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Koach · Planes de entrenamiento de voleibol

Plan de 16 semanas de voleibol juvenil, con defensa

16 sesiones Categoría Juvenil 90 min por sesión 88 ejercicios

Las sesiones nueve a doce son la razón de que este plan llegue a dieciséis. Los bloques juveniles más cortos enseñan el balón y luego enseñan a jugar juntos, y un jugador lo termina entero sin haber descubierto nunca qué hacer con un balón que le llega fuerte. Aquí sí: posición baja, la rodada y la plancha sobre colchonetas, las manos selladas por encima de la red y el central cerrando el bloqueo junto al bloqueador exterior.

Las cuatro últimas sesiones lo enlazan todo. La trece entrega el segundo balón a quien esté debajo, la catorce convierte en punto perdido cualquier rally sin cantar, y la quince manda al que ha salvado directo a la línea de ataque. La dieciséis es un torneo: partidos cortos, todos contra todos, y cada jugador con un rally en un puesto que no es el suyo.

Qué va a aprender tu equipo

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Cómo está montado el plan

Sesiones 1–4

Balón en mano

Control del balón, antebrazos y toque de dedos

Sesiones 5–8

Pasar la red

Saque, aproximación y golpeo

Sesiones 9–12

Del suelo al aire

Posición baja, caer con seguridad y bloqueo

Sesiones 13–16

Jugar juntos

Colocación, cantar, transición y partido completo

Las sesiones

Una línea por sesión: el objetivo y lo que trabajas ese día. La sesión completa, con los tiempos y todos los ejercicios, está en el PDF.

  1. 1

    Todos al balón

    Tocar balón y sentir el campo

    Forma de partido: Torneo de triples 3x3
  2. 2

    La plataforma

    El toque de antebrazos

    Forma de partido: Reina del campo
  3. 3

    Manos como una cesta

    El toque de dedos

    Forma de partido: Cuatro contra cuatro completo
  4. 4

    Salir al balón

    Llegar pronto al balón

    Forma de partido: Rey de la pista con rotación
  5. 5

    Un saque que puedes repetir

    Un saque que sale siempre

    Forma de partido: Saque + balón libre, partido wash
  6. 6

    Sacar a una zona

    Sacar con objetivo y bajo presión

    Forma de partido: Duelo de saque seis contra cinco
  7. 7

    Izquierda-derecha-izquierda

    La aproximación

    Forma de partido: Cinco contra cinco: rally completo
  8. 8

    Golpéalo por arriba

    El gesto del brazo

    Forma de partido: Juego de puntos extra
  9. 9

    Bajo y listo

    Postura defensiva y lectura

    Forma de partido: Neville’s pepper (3v3)
  10. 10

    Caer sin hacerse daño

    Técnica de caída

    Forma de partido: Seis contra tres — juego completo en superioridad
  11. 11

    Manos sobre la red

    El bloqueo

    Forma de partido: Situación de partido con saque rotativo
  12. 12

    Bloqueo y defensa juntos

    Bloqueo y defensa de campo como una unidad

    Forma de partido: Juego del rey en tres zonas
  13. 13

    El segundo balón

    Colocación

    Forma de partido: Bingo-Bango-Bongo
  14. 14

    Canta y cubre

    Comunicación y cobertura

    Forma de partido: Ejercicio USA
  15. 15

    De la defensa al ataque

    Transición

    Forma de partido: Speedball 6-6
  16. 16

    Jugarlo todo junto

    El rally completo

    Forma de partido: Partido con rotación

Dónde encaja este bloque en la temporada

La sesión uno va pronto, mientras el grupo todavía se está haciendo: pide ciento cincuenta toques de balón por jugador y funciona mejor antes de que nadie piense en resultados. A partir de ahí importan menos las fechas que el material. Las sesiones nueve a once quieren colchonetas, bancos y algo desde donde el entrenador pueda golpear, así que coloca esas tres semanas según lo que tenga de verdad el pabellón. Y la sesión dieciséis es una tarde de torneo —de las que dejas ver a los padres sin problema—, así que dale una semana en la que nadie juegue el sábado.

Qué ves al final

El cambio que ves desde la banda ocurre en el golpeo del otro equipo. Ya nadie sale antes de tiempo: aguantan los pies hasta que el balón sale golpeado y entonces van. Hay alguien debajo del atacante en cada remate, porque la sesión doce convierte la cobertura en una tarea y no en una casualidad. El central va a cerrar con el bloqueador exterior en vez de esperar a que vengan a cerrar con él. E ir al suelo ha dejado de ser un acontecimiento. Lo que no vas a ver es un equipo colocado: la recepción sigue en formación en W y nadie ha jugado una rotación.

Los ejercicios de este plan

Cada ejercicio tiene su propia página con una animación que puedes ver fase a fase.

Ronda base VoleySeguro Pilla-pilla sobre las líneas Calentamiento por parejas Túnel de antebrazos (12) Campo reducido 2x2 Torneo de triples 3x3 Carrera con balón Formas de carrera dinámicas Recepción en tríos Recepción con zigzag Rally de tres contactos Reina del campo Rondo — juego de reacción en círculo Túnel de toque de dedos Recepción en triángulo Recepción en cuatro esquinas Cuatro contra cuatro completo Relevos con eslalon de conos Balones a la carrera Recepción pendular izquierda-derecha Toque de antebrazos dentro del aro Rey de la pista con rotación Carrera en ola con lanzamiento Activación de hombros con banda Técnica de saque contra la pared Saque por zonas a dianas Pez muerto Saque + balón libre, partido wash Gato y ratón con conos La vuelta al mundo Recepción del saque en formación en W Hundir la flota al saque Duelo de saque seis contra cinco Calentamiento de golpeo por parejas Carrera de tres pasos Carrera con balón atrapado Armado de brazo contra la pared Cinco contra cinco: rally completo Relevo con habilidad de balón Líneas de ataque Colocación y remate desde la posición 4 Solo fintas y roll shots Juego de puntos extra Sprint de cuatro esquinas T-drill de pies en defensa Postura defensiva (Base & Read) Defensas: diagonal, paralela, pancake Defensa en plancha al aro Neville’s pepper (3v3) Sprints de líneas con contacto Técnica de rodada y sprawl Circuito de plancha y rodada Caza de fintas Seis contra tres — juego completo en superioridad Relevos entre los conos Pase en ola por los aros Juego de pies de bloqueo junto a la red Manos por encima de la red Saltos sobre el banco y bloqueo Situación de partido con saque rotativo Vuelta al campo — carrera suave 12 Pepper (clásico) Cerrar el bloqueo doble Cubrir las fintas Muro de bloqueo en la red (8) Muro de bloqueo en la red (11) Juego del rey en tres zonas Recepción en oleadas al entrenador Triángulo recepción-colocación-remate con rotación Carrusel de colocadores Ejercicio del cuadrado Bingo-Bango-Bongo Vuelta al campo pasando el balón «¡Mía!» — cantar el balón Las 3 C Balón caótico Ejercicio USA Calentamiento en ocho Serie de Pepper (progresión) Defensa - transición ¡Balón libre! transición cantada Pepper de seis Speedball 6-6 Relevos con conos Reto de saque en equipo Saque ameba El balón por el circuito Partido con rotación

Preguntas que hacen los entrenadores

La sesión once es de bloqueo. Media plantilla no llega con las manos por encima de la red y tenemos dos colchonetas finas. ¿Es realista ese bloque?

La sesión nueve construye la posición baja; solo después, la diez enseña la rodada, sobre colchonetas y hacia los dos lados: la caída se trata como consecuencia de estar bajo. Sin colchonetas, haz la diez como zancada y estirada y deja la rodada fuera. En la once, baja la red y déjales bloquear: lo que se entrena es el desplazamiento y la forma de las manos, no la altura.

La última sesión es un torneo sin corregir errores. Después de dieciséis semanas, ¿no es una tarde tirada?

Es la tarde que te dice si las dieciséis han servido. No estás enseñando, estás mirando: quién canta sin que se lo pidan, quién se mete detrás del atacante, quién sigue yendo al suelo cuando ya no hay un ejercicio que se lo mande. Cada jugador juega un rally en un puesto que no es el suyo, y ahí es donde salen los huecos de verdad. Apunta lo que veas.

Llevamos ocho sesiones y el equipo sigue sin sacar tres toques. ¿De verdad dedico el mes que viene a defender?

Esa es la única razón honesta para cambiar el orden. Lo que arregla los tres toques son las sesiones trece a quince: colocación, cantar y transición. Si tu grupo no sobrevive a un rally, haz esas tres a continuación y vuelve después a las sesiones nueve a doce. El bloque aguanta desordenado; lo que no funciona es enseñar la rodada a jugadores que todavía no consiguen mantener el balón arriba.

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