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Koach · Programmi di allenamento per la pallavolo

16 sedute per seniores: dalla ricezione alla difesa

16 allenamenti Per Seniores 90 minuti per allenamento 79 esercizi

Sedici è il punto in cui il catalogo per seniores smette di essere assaggiato. Il blocco da dodici lascia fuori sei di queste sere, cioè la flottante in salto, la scelta del colpo, il muro a lettura, il muro a due, la difesa sull'attacco forte e la copertura, per potersi chiudere sulla transizione e su uno scambio completo. Questo piano prende le sedute da uno a sedici nell'ordine in cui sono state scritte: quattro blocchi da quattro, il primo tocco, l'attacco, battuta e muro, la difesa.

Quell'ordine è l'argomento a favore della lunghezza. Murare in due non vale una sera finché non ci sono attaccanti da murare, e una difesa schierata non significa niente finché il muro davanti non tiene. Le ultime quattro sere, tutte difensive, sono quello che sedici compra rispetto a dodici. Quello che non compra è un sistema: il libero, il contrattacco, il primo tempo e il side-out per rotazione stanno tutti oltre la sedicesima seduta.

Che cosa impara la tua squadra

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Com'è costruito il programma

Allenamenti 1–4

Il primo tocco

Controllo di palla, tecnica di ricezione e alzata

Allenamenti 5–8

Attaccare

Scelte del palleggiatore, rincorsa, colpo e scelta del colpo

Allenamenti 9–12

Battuta e muro

Battuta flottante, flottante in salto e gioco di piedi a muro

Allenamenti 13–16

Difendere

Il muro a due, i sistemi di difesa, il recupero e la copertura

Gli allenamenti

Una riga per allenamento: il tema e su che cosa lavori quella sera. L'allenamento completo, con i tempi e tutti gli esercizi, è nel PDF.

  1. 1

    Controllo di palla di base

    Tocchi puliti come base di tutto il resto

    Forma di gara: Torneo triples 3v3
  2. 2

    Piano di rimbalzo e angolo

    La tecnica della ricezione

    Forma di gara: Battitori contro ricevitori
  3. 3

    Corta e profonda

    Leggere la battuta

    Forma di gara: Wash: servizio e free ball
  4. 4

    La tecnica dell'alzata

    Un'alzata che si ripete

    Forma di gara: Scambio a tre tocchi
  5. 5

    Decide il palleggiatore

    Le scelte del palleggiatore

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  6. 6

    La rincorsa

    Rincorsa efficace e stacco

    Forma di gara: Cinque contro cinque: rally completo
  7. 7

    Colpo di braccio e contatto

    La tecnica dell'attacco

    Forma di gara: Gioco a punti bonus
  8. 8

    La scelta del colpo

    Scegliere l'attacco giusto

    Forma di gara: 22 pari
  9. 9

    Flottante e bersaglio

    Precisione in battuta

    Forma di gara: Sfida di battuta di squadra
  10. 10

    Flottante in salto

    Costruire una battuta aggressiva

    Forma di gara: Pressione al servizio 4 contro 4
  11. 11

    Spostamenti a muro

    Muoversi lungo la rete

    Forma di gara: Forma di gara con servizio a rotazione
  12. 12

    Muro a lettura

    Murare leggendo palleggiatore e attaccante

    Forma di gara: Muro e transizione in difesa
  13. 13

    Chiudere il muro a due

    Murare in due

    Forma di gara: Rally completo sei contro cinque
  14. 14

    Base e lettura

    I sistemi di difesa

    Forma di gara: Pepper di Neville (3v3)
  15. 15

    Difendere l'attacco forte

    Difesa sulla schiacciata

    Forma di gara: Difesa contro i cannoni d'attacco
  16. 16

    Coprire l'attaccante

    Copertura e pallonetti

    Forma di gara: Le 3 C

Dove sta questo blocco nella stagione

Sedici sedute non riempiono una stagione seniores, e conviene tenerne conto adesso invece di scoprirlo a marzo. Se parti alla prima sera di allenamento dell'anno arrivi in fondo alla sedicesima con ancora il finale di campionato da giocare, ed è il verso giusto: le ultime giornate non sono il momento di introdurre il muro a lettura. Metti in conto venti settimane di calendario per sedici sedute, perché due settimane di palestra chiusa a dicembre e le sere in cui la rosa scende a sette si prendono la differenza. Se alleni un Under 18 che gioca già sei contro sei il conto è lo stesso: quello che decide è il numero di sere in palestra, non la fascia d'età.

Che cosa vedi alla fine

I cambiamenti da controllare stanno a rete e dietro la rete. Due giocatori a muro salgono insieme e chiudono, senza luce tra le quattro mani, e la tredicesima seduta ne chiede dieci. Le palle attaccate forte tornano nella zona del palleggiatore invece che sul soffitto, venti in una sera. Ogni battitore ha una flottante in salto che entra sette volte su dieci, e ogni attaccante sa chiudere con tre colpi diversi. E quando a essere murato è il tuo attaccante, qualcuno è già basso sotto di lui e la rigioca in un secondo attacco.

Gli esercizi di questo programma

Ogni esercizio ha la sua pagina, con un'animazione che puoi far scorrere fase per fase.

Giro del campo — corsa 12 Riscaldamento a coppie Pepper con autopassaggio Ricezione a triangolo Scambio a tre tocchi Torneo triples 3v3 Corsa a onda con lancio Attivazione delle spalle con elastico Ricezione a terzetti File di ricezione con target fisso Ricezione a punteggio Battitori contro ricevitori Sprint sulle linee con tocco di palla Pepper (classico) Ricezione corta-lunga Palle corte in corsa Gara di battute corte Wash: servizio e free ball Ricezione a onda verso l'allenatore Catena in palleggio Triangolo ricezione-alzata-attacco con rotazione Carosello di alzate per palleggiatori Segui la tua alzata Giro in cerchio — gioco di reazione Dump del palleggiatore: la scelta Combinazione con primo tempo veloce Giro del mondo 4-3-2 Gioco a punti bonus Andature dinamiche Riscaldamento del colpo a coppie Rincorsa a tre passi Rincorsa con presa al volo Programma di salto base Cinque contro cinque: rally completo Swing del braccio al muro File d'attacco Attacco sulle zone Staffetta tra i coni Pepper a quattro Mix It Up Solo pallonetti e spinti Attacco contro il muro a due 22 pari Tecnica di battuta al muro Battuta mirata sulle zone Il giro del mondo Sfida di battuta di squadra Costruzione della flottante in salto Flottante sui buchi Battuta mirata AMRAP Pressione al servizio 4 contro 4 Spostamenti lungo la rete Onda di passaggi tra i cerchi Spostamenti a muro lungo la rete Muro swing: incrociato a tre passi Mani oltre la rete Forma di gara con servizio a rotazione Muro a lettura Muro contro attacco 4-3-2 Muro contro l'allenatore sul plinto Muro e transizione in difesa Chiudere il muro a due Chiudere il muro a due in posizione 2 e 4 Spostamento del muro Rally completo sei contro cinque T-drill: spostamenti difensivi Sprint ai quattro angoli Posizione difensiva (base e lettura) Double decker Difesa dietro il muro — copertura pipe Pepper di Neville (3v3) Allenatore sul plinto Difese: diagonale, lungolinea, pancake Difesa di palleggio Difesa contro i cannoni d'attacco Giro del campo con passaggio di palla Coprire i pallonetti Caccia al pallonetto Le 3 C

Le domande degli allenatori

Perché il piano finisce sulla copertura dell'attaccante e non su una sera di partita?

Perché le ultime quattro sedute formano una catena sola: chiudere il muro, tenere la forma dietro, difendere il colpo forte, poi coprire l'attaccante. La copertura è l'anello che trasforma una palla difesa in un secondo attacco, quindi sta per ultima. Giocare non è rimandato, perché ogni seduta finisce con una forma di gara e nella sedicesima il punto vale solo se la copertura c'era. Le sere di partita stanno nei piani più lunghi.

Nel nostro girone nessuno picchia abbastanza da meritare quattro sedute di difesa. Quel blocco è sprecato?

Solo la quindicesima parla del colpo forte. Le altre tre parlano della palla che forte non è: il pallonetto che cade dietro il muro, l'ombra dietro il muro che qualcuno deve prendersi, e la copertura sotto il tuo attaccante. In un campionato di pallonetti e palle spinte quelle tre contano di più, non di meno. Se proprio devi togliere una sera togli la quindicesima e tieni le altre.

Abbiamo un palleggiatore solo e nessuna seconda scelta. Le sedute quattro e cinque sono sprecate per tutti gli altri?

La quarta non è una seduta da palleggiatori. I suoi esercizi fanno passare tutti dalla posizione di alzata, e lo standard, venti di fila dentro una zona da un metro, è chiesto a tutti: chi tocca il secondo pallone è quello che la ricezione sbagliata raggiunge. La quinta è del palleggiatore, mentre il resto della rosa lavora da attaccanti che rincorrono su ogni palla, che poi gliela alzino o no.

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