    Früh am Ball sein

    Spielform: Königsspiel mit Durchwechseln
  5. 5

    Ein wiederholbarer Aufschlag

    Ein Aufschlag, der jedes Mal sitzt

    Spielform: Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf
  6. 6

    Aufschlag in eine Zone

    Aufschlag mit Ziel und unter Druck

    Spielform: Aufschlagduell sechs gegen fünf
  7. 7

    Links-rechts-links

    Der Angriffsanlauf

    Spielform: Fünf gegen fünf voller Ballwechsel
  8. 8

    Triff über dir

    Der Armschwung

    Spielform: Bonuspunktespiel
  9. 9

    Tief und bereit

    Abwehrhaltung und Lesen

    Spielform: Nevilles Pepper (3v3)
  10. 10

    Fallen, ohne sich wehzutun

    Falltechnik

    Spielform: Sechs gegen drei — Überzahlform mit komplettem Spiel
  11. 11

    Hände über das Netz

    Der Block

    Spielform: Wettkampfform mit wechselndem Aufschlag
  12. 12

    Block und Abwehr zusammen

    Block und Feldabwehr als eine Einheit

    Spielform: Königsspiel über drei Zonen
  13. 13

    Der zweite Ball

    Das Zuspiel

    Spielform: Bingo-Bango-Bongo
  14. 14

    Rufen und sichern

    Kommunikation und Sicherung

    Spielform: USA-Drill
  15. 15

    Von der Abwehr zum Angriff

    Transition

    Spielform: Speedball 6-6
  16. 16

    Alles zusammen spielen

    Der komplette Ballwechsel

    Spielform: Spielform mit Rotation

Wann dieser Block in die Saison passt

Einheit eins gehört nach vorne, solange sich die Gruppe noch findet: Sie verlangt hundertfünfzig Ballkontakte pro Spieler und läuft am besten, bevor sich jemand um Ergebnisse sorgt. Danach zählen die Termine weniger als das Material. Die Einheiten neun bis elf brauchen Matten, Bänke und etwas, von dem aus du schlagen kannst — plane diese drei Wochen also um das, was die Halle wirklich hergibt. Und Einheit sechzehn ist ein Turnierabend, der Abend, an dem Eltern gern zuschauen: Gib ihm eine Woche, in der am Samstag niemand spielt.

Das siehst du am Ende

Was du von der Seitenlinie aus siehst, passiert beim Kontakt der anderen Mannschaft. Niemand geht mehr zu früh los: Die Füße bleiben stehen, bis der Ball geschlagen ist, dann erst geht es los. Bei jedem Schlag steht jemand unter dem Angreifer, weil Einheit zwölf die Sicherung zur Aufgabe macht statt zum Zufall. Der Mittelblocker geht zum Außenblock, statt darauf zu warten, dass jemand zu ihm schließt. Und der Weg auf den Boden ist kein Ereignis mehr. Was du nicht sehen wirst, ist eine Mannschaft in Positionen: Die Annahme steht noch im W-Riegel, und Rotationen hat niemand gespielt.

Die Übungen in diesem Plan

Jede Übung hat eine eigene Seite mit einer Animation, die du Phase für Phase abspielst.

Sicherheits-Grundrunde Linien-Fangen Einspielen zu zweit Waschstraße baggern (12) Kleinfeld 2-gegen-2 Triples-Turnier 3-gegen-3 Laufform mit Ball Dynamische Laufformen Pass-Dreiergruppen Passen mit Weblauf Drei-Kontakte-Ballwechsel Königin des Feldes Kreisfangen — Reaktionsspiel im Kreis Waschstraße pritschen Dreieckspassen Vier-Ecken-Annahmelauf Vier gegen vier komplett Staffel mit Hütchenslalom Durchlaufbälle Pendelpassen links-rechts Baggerpass in den Reifen Königsspiel mit Durchwechseln Wellenlauf mit Ballwurf Schulteraktivierung mit Band Aufschlagtechnik gegen die Wand Zonenaufschlag auf Ziele Toter Fisch Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf Katz und Maus mit Hütchen Einmal um die Welt Aufschlagannahme in W-Formation Schiffe versenken mit Aufschlägen Aufschlagduell sechs gegen fünf Einschlagen zu zweit Drei-Schritt-Anlauf Anlauf mit Fangball Armzug gegen die Wand Fünf gegen fünf voller Ballwechsel Staffel mit Ballgeschick Angriffsreihen Zuspiel und Angriff von Position 4 Nur Tips und Rollshots Bonuspunktespiel Vier-Ecken-Sprint T-Drill Abwehrbeinarbeit Abwehrhaltung (Base & Read) Digs: diagonal, Linie, Pancake Reifen-Abwehr mit Hechten Nevilles Pepper (3v3) Liniensprint mit Ballkontakt Roll- und Sprawltechnik Hechten und Rollen im Mattenzirkel Tipball-Jagd Sechs gegen drei — Überzahlform mit komplettem Spiel Staffel durch die Hütchen Wellenpass durch die Reifen Blockbeinarbeit am Netz entlang Hände über das Netz Banksprünge und Blockübung Wettkampfform mit wechselndem Aufschlag Runde ums Feld — Einlaufen 12 Pepper (klassisch) Doppelblock schließen Lobbälle sichern Blockmauer am Netz (8) Blockmauer am Netz entlang (11) Königsspiel über drei Zonen Wellenannahme zum Trainer Dreieck Annahme-Zuspiel-Angriff mit Durchrücken Zuspiel-Karussell für Zuspieler Quadrat-Drill Bingo-Bango-Bongo Feldrunde mit Ballweitergabe "Mein Ball!" — den Ball rufen Die 3 C's Chaosball USA-Drill Achterbahn-Aufwärmen Pepper-Serie (Aufbau) Abwehr - Transition Freiball! Transition auf Zuruf Sechser-Pepper Speedball 6-6 Staffel mit Hütchen Team-Aufschlag-Challenge Amöben-Aufschlag Ball rund um den Parcours Spielform mit Rotation

Fragen von Trainern

Einheit elf ist Block. Die Hälfte meiner Gruppe bekommt die Hände nicht über das Netz, und wir haben zwei dünne Matten. Ist dieser Block realistisch?

Einheit neun baut die tiefe Haltung; Einheit zehn lehrt erst danach die Rolle, über Matten und zu beiden Seiten — Fallen gilt als Folge davon, tief zu stehen. Ohne Matten läufst du Einheit zehn nur als Ausfallschritt mit langem Arm und lässt die Rolle weg. In Einheit elf senkst du das Netz und lässt sie blocken: Beinarbeit und Handhaltung sind der Punkt, nicht die Höhe.

Die letzte Einheit ist ein Turnier ohne Fehlerkorrektur. Ist das nach sechzehn Wochen nicht ein verschenkter Abend?

Es ist der Abend, der dir zeigt, ob die sechzehn gewirkt haben. Du unterrichtest nicht, du schaust zu: wer ruft, ohne gefragt zu werden, wer hinter den Angreifer kommt, wer noch zu Boden geht, wenn keine Übung es verlangt. Jeder spielt einen Ballwechsel auf einer fremden Position, und dort zeigen sich die ehrlichen Lücken. Schreib auf, was du siehst.

Wir sind bei Einheit acht und das Team bekommt drei Kontakte immer noch nicht hin. Gebe ich wirklich den nächsten Monat der Abwehr?

Das ist der eine ehrliche Grund, die Reihenfolge zu ändern. Die Einheiten dreizehn bis fünfzehn sind das, was drei Kontakte repariert: Zuspiel, Ansage, Transition. Übersteht deine Gruppe keinen Ballwechsel, nimm diese drei als Nächstes und komm danach zu neun bis zwölf zurück. Der Block funktioniert auch in anderer Reihenfolge; was nicht funktioniert, ist die Rolle für Spieler, die den Ball noch nicht oben halten.

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