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Koach · Volleyball-Trainingspläne

24-Wochen-Trainingsplan Volleyball: Technik, dann System

24 Einheiten Für Erwachsene 90 Minuten pro Einheit 106 Übungen

Vierundzwanzig Einheiten, und die eine, die du dir vor der Entscheidung ansiehst, ist die siebzehnte. Alles davor wird an einem Spieler geprüft: fünfzig kontrollierte Kontakte zu zweit, ein Aufschlag in der angesagten Zone, ein Block, der ohne Tageslicht schließt. Ab siebzehn wird an der Mannschaft geprüft — kein Ball, der ein ganzes Spiel lang zwischen zwei Spielern fällt, alle sechs Rotationen ohne Aufstellungsfehler, sechzig Prozent Side-out über eine Rotation.

Dieser Wechsel ist der Grund, diese Länge statt sechzehn zu nehmen, und der Grund, vorher zu überlegen, wer dienstags wirklich in der Halle steht. Der Plan endet dann beim Freiball und nicht bei etwas Großem: Einheit vierundzwanzig nimmt den leichten Ball, den die meisten Mannschaften zurückgeben, und übt ihn, bis zehn in Folge Punkte werden. Sätze entscheiden sich an dem Ball, um den sich niemand Sorgen gemacht hat.

Das lernt dein Team

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So ist der Plan aufgebaut

Einheit 1–4

Der erste Kontakt

Ballkontrolle, Annahmetechnik und Zuspiel

Einheit 5–8

Angriff

Entscheidungen des Zuspielers, Anlauf, Armzug und Schlagwahl

Einheit 9–12

Aufschlag und Block

Flatteraufschlag, Sprungflatter und Blockbeinarbeit

Einheit 13–16

Abwehr

Doppelblock, Abwehrsysteme, Feldabwehr und Sichern

Einheit 17–20

System und Transition

Libero, Angriff aus der Transition, Notsituationen und erstes Tempo

Einheit 21–24

Angriff steuern

Hinterfeldangriff, Annahme pro Rotation und Side-out-Quote

Die Einheiten

Eine Zeile pro Einheit: der Schwerpunkt und woran ihr an dem Abend arbeitet. Die komplette Einheit mit Zeiten und allen Übungen steht im PDF.

  1. 1

    Ballkontrolle als Basis

    Saubere Ballkontakte als Grundlage für alles Weitere

    Spielform: Triples-Turnier 3-gegen-3
  2. 2

    Brett und Winkel

    Technik der Annahme

    Spielform: Aufschläger gegen Annahmespieler
  3. 3

    Kurz und lang

    Den Aufschlag lesen

    Spielform: Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf
  4. 4

    Technik im Zuspiel

    Wiederholbares Zuspiel

    Spielform: Drei-Kontakte-Ballwechsel
  5. 5

    Der Zuspieler entscheidet

    Entscheidungen des Zuspielers

    Spielform: Bonuspunktespiel
  6. 6

    Der Anlauf

    Anlauf und Absprung

    Spielform: Fünf gegen fünf voller Ballwechsel
  7. 7

    Armzug und Treffpunkt

    Angriffstechnik

    Spielform: Bonuspunktespiel
  8. 8

    Schlagwahl

    Den passenden Angriff wählen

    Spielform: 22 gegen 22
  9. 9

    Float und Ziel

    Aufschlaggenauigkeit

    Spielform: Team-Aufschlag-Challenge
  10. 10

    Sprungfloat

    Einen aggressiven Aufschlag entwickeln

    Spielform: Aufschlagdruck 4 gegen 4
  11. 11

    Blockbeinarbeit

    Bewegung am Netz entlang

    Spielform: Wettkampfform mit wechselndem Aufschlag
  12. 12

    Blocklesen

    Block nach Zuspieler und Angreifer

    Spielform: Block und Abwehrumschaltung
  13. 13

    Den Doppelblock schließen

    Zu zweit blocken

    Spielform: Kompletter Ballwechsel sechs gegen fünf
  14. 14

    Base und Read

    Abwehrsysteme

    Spielform: Nevilles Pepper (3v3)
  15. 15

    Harte Angriffe abwehren

    Abwehr gegen den Schlag

    Spielform: Abwehr gegen die Angriffskanonen
  16. 16

    Den Angreifer sichern

    Sicherung und Lobs

    Spielform: Die 3 C's
  17. 17

    Libero und Hinterfeld

    Abwehrordnung

    Spielform: Kompletter Ballwechsel 3 gegen 3 mit Libero-Absicherung
  18. 18

    Angriff aus der Transition

    Aus der Abwehr in den Angriff

    Spielform: Speedball 6-6
  19. 19

    Out of System

    Punkten nach schlechtem ersten Ball

    Spielform: Angriff-Gegenangriff Königsspiel
  20. 20

    Erstes Tempo

    Der Angriff über die Mitte

    Spielform: Sechs gegen sechs kompletter Ballwechsel
  21. 21

    Der Hinterfeldangriff

    Angreifen von hinter der Linie

    Spielform: Fünf gegen fünf voller Ballwechsel
  22. 22

    Annahme in allen Rotationen

    Annahmeordnung durch alle sechs

    Spielform: Sideout pro Rotation
  23. 23

    Side-out-Quote

    Den ersten Ball gewinnen

    Spielform: Sideout pro Rotation
  24. 24

    Freeball und Downball

    Den leichten Ball nutzen

    Spielform: Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf

Wann dieser Block in die Saison passt

Leg den Plan nach Einheit siebzehn, nicht nach Einheit eins. Die Systemhälfte greift erst, wenn die Mannschaft echte Spiele gespielt und ihre eigenen Rotationen unter Aufschlagdruck auseinanderfallen sehen hat; davor ist ein Rotationsblatt Hausaufgabe. Zähl von dem Punkt, an dem dein erster ernsthafter Block Punktspiele endet, sechzehn Wochen zurück, und fang dort an. In der Praxis liegt die technische Hälfte damit neben den frühen Spielen und die Systemhälfte in der zweiten Jahreshälfte, wenn die Gegner dich einmal gesehen haben und wissen, wohin du schlägst.

Das siehst du am Ende

Nach vierundzwanzig Einheiten ist die Veränderung organisatorisch und nicht technisch. Der Libero ruft früh, und die Annahmespieler gehen aus dem Weg, statt zu erstarren. Die Mitte läuft bei jeder Annahme an, ob der Ball kommt oder nicht. Jede der sechs Rotationen hat ein Annahmemuster, das die Spieler aus dem Kopf aufzeichnen können, und der Positionswechsel passiert nach der Ballberührung. Die letzten Maßstäbe sind Mannschaftsmaßstäbe, und sie sind hart: sechzig Prozent Side-out über eine Rotation, acht von zehn abgewehrten Bällen in einen Angriff verwandelt. Was nichts davon probt, ist ein Spielstand.

Die Übungen in diesem Plan

Jede Übung hat eine eigene Seite mit einer Animation, die du Phase für Phase abspielst.

Runde ums Feld — Einlaufen 12 Einspielen zu zweit Dig-to-Self-Pepper Dreieckspassen Drei-Kontakte-Ballwechsel Triples-Turnier 3-gegen-3 Wellenlauf mit Ballwurf Schulteraktivierung mit Band Pass-Dreiergruppen Annahmereihen mit festem Ziel Annahme nach Passnoten Aufschläger gegen Annahmespieler Liniensprint mit Ballkontakt Pepper (klassisch) Kurz-Lang-Annahme Durchlaufbälle Kurzaufschlag-Wettkampf Aufschlag + Freiball-Wash-Wettkampf Wellenannahme zum Trainer Waschstraße pritschen Dreieck Annahme-Zuspiel-Angriff mit Durchrücken Zuspiel-Karussell für Zuspieler Folge deinem Zuspiel Kreisfangen — Reaktionsspiel im Kreis Zuspieler-Dump: Entscheidungsübung Zuspielkombination schnelle Mitte Runde 4-3-2 Bonuspunktespiel Dynamische Laufformen Einschlagen zu zweit Drei-Schritt-Anlauf Anlauf mit Fangball Sprungprogramm Basis Fünf gegen fünf voller Ballwechsel Armzug gegen die Wand Angriffsreihen Auf Zonen schlagen Staffel durch die Hütchen Pepper zu viert Mix It Up Nur Tips und Rollshots Angriff gegen den Doppelblock 22 gegen 22 Aufschlagtechnik gegen die Wand Zonenaufschlag auf Ziele Einmal um die Welt Team-Aufschlag-Challenge Sprungfloat-Aufbau Floataufschlag auf die Nähte AMRAP-Zielaufschlag Aufschlagdruck 4 gegen 4 Beinarbeit am Netz Wellenpass durch die Reifen Blockbeinarbeit am Netz entlang Swing-Block: 3-Schritt-Crossover Hände über das Netz Wettkampfform mit wechselndem Aufschlag Leseblock / Blindblock Block gegen Angriffsreihen 4-3-2 Blocken gegen den Trainer auf dem Kasten Block und Abwehrumschaltung Doppelblock schließen Doppelblock schließen auf Position 2 und 4 Blockmauer verschieben Kompletter Ballwechsel sechs gegen fünf T-Drill Abwehrbeinarbeit Vier-Ecken-Sprint Abwehrhaltung (Base & Read) Doppeldecker Abwehr hinter dem Block — Pipe-Absicherung Nevilles Pepper (3v3) Trainer auf dem Kasten Digs: diagonal, Linie, Pancake Oberhandabwehr Abwehr gegen die Angriffskanonen Feldrunde mit Ballweitergabe Lobbälle sichern Tipball-Jagd Die 3 C's Annahme mit Libero-Übernahme Annahmeschleife mit Libero "Mein Ball!" — den Ball rufen Kompletter Ballwechsel 3 gegen 3 mit Libero-Absicherung Achterbahn-Aufwärmen Pepper-Serie (Aufbau) Block-Transition Abwehr - Transition Ständige Transition (Block-Angriff) Speedball 6-6 Pepper in fünf Paaren Out-of-System zuspielen und angreifen Hohe Bälle angreifen Chaosball Angriff-Gegenangriff Königsspiel Mitte findet den Ball Schnellangriff Mitte Schnelle Mitte und Shoot Sechs gegen sechs kompletter Ballwechsel Angriffsserie über drei Positionen Team-Annahme pro Rotation Schmetterlingsübung Aufschlag und Annahme durchrücken Sideout pro Rotation Trainer auf dem Kasten: Float-Annahme Freiball! Transition auf Zuruf Wellenform mit Rotation

Fragen von Trainern

Wir sind letzte Saison den 16-Wochen-Plan gelaufen. Fangen wir wieder bei Einheit eins an?

Die Einheiten 1 bis 16 sind hier genau die, die du schon gelaufen bist, in derselben Reihenfolge. Ist der Kader weitgehend gleich geblieben, nimm Phase eins als zweiwöchige Auffrischung und steig bei Einheit neun ein — oder geh direkt auf siebzehn und verbring ein Jahr allein mit der Systemhälfte. Die Phasen fünf und sechs setzen voraus, dass die Technik hält, nicht dass du sie in dieser Saison gedrillt hast.

Wir haben keinen festen Libero, und der Zuspieler wechselt jeden Satz. Gehen die Einheiten 17 bis 24 trotzdem?

Teilweise. Einheit siebzehn baut auf einem Libero auf, der ruft, und auf Annahmespielern, die Platz machen; Einheit zwanzig baut auf einer Mitte auf, die bei der Annahme wegläuft. Dreh die Spieler durch diese Rollen, dann laufen die Übungen weiter, aber die Maßstäbe treffen nicht an einem einzigen Abend. Gehört die Position bis Einheit zweiundzwanzig niemandem, ist das Rotationsblatt eine Übung und kein Plan.

Bei uns kommen selten mehr als acht oder neun Spieler zum Training. Funktioniert die hintere Hälfte?

Die ersten sechzehn Einheiten laufen mit acht Leuten gut. Die letzten acht setzen sechs im Feld plus eine Reihe voraus: Annahme pro Rotation, Side-out pro Rotation und die Spielformen sechs gegen sechs brauchen eine volle Mannschaft und jemanden am Aufschlag. Mit neun spielst du den Technik- und den Anwendungsblock wie beschrieben und ersetzt die Schlussform durch vier gegen vier.

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