Zaloguj się Wypróbuj 14 dni za darmo

Koach · Plany treningowe do siatkówki

16-tygodniowy plan dla młodzieży, z obroną

16 treningów Dla: Młodzież 90 minut na trening 88 ćwiczeń

Treningi od dziewiątego do dwunastego są powodem, dla którego ten plan ma szesnaście tygodni. Krótsze bloki młodzieżowe uczą piłki, a potem grania razem, i zawodnik przechodzi przez całość, ani razu nie dowiadując się, co zrobić z mocno uderzoną piłką lecącą prosto w niego. Tutaj się dowiaduje: niska postawa gotowości, przewrót i sprawl na materacach, ręce przeniesione nad siatkę i środkowy dochodzący do blokującego na skrzydle.

Ostatnie cztery treningi to wszystko spinają. Trzynasty oddaje drugą piłkę temu, kto jest pod nią, czternasty zamienia akcję bez wołania w stracony punkt, a piętnasty wysyła broniącego prosto na linię ataku. Szesnasty to turniej: krótkie mecze, każdy z każdym, i każdy zawodnik gra jedną akcję na pozycji, która nie jest jego.

Czego nauczy się twój zespół

Pobierz plan Darmowy PDF, bez podawania e-maila
Pobierz plan

Jak zbudowany jest plan

Treningi 1–4

Piłka w rękach

Panowanie nad piłką, odbicie sposobem dolnym i górnym

Treningi 5–8

Nad siatką

Zagrywka, rozbieg i zamach

Treningi 9–12

Nisko i wysoko

Niska postawa, bezpieczne padanie i blok

Treningi 13–16

Wspólna gra

Wystawa, wołanie, tranzycja i pełna gra

Treningi

Jedna linijka na trening: temat i to, nad czym pracujecie tego wieczoru. Pełny trening, z rozpisanym czasem i wszystkimi ćwiczeniami, jest w PDF-ie.

  1. 1

    Wszyscy przy piłce

    Kontakt z piłką i czucie boiska

    Gra: Turniej triples 3v3
  2. 2

    Płaszczyzna odbicia

    Odbicie sposobem dolnym

    Gra: Królowa boiska
  3. 3

    Ręce jak koszyk

    Odbicie sposobem górnym

    Gra: Cztery na cztery — komplet
  4. 4

    W ruchu do piłki

    Wczesne dojście do piłki

    Gra: Gra o króla z rotacją
  5. 5

    Zagrywka do powtórzenia

    Zagrywka, która wychodzi za każdym razem

    Gra: Wash z zagrywką i wolną piłką
  6. 6

    Zagrywka w strefę

    Zagrywka na cel i pod presją

    Gra: Pojedynek zagrywki sześć na pięciu
  7. 7

    Lewa-prawa-lewa

    Rozbieg do ataku

    Gra: Pięć na pięć — pełna wymiana
  8. 8

    Uderzaj nad sobą

    Praca ramienia

    Gra: Gra o punkty bonusowe
  9. 9

    Nisko i gotowy

    Postawa w obronie i czytanie gry

    Gra: Pepper Neville'a (3v3)
  10. 10

    Padać bez bólu

    Technika padów

    Gra: Sześć na trzy — forma przewagi, pełna gra
  11. 11

    Ręce nad siatką

    Blok

    Gra: Forma meczowa ze zmienną zagrywką
  12. 12

    Blok i obrona razem

    Blok i obrona pola jako jedna całość

    Gra: Gra królewska w trzech strefach
  13. 13

    Druga piłka

    Wystawa

    Gra: Bingo-Bango-Bongo
  14. 14

    Wołaj i asekuruj

    Komunikacja i asekuracja

    Gra: USA-drill
  15. 15

    Z obrony do ataku

    Tranzycja

    Gra: Speedball 6-6
  16. 16

    Wszystko razem w grze

    Kompletna akcja

    Gra: Mecz z rotacją

Gdzie ten blok mieści się w sezonie

Pierwszy trening należy do początku, gdy grupa się jeszcze dociera: wymaga stu pięćdziesięciu kontaktów z piłką na zawodnika i działa najlepiej, zanim ktokolwiek zacznie liczyć wyniki. Potem daty znaczą mniej niż sprzęt. Treningi od dziewiątego do jedenastego chcą materacy, ławek i czegoś, z czego trener może uderzać, więc te trzy tygodnie ustaw pod to, co hala naprawdę ma. A szesnasty trening to wieczór turniejowy — ten, na który chętnie wpuścisz rodziców — więc daj mu tydzień, w którym nikt nie gra w sobotę.

Co widać na koniec

Zmianę, którą widać z linii bocznej, zobaczysz w momencie uderzenia przeciwnika. Nikt nie wychodzi za wcześnie: stopy zostają na podłodze, dopóki piłka nie zostanie uderzona, i dopiero potem ruch. Przy każdym ataku ktoś stoi pod atakującym, bo dwunasty trening robi z asekuracji zadanie, a nie przypadek. Środkowy sam dochodzi do blokującego na skrzydle, zamiast czekać, aż ktoś domknie blok przy nim. A padanie na parkiet przestało być wydarzeniem. Czego nie zobaczysz: drużyny w ustawieniu — przyjęcie wciąż jest w formacji W i nikt nie rozegrał rotacji.

Ćwiczenia w tym planie

Każde ćwiczenie ma własną stronę z animacją, którą odtwarzasz faza po fazie.

Podstawowa runda bezpiecznej siatkówki Berek po liniach Ogrywanie piłki w parach Myjnia sposobem dolnym (12) Małe boisko 2v2 Turniej triples 3v3 Forma biegowa z piłką Dynamiczne formy biegowe Przyjęcie w trójkach Przyjęcie z przeplotem Wymiana na trzy odbicia Królowa boiska Berek w kole — gra reakcyjna Myjnia sposobem górnym Przyjęcie w trójkącie Przyjęcie w czterech narożnikach Cztery na cztery — komplet Sztafeta ze slalomem pachołków Piłki na wybiegnięcie Przyjęcie z przesuwem lewo-prawo Przyjęcie dołem do obręczy Gra o króla z rotacją Bieg falą z rzutem piłki Aktywacja barków z gumą Technika zagrywki o ścianę Zagrywka na strefy Martwa ryba Wash z zagrywką i wolną piłką Kot i mysz z pachołkami Dookoła świata Przyjęcie zagrywki w ustawieniu W Zagrywka w statki Pojedynek zagrywki sześć na pięciu Uderzenia w parach Trzykrokowy rozbieg Rozbieg z łapaniem piłki Zamach ramienia o ścianę Pięć na pięć — pełna wymiana Sztafeta z panowaniem nad piłką Kolejki ataku Wystawa i atak z pozycji 4 Tylko kiwki i rolki Gra o punkty bonusowe Cztery narożniki — sprint T-drill: praca nóg w obronie Pozycja obronna (Base & Read) Obrona: skos, prosta, pancake Obrona z padem do obręczy Pepper Neville'a (3v3) Sprinty po liniach z odbiciem Technika przewrotu i sprawla Obwód z materacami — pad i przewrót Pogoń za kiwką Sześć na trzy — forma przewagi, pełna gra Sztafeta przez pachołki Fala przyjęcia przez obręcze Praca nóg blokującego przy siatce Ręce nad siatką Skoki przez ławkę i blok Forma meczowa ze zmienną zagrywką Runda wokół boiska — wbieganie 12 Pepper (klasyczny) Domykanie podwójnego bloku Asekuracja kiwek Ściana bloku wzdłuż siatki (8) Ściana bloku wzdłuż siatki (11) Gra królewska w trzech strefach Przyjęcie falą do trenera Trójkąt przyjęcie-wystawa-atak z rotacją Karuzela wystaw rozgrywających Ćwiczenie w kwadracie Bingo-Bango-Bongo Runda boiska z przekazywaniem piłki „Moja!” — wołanie o piłkę Trzy C Piłka chaosu USA-drill Rozgrzewka ósemkowa Seria pepper (progresja) Obrona - tranzycja Wolna piłka! — przejście na hasło Pepper w szóstkę Speedball 6-6 Sztafeta z pachołkami Zespołowe wyzwanie zagrywki Zagrywka w ameby Piłka wokół toru Mecz z rotacją

Pytania, które zadają trenerzy

Jedenasty trening to blok. Połowa grupy nie sięga rękami nad siatkę, a materace mamy dwa i cienkie. Da się to zrobić?

Dziewiąty trening buduje niską postawę, a dziesiąty dopiero potem uczy przewrotu, na materacach i na obie strony — padanie jest tu skutkiem niskiego stania. Bez materacy poprowadź dziesiąty jako wykrok i sięgnięcie, a przewrót zostaw. W jedenastym opuść siatkę i pozwól im blokować: chodzi o pracę nóg i ułożenie dłoni, nie o wysokość.

Ostatni trening to turniej bez korygowania błędów. Po szesnastu tygodniach to nie jest zmarnowany wieczór?

To wieczór, który mówi ci, czy te szesnaście tygodni zadziałało. Nie uczysz, tylko patrzysz: kto woła bez przypominania, kto wchodzi za atakującego, kto wciąż pada na parkiet, choć żadne ćwiczenie mu tego nie każe. Każdy zawodnik gra jedną akcję na pozycji, która nie jest jego, i właśnie tam widać uczciwe braki. Zapisz to, co zobaczysz.

Jesteśmy po ośmiu treningach, a drużyna wciąż nie rozgrywa trzech kontaktów. Naprawdę mam dać cały miesiąc na obronę?

To jedyny uczciwy powód, żeby zmienić kolejność. Trzy kontakty naprawiają treningi od trzynastego do piętnastego — wystawa, wołanie, tranzycja. Jeśli twoja grupa nie przeżywa akcji, poprowadź najpierw te trzy, a do dziewiątego i dwunastego wróć potem. Ten blok działa też poza kolejnością; nie działa uczenie przewrotu zawodników, którzy nie potrafią jeszcze utrzymać piłki w górze.

Wstaw ten plan do aplikacji

Zaznacz, kto przyjdzie, wybierz ćwiczenia na dziś i punktuj mecz na żywo. 14 dni za darmo, bez karty.

Zacznij za darmo

Pozostałe plany