Zaloguj się Wypróbuj 14 dni za darmo

Koach · Plany treningowe do siatkówki

Kompletny plan treningowy seniorów na 28 tygodni

28 treningów Dla: Seniorzy 90 minut na trening 114 ćwiczeń

Dwadzieścia osiem to cały katalog seniorski: każdy trening, raz, po kolei. To jedyna wersja, w której żadna faza nie jest próbką dłuższej i żaden blok nie został wymieniony na inny. Przy dziewięćdziesięciu minutach na wieczór wychodzi mniej więcej czterdzieści dwie godziny na parkiecie, czyli tyle, ile jeden trening w tygodniu daje drużynie klubowej przez pełny sezon.

Ta długość kupuje ostatnią fazę. Treningi od dwudziestego piątego do dwudziestego ósmego nie uczą niczego nowego: zagrywka według planu, akcje w tempie meczowym, ostatnie pięć punktów seta i trzy pełne sety z prawdziwymi zmianami. Istnieją po to, żeby położyć gotowy materiał pod wynik. Każda krótsza wersja ostatniego wieczoru wciąż uczy; ta już przestała i spędza cztery wieczory na sprawdzaniu, co naprawdę trzyma.

Czego nauczy się twój zespół

Pobierz plan Darmowy PDF, bez podawania e-maila
Pobierz plan

Jak zbudowany jest plan

Treningi 1–4

Pierwsze odbicie

Panowanie nad piłką, technika przyjęcia i wystawa

Treningi 5–8

Atak

Decyzje rozgrywającego, rozbieg, zamach i wybór uderzenia

Treningi 9–12

Zagrywka i blok

Flota, flota z wyskoku i praca nóg w bloku

Treningi 13–16

Obrona

Blok podwójny, systemy obrony, obrona w polu i asekuracja

Treningi 17–20

Systemy i kontratak

Gra libero, kontratak, gra poza systemem i pierwsze tempo

Treningi 21–24

Prowadzenie ataku

Atak z drugiej linii, przyjęcie w rotacjach i skuteczność side-outu

Treningi 25–28

Rywalizacja

Plan zagrywki, pełna akcja i końcówka seta

Treningi

Jedna linijka na trening: temat i to, nad czym pracujecie tego wieczoru. Pełny trening, z rozpisanym czasem i wszystkimi ćwiczeniami, jest w PDF-ie.

  1. 1

    Kontrola piłki — fundament

    Czyste odbicia jako fundament wszystkiego innego

    Gra: Turniej triples 3v3
  2. 2

    Płaszczyzna i kąt

    Technika przyjęcia zagrywki

    Gra: Zagrywający kontra przyjmujący
  3. 3

    Krótka i długa

    Czytanie zagrywki

    Gra: Wash z zagrywką i wolną piłką
  4. 4

    Technika wystawy

    Powtarzalna wystawa

    Gra: Wymiana na trzy odbicia
  5. 5

    Rozgrywający decyduje

    Decyzje rozgrywającego

    Gra: Gra o punkty bonusowe
  6. 6

    Rozbieg

    Skuteczny rozbieg i wybicie

    Gra: Pięć na pięć — pełna wymiana
  7. 7

    Zamach i kontakt z piłką

    Technika ataku

    Gra: Gra o punkty bonusowe
  8. 8

    Wybór uderzenia

    Wybór właściwego ataku

    Gra: 22 do 22
  9. 9

    Float i cel

    Celność zagrywki

    Gra: Zespołowe wyzwanie zagrywki
  10. 10

    Float z wyskoku

    Budowa agresywnej zagrywki

    Gra: Presja zagrywką 4 na 4
  11. 11

    Praca nóg w bloku

    Poruszanie się wzdłuż siatki

    Gra: Forma meczowa ze zmienną zagrywką
  12. 12

    Blok czytany

    Blok z czytania rozgrywającego i atakującego

    Gra: Blok i przejście obrona–atak
  13. 13

    Domykanie podwójnego bloku

    Blok w parze

    Gra: Pełna wymiana sześć na pięciu
  14. 14

    Baza i czytanie

    Systemy obrony

    Gra: Pepper Neville'a (3v3)
  15. 15

    Obrona mocnych piłek

    Obrona ataku z zamachu

    Gra: Obrona przeciw armatom atakujących
  16. 16

    Asekuracja atakującego

    Asekuracja i kiwki

    Gra: Trzy C
  17. 17

    Libero i obrona pola

    Organizacja obrony

    Gra: Pełna wymiana 3v3 z asekuracją libero
  18. 18

    Atak w tranzycji

    Zamiana obrony w atak

    Gra: Speedball 6-6
  19. 19

    Gra poza systemem

    Punkt po słabej pierwszej piłce

    Gra: Atak i kontratak — gra o króla
  20. 20

    Pierwsze tempo

    Atak środkiem

    Gra: Sześć na sześć — pełna wymiana
  21. 21

    Atak z drugiej linii

    Atak zza linii trzeciego metra

    Gra: Pięć na pięć — pełna wymiana
  22. 22

    Rotacje w przyjęciu zagrywki

    Ustawienia przyjęcia w sześciu rotacjach

    Gra: Side-out w każdej rotacji
  23. 23

    Skuteczność side-outu

    Wygrywanie pierwszej piłki

    Gra: Side-out w każdej rotacji
  24. 24

    Wolna piłka i atak bez wyskoku

    Punkt z łatwej piłki

    Gra: Wash z zagrywką i wolną piłką
  25. 25

    Plan zagrywki

    Zagrywka według planu

    Gra: Pojedynek zagrywki sześć na pięciu
  26. 26

    Pełna wymiana

    Wszystkie fazy w tempie meczowym

    Gra: Sześć na sześć — pełna wymiana
  27. 27

    Końcówka seta

    Ostatnie pięć punktów

    Gra: Bingo-Bango-Bongo
  28. 28

    Symulacja meczu

    Cała gra od początku do końca

    Gra: Mecz z rotacją

Gdzie ten blok mieści się w sezonie

Ten planuj od tyłu. Dwudziesty ósmy trening to symulacja meczu, a dwudziesty siódmy to końcówka seta, więc oba chcą meczów jeszcze przed sobą — połóż je w końcówce rozgrywek, a nie po niej. Odlicz dwadzieścia osiem wieczorów nadających się do treningu wstecz od ostatniego meczu, który się liczy, i to jest twój tydzień startowy, co dla większości drużyn klubowych oznacza wejście na salę sporo przed pierwszą kolejką. Pierwszy trening to zmierzony punkt wyjścia, a nie tydzień kondycji, więc jego miejsce jest na boisku z wyjętymi piłkami, cokolwiek mówi o bieganiu plan okresu przygotowawczego.

Co widać na koniec

Przy dwudziestym ósmym treningu plan przestaje uczyć i zaczyna pytać. Trzy sety do piętnastu, prawdziwe rotacje, prawdziwe zmiany, a twoje trenowanie zamknięte w przerwach między nimi. Sygnały są drobne. Zagrywający przy 23:23 wciąż wybiera strefę, zamiast wstawić piłkę bezpiecznie. Ktoś mówi wynik na głos przed zagrywką. Nikt nie patrzy na ławkę w środku akcji. Dwadzieścia osiem wieczorów nie kupuje lepszego zamachu niż szesnaście; kupuje drużynę, która była już przy 24:24 we wtorek.

Ćwiczenia w tym planie

Każde ćwiczenie ma własną stronę z animacją, którą odtwarzasz faza po fazie.

Runda wokół boiska — wbieganie 12 Ogrywanie piłki w parach Pepper z obroną do siebie Przyjęcie w trójkącie Wymiana na trzy odbicia Turniej triples 3v3 Bieg falą z rzutem piłki Aktywacja barków z gumą Przyjęcie w trójkach Rzędy przyjęcia ze stałym targetem Przyjęcie na oceny Zagrywający kontra przyjmujący Sprinty po liniach z odbiciem Pepper (klasyczny) Przyjęcie krótkie-długie Piłki na wybiegnięcie Konkurs krótkiej zagrywki Wash z zagrywką i wolną piłką Przyjęcie falą do trenera Myjnia sposobem górnym Trójkąt przyjęcie-wystawa-atak z rotacją Karuzela wystaw rozgrywających Podążaj za wystawą Berek w kole — gra reakcyjna Ćwiczenie decyzyjne: kiwka rozgrywającego Kombinacja wystawy — szybki środek Dookoła świata 4-3-2 Gra o punkty bonusowe Dynamiczne formy biegowe Uderzenia w parach Trzykrokowy rozbieg Rozbieg z łapaniem piłki Podstawowy program skoczności Pięć na pięć — pełna wymiana Zamach ramienia o ścianę Kolejki ataku Atak w strefy Sztafeta przez pachołki Pepper w czwórkach Zmieniaj zagrania Tylko kiwki i rolki Atak przeciwko podwójnemu blokowi 22 do 22 Technika zagrywki o ścianę Zagrywka na strefy Dookoła świata Zespołowe wyzwanie zagrywki Budowa floata z wyskoku Float na styki przyjmujących AMRAP: zagrywka na cel Presja zagrywką 4 na 4 Praca nóg przy siatce Fala przyjęcia przez obręcze Praca nóg blokującego przy siatce Blok swingiem: trzykrokowy skrzyżny Ręce nad siatką Forma meczowa ze zmienną zagrywką Blok czytany / blok w ciemno Blok przeciw liniom ataku 4-3-2 Blok przeciwko trenerowi na skrzyni Blok i przejście obrona–atak Domykanie podwójnego bloku Domykanie podwójnego bloku na 2 i 4 Przesuwanie ściany bloku Pełna wymiana sześć na pięciu T-drill: praca nóg w obronie Cztery narożniki — sprint Pozycja obronna (Base & Read) Piętrowiec Obrona za blokiem — asekuracja pipe'a Pepper Neville'a (3v3) Trener na skrzyni Obrona: skos, prosta, pancake Obrona sposobem górnym Obrona przeciw armatom atakujących Runda boiska z przekazywaniem piłki Asekuracja kiwek Pogoń za kiwką Trzy C Przyjęcie z przejęciem przez libero Pętla przyjęcia z liberem „Moja!” — wołanie o piłkę Pełna wymiana 3v3 z asekuracją libero Rozgrzewka ósemkowa Seria pepper (progresja) Tranzycja z bloku Obrona - tranzycja Ciągłe przejście blok-atak Speedball 6-6 Pepper w pięciu duetach Wystawa i atak poza systemem Atak wysokich piłek Piłka chaosu Atak i kontratak — gra o króla Środkowy znajduje piłkę Szybki atak środkiem Szybki środek i shoot Sześć na sześć — pełna wymiana Linia ataku przez trzy pozycje Zespołowe przyjęcie zagrywki w rotacjach Ćwiczenie motylek Zagrywka i przyjęcie z rotacją Side-out w każdej rotacji Trener na skrzyni: przyjęcie floatów Wolna piłka! — przejście na hasło Forma fali z rotacją Zagrywka do 21 Pojedynek zagrywki sześć na pięciu Maraton wymian 4v4 Pięć na pięć na czas Piłka-rozgrywający-piłka-atakujący USA-drill Bingo-Bango-Bongo Mecz z rotacją

Pytania, które zadają trenerzy

Gramy mecz w większość weekendów. Po co cztery wieczory na plan zagrywki i końcówki setów?

Bo mecz daje ostatnie pięć punktów raz, jeśli w ogóle, i nigdy na życzenie. Dwudziesty siódmy trening stawia skład przy 22:22 trzy razy w ciągu godziny, jeszcze z punktacją, w której trzeba wygrać dwie akcje z rzędu. Dwudziesty piąty prosi o plan zagrywki utrzymany przez cały set. Żadnego z nich nie przećwiczysz w sobotę; możesz tylko odkryć, że tego nie zrobiłeś.

Każdy trening kończy się liczbą. Czy trzeba osiągnąć wszystkie dwadzieścia osiem?

Nie. Traktuj je jak odczyty, a nie jak bramki. W tak długim planie prawie każdy standard wraca w trudniejszych warunkach — przyjęcie zagrywki w rotacji ustawia się na dwudziestym drugim treningu i sprawdza ponownie na dwudziestym ósmym, kontratak mierzy się na osiemnastym i gra w tempie na dwudziestym szóstym. Zapisz nietrafiony wynik, przenieś go dalej i pozwól późniejszemu treningowi go rozstrzygnąć.

Często trenujemy w dziewięć, dziesięć osób. Czy druga połowa planu jeszcze działa?

Techniczna połowa wychodzi na ośmiu. Od siedemnastego treningu ćwiczenia przybierają kształt sześć na sześć, więc liczby zaczynają mieć znaczenie. Dziewięć albo dziesięć osób nadal pokrywa większość — pojedynek na zagrywce jest sześć na pięć, pełna akcja pięć na pięć. Treningi dwudziesty drugi, dwudziesty trzeci i dwudziesty ósmy stawiają sześć na sześć i chcą pełnego składu. Połóż je na wieczory, o których wiesz, że skład będzie.

Wstaw ten plan do aplikacji

Zaznacz, kto przyjdzie, wybierz ćwiczenia na dziś i punktuj mecz na żywo. 14 dni za darmo, bez karty.

Zacznij za darmo

Pozostałe plany