Zaloguj się Wypróbuj 14 dni za darmo

Koach · Plany treningowe do siatkówki

16 tygodni dla seniorów: od przyjęcia do obrony

16 treningów Dla: Seniorzy 90 minut na trening 79 ćwiczeń

Przy szesnastu katalog seniorski przestaje być próbkowany. Blok dwunastotygodniowy pomija sześć z tych wieczorów — flotę z wyskoku, wybór uderzenia, blok z czytaniem, blok podwójny, obronę mocnych uderzeń i asekurację — po to, żeby zakończyć na kontrataku i pełnej akcji. Ten plan bierze treningi od pierwszego do szesnastego w kolejności, w jakiej powstały: cztery bloki po cztery, pierwsze odbicie, atak, zagrywka i blok, obrona.

Ta kolejność jest argumentem za długością. Blok we dwóch nie jest wart wieczoru, dopóki nie ma atakujących wartych blokowania, a ustawienie obrony nic nie znaczy, dopóki blok przed nim nie trzyma. Ostatnie cztery wieczory, wszystkie obronne, to właśnie to, co szesnaście kupuje ponad dwanaście. Czego nie kupuje, to system: libero, kontratak, pierwsze tempo i side-out w każdej rotacji leżą za szesnastym treningiem.

Czego nauczy się twój zespół

Pobierz plan Darmowy PDF, bez podawania e-maila
Pobierz plan

Jak zbudowany jest plan

Treningi 1–4

Pierwsze odbicie

Panowanie nad piłką, technika przyjęcia i wystawa

Treningi 5–8

Atak

Decyzje rozgrywającego, rozbieg, zamach i wybór uderzenia

Treningi 9–12

Zagrywka i blok

Flota, flota z wyskoku i praca nóg w bloku

Treningi 13–16

Obrona

Blok podwójny, systemy obrony, obrona w polu i asekuracja

Treningi

Jedna linijka na trening: temat i to, nad czym pracujecie tego wieczoru. Pełny trening, z rozpisanym czasem i wszystkimi ćwiczeniami, jest w PDF-ie.

  1. 1

    Kontrola piłki — fundament

    Czyste odbicia jako fundament wszystkiego innego

    Gra: Turniej triples 3v3
  2. 2

    Płaszczyzna i kąt

    Technika przyjęcia zagrywki

    Gra: Zagrywający kontra przyjmujący
  3. 3

    Krótka i długa

    Czytanie zagrywki

    Gra: Wash z zagrywką i wolną piłką
  4. 4

    Technika wystawy

    Powtarzalna wystawa

    Gra: Wymiana na trzy odbicia
  5. 5

    Rozgrywający decyduje

    Decyzje rozgrywającego

    Gra: Gra o punkty bonusowe
  6. 6

    Rozbieg

    Skuteczny rozbieg i wybicie

    Gra: Pięć na pięć — pełna wymiana
  7. 7

    Zamach i kontakt z piłką

    Technika ataku

    Gra: Gra o punkty bonusowe
  8. 8

    Wybór uderzenia

    Wybór właściwego ataku

    Gra: 22 do 22
  9. 9

    Float i cel

    Celność zagrywki

    Gra: Zespołowe wyzwanie zagrywki
  10. 10

    Float z wyskoku

    Budowa agresywnej zagrywki

    Gra: Presja zagrywką 4 na 4
  11. 11

    Praca nóg w bloku

    Poruszanie się wzdłuż siatki

    Gra: Forma meczowa ze zmienną zagrywką
  12. 12

    Blok czytany

    Blok z czytania rozgrywającego i atakującego

    Gra: Blok i przejście obrona–atak
  13. 13

    Domykanie podwójnego bloku

    Blok w parze

    Gra: Pełna wymiana sześć na pięciu
  14. 14

    Baza i czytanie

    Systemy obrony

    Gra: Pepper Neville'a (3v3)
  15. 15

    Obrona mocnych piłek

    Obrona ataku z zamachu

    Gra: Obrona przeciw armatom atakujących
  16. 16

    Asekuracja atakującego

    Asekuracja i kiwki

    Gra: Trzy C

Gdzie ten blok mieści się w sezonie

Szesnaście treningów nie wypełnia seniorskiego sezonu i lepiej to zaplanować, niż odkryć w marcu. Zacznij pierwszego wieczoru po przerwie, a szesnasty trening zamkniesz, mając końcówkę rozgrywek jeszcze przed sobą — i tak ma być: ostatnie tygodnie ligi to nie moment na wprowadzanie bloku z czytaniem. Zarezerwuj dwadzieścia tygodni kalendarza na te szesnaście. Dwa tygodnie zamkniętej hali w grudniu i wieczory, kiedy przyjdzie siedem osób, zjedzą różnicę.

Co widać na koniec

Zmiany warte sprawdzenia siedzą przy siatce i za nią. Dwóch blokujących wychodzi razem i domyka blok, bez światła między czterema rękami; trzynasty trening prosi o dziesięć takich. Mocno zbite piłki wracają w strefę rozgrywającego, a nie pod sufit — dwadzieścia w ciągu wieczoru. Każdy zagrywający ma flotę z wyskoku, która wchodzi siedem razy na dziesięć, a każdy atakujący potrafi kończyć na trzy różne sposoby. A kiedy wasz atakujący trafia na blok, ktoś już siedzi nisko pod nim i wyprowadza z tego drugi atak.

Ćwiczenia w tym planie

Każde ćwiczenie ma własną stronę z animacją, którą odtwarzasz faza po fazie.

Runda wokół boiska — wbieganie 12 Ogrywanie piłki w parach Pepper z obroną do siebie Przyjęcie w trójkącie Wymiana na trzy odbicia Turniej triples 3v3 Bieg falą z rzutem piłki Aktywacja barków z gumą Przyjęcie w trójkach Rzędy przyjęcia ze stałym targetem Przyjęcie na oceny Zagrywający kontra przyjmujący Sprinty po liniach z odbiciem Pepper (klasyczny) Przyjęcie krótkie-długie Piłki na wybiegnięcie Konkurs krótkiej zagrywki Wash z zagrywką i wolną piłką Przyjęcie falą do trenera Myjnia sposobem górnym Trójkąt przyjęcie-wystawa-atak z rotacją Karuzela wystaw rozgrywających Podążaj za wystawą Berek w kole — gra reakcyjna Ćwiczenie decyzyjne: kiwka rozgrywającego Kombinacja wystawy — szybki środek Dookoła świata 4-3-2 Gra o punkty bonusowe Dynamiczne formy biegowe Uderzenia w parach Trzykrokowy rozbieg Rozbieg z łapaniem piłki Podstawowy program skoczności Pięć na pięć — pełna wymiana Zamach ramienia o ścianę Kolejki ataku Atak w strefy Sztafeta przez pachołki Pepper w czwórkach Zmieniaj zagrania Tylko kiwki i rolki Atak przeciwko podwójnemu blokowi 22 do 22 Technika zagrywki o ścianę Zagrywka na strefy Dookoła świata Zespołowe wyzwanie zagrywki Budowa floata z wyskoku Float na styki przyjmujących AMRAP: zagrywka na cel Presja zagrywką 4 na 4 Praca nóg przy siatce Fala przyjęcia przez obręcze Praca nóg blokującego przy siatce Blok swingiem: trzykrokowy skrzyżny Ręce nad siatką Forma meczowa ze zmienną zagrywką Blok czytany / blok w ciemno Blok przeciw liniom ataku 4-3-2 Blok przeciwko trenerowi na skrzyni Blok i przejście obrona–atak Domykanie podwójnego bloku Domykanie podwójnego bloku na 2 i 4 Przesuwanie ściany bloku Pełna wymiana sześć na pięciu T-drill: praca nóg w obronie Cztery narożniki — sprint Pozycja obronna (Base & Read) Piętrowiec Obrona za blokiem — asekuracja pipe'a Pepper Neville'a (3v3) Trener na skrzyni Obrona: skos, prosta, pancake Obrona sposobem górnym Obrona przeciw armatom atakujących Runda boiska z przekazywaniem piłki Asekuracja kiwek Pogoń za kiwką Trzy C

Pytania, które zadają trenerzy

Dlaczego plan kończy się asekuracją atakującego, a nie wieczorem meczowym?

Bo ostatnie cztery treningi tworzą jeden łańcuch: domknąć blok, utrzymać ustawienie za nim, obronić mocne uderzenie, potem asekurować atakującego. Asekuracja jest ogniwem, które zmienia obronioną piłkę w drugi atak, więc należy do końca. Gra nie jest odkładana — każdy trening kończy się formą meczową, a szesnasty liczy punkt tylko wtedy, gdy asekuracja była. Wieczory meczowe siedzą w dłuższych planach.

W naszej lidze nikt nie bije tak mocno, żeby potrzebować czterech treningów obrony. Zmarnowany blok?

Tylko piętnasty trening dotyczy mocnego uderzenia. Pozostałe trzy są o piłce, która mocno uderzona nie jest: o kiwce spadającej za blok, o cieniu za blokiem, który ktoś musi wziąć na siebie, i o asekuracji pod własnym atakującym. W lidze plasowanych piłek i kiwek te trzy znaczą więcej, nie mniej. Jeśli musisz wyciąć jeden wieczór, wytnij piętnasty, a resztę zostaw.

Mamy jednego rozgrywającego i żadnej zmiany. Czy treningi cztery i pięć są dla reszty stracone?

Czwarty nie jest treningiem rozgrywającego. Jego ćwiczenia przepuszczają wszystkich przez pozycję wystawiającego, a standard — dwadzieścia z rzędu w strefę o boku metra — obowiązuje każdego, bo drugą piłkę bierze ten, do kogo doleci złe przyjęcie. Piąty należy do rozgrywającego; reszta składu pracuje jako atakujący, którzy rozbiegają się do każdej piłki, niezależnie od tego, czy dostaną wystawę.

Wstaw ten plan do aplikacji

Zaznacz, kto przyjdzie, wybierz ćwiczenia na dziś i punktuj mecz na żywo. 14 dni za darmo, bez karty.

Zacznij za darmo

Pozostałe plany